15 ting, du ikke vidste om Mana's hemmelighed

Indholdsfortegnelse:

15 ting, du ikke vidste om Mana's hemmelighed
15 ting, du ikke vidste om Mana's hemmelighed

Video: ✔ Minecraft: 25 Ting Du ikke vidste om ræve 2024, Kan

Video: ✔ Minecraft: 25 Ting Du ikke vidste om ræve 2024, Kan
Anonim

Super Nintendo er hjemsted for nogle af de største RPGs gennem tidene. Spil som Final Fantasy III og Chrono Trigger vises ofte på lister over de bedste RPG'er, der nogensinde er lavet. Der er dog også en anden SNES-RPG, der er elsket af fans: Secret of Mana.

Dette var en action-RPG, hvor op til tre spillere kunne slå sig sammen om en episk søgen for at redde verden. Secret of Mana kan have haft den største fanbase af alle Super Nintendo RPGs på grund af det faktum, at det blev frigivet i Europa.

Image

Overraskende nok så mange af de bedste spil på Super Nintendo aldrig en officiel europæisk udgivelse. Secret of Mana har opnået en enorm fanbase i lande som Frankrig, hvor borgerne var heldige nok til at kunne spille det, da det først blev frigivet.

Vi er her i dag for at undersøge den bisarre historie om en af ​​de største videospilfranchiser gennem tidene. Fra dets oprindelse på forløberen til PlayStation til den nylige kontrovers om Nintendo Switch, her er de 15 ting, du ikke vidste om Secret of Mana.

15 Der måtte redigeres en masse af spillet

Image

Konsolkrigen mellem Super Nintendo og Genesis / Mega Drive blev opvarmet i 1991, da Sega frigav en cd-rom-tilføjelse til deres system. Dette gjorde det muligt for spil at udnytte den enorme mængde plads, som en CD kunne indeholde, sammenlignet med en patron.

Nintendo dannede et partnerskab med Sony, der ville føre til en cd-tilføjelse til Super Nintendo. Denne aftale faldt imidlertid fra hinanden, og Nintendo dannede i stedet et partnerskab med Philips. Sony var fascineret af ideen om at komme ind på videospillemarkedet, hvilket førte til oprettelsen af ​​PlayStation. Nintendo havde utilsigtet oprettet deres nyeste rivaler.

Secret of Mana var oprindeligt planlagt at vises på SNES-CD'en og ville have brugt alt det ekstra diskplads. Da aftalen med Sony faldt fra hinanden, var det op til Squaresoft at prøve at skære materialet i spillet ned til et punkt, hvor det kunne passe på en patron. Dette betød, at meget af historien måtte være tilbage på skærerumgulvet.

14 Der er en anden opgradering til Mana-sværdet

Image

I Mana's hemmelighed kan du samle mange forskellige våben i spillet. Når du skrider frem gennem historien, finder du kugler, der kan bruges til at opgradere disse våben.

Alle våben bortset fra Mana-sværdet kan opgraderes til niveau 9. Mana-sværdet kan normalt kun opgraderes til niveau 8. Dog forvandles det til et niveau 9-våben under den sidste bosskamp mod Mana Beast.

Det er muligt gennem glitching at erhverve en niende orb til Mana Sword, som kan opgradere den til sin endelige form uden at skulle være i den sidste kamp. Spillet har fulde data for det, hvilket betyder, at det kan have været planlagt på et tidspunkt under udviklingen. Du bliver dog stadig nødt til at bruge magi på det under den sidste kamp, ​​da det er den eneste måde, det vil skade Mana Beast.

13 Angela's Naked Secret

Image

Secret of Mana havde faktisk en efterfølger på Super Nintendo. Det blev kaldt Seiken Densetsu 3, skønt det sandsynligvis ville være blevet kaldt Secret of Mana 2, hvis det nogensinde var blevet lokaliseret.

Seiken Densetsu 3 blev betragtet som et af de bedste spil på Super Nintendo og var stort set overlegen over Secret of Mana på alle måder. Årsagen til, at vi aldrig fik det, skyldtes, at det blev frigivet sent i Super Nintendos levetid og havde ganske mange bugs. Seiken Densetsu 3 var dog underlagt et af de tidligste fan-oversættelsesprojekter, hvilket betyder, at spillet kan spilles på engelsk på en emulator.

Det faktum, at de fleste mennesker har spillet Seiken Densetsu 3 på en emulator, er faktisk grunden til, at mange mennesker opdagede en beskidt hemmelighed i spillet. Super Nintendo brugte lag til sin grafik, som du kan fjerne i en emulator.

Hvis du vælger Angela som festmedlem og tager hende i søvn i en kro, kan du fjerne det grafiske lag for tæppet for at afsløre hendes mest nakne krop, som spillerne ikke var beregnet til at se.

12 Final Fantasy-forbindelsen

Image

Secret of Mana / Seiken Densetsu-serien er officielt knyttet til Final Fantasy-spil og kan betragtes som en officiel offshoot af franchisen. Årsagen til dette er fordi den første titel i serien blev frigivet på Game Boy.

Dette spil blev frigivet under adskillige forskellige navne. Da det debuterede i Japan, blev det kaldt Seiken Densetsu: Final Fantasy Gaiden, hvilket officielt gør det til en Final Fantasy-spin-off.

Da spillet blev frigivet i Amerika, var det fuldt integreret i Final Fantasy-serien og blev navngivet Final Fantasy Adventure i et forsøg på at gøre det mere salgbart. Final Fantasy VII havde endnu ikke bragt serien til almindelig fremtrædelse, men de tidligere spil havde stadig givet sig et navn på RPG-markedet.

Final Fantasy Adventure blev kaldt Mystic Quest i Europa, som forbinder det med Final Fantasy Mystic Quest, hvilket gør det til et af de første spil i begge serier, der frigives i PAL-regionen.

11 Der er en hemmelig programmorkode

Image

Når folk tænker på udviklingsteamet til de originale Final Fantasy-spil, kunne de sandsynligvis forestille sig en gruppe japanske spiludviklere. Dette er ikke helt sandt, da en af ​​de mest fremtrædende programmører på Squaresoft i gamle dage var en mand ved navn Nasir Gebelli, der var iransk-amerikansk. Han var en pioner inden for oprettelse af videospil til Apple II og arbejdede på nogle af de bedste RPGs gennem tidene.

I sin tid på Squaresoft arbejdede Nasir Gebelli på de første tre Final Fantasy-spil. Han skulle senere programmere Secret of Mana, før han trak sig tilbage fra videospilindustrien og lever af sine Final Fantasy royalties.

Nasir Gebelli skjulte faktisk en kode i Secret of Mana. For at bruge koden skal du have et våben udstyret, og du skal holde L & A nede på controller 1, trykke på R 39 gange, slip L & A, og tryk derefter på R én gang.

Hvis du har udført koden korrekt, så fryser spillet i et par sekunder, og ordet "NAS" vises på statuslinjen.

10 The Mystery Of The Moon Ending

Image

Secret of Mana har en bittersød afslutning. Enden af ​​verden er afværget, men hele Mana forvises til en anden dimension. Dette betyder, at Sprite-partimedlemmet bliver tvunget til at forlade verden på grund af hans forbindelse til magi.

Festen formår at dræbe Mana Beast, men Sprite er forvist, før han endda kan sige farvel til sine venner. Manas hemmelighed slutter med Sprite i en anden verden, ser alene op på månen.

Dette sidste skud af månen er faktisk et af de mest nysgerrige aspekter af spillet. Månens udseende kan være anderledes afhængigt af hvad du gør under dit playthrough.

Ingen ved nøjagtigt, hvad der udløser hver fase af månen. Nogle fans spekulerer i, at det kan have været en relikvie fra SNES-CD-versionen af ​​spillet, som muligvis har inkluderet et timingelement, der ikke var korrekt tilføjet til patronversionen af ​​titlen.

9 Den hemmelige midtfoldning af den mystiske bog

Image

Nintendo var tidligere det strengeste selskab, når det gjaldt censurering af deres spil til det vestlige marked. Det ser ud til, at RPG'er blev ramt hårdest af dette, da spil som Final Fantasy II og Chrono Trigger havde nogle af de mest latterlige censurer gennem tidene påført dem.

Manas hemmelighed var imidlertid relativt uberørt af Nintendos censurpolitik. Spillet formåede faktisk at snige sig noget beskidt forbi ratingtavlen. Der er to fjender i spillet, som er levende bøger, der kan bla gennem deres sider og kaste tilfældige trylleformularer på festen.

De kaldes Mystic Book og National Scar. Der er en meget smal chance for, at disse bøger vender til en side, der viser en nøgne midtfold med et hjerte ved siden af ​​hende. Det er sandsynligt, at ratingtavlen aldrig stødte på denne fjendens handling, hvilket sandsynligvis er, hvordan det blev i spillet.

8 Mana-serien næsten ødelagt Squaresoft

Image

Mana / Seiken Densetsu-serien foregår teknisk for Final Fantasy med hensyn til udvikling. Faktisk ødelagde det originale spil i serien næsten Squaresoft, før den første Final Fantasy kunne oprettes.

I 1987 begyndte Squaresoft udvikling på et spil kaldet The Emergence of Excalibur. Det var beregnet til at være et spil, der blev frigivet til Famicom Disk System, som ville være kommet på fem disketter. Dette ville have gjort det til det største spil på systemet. Spillet blev til sidst omdøbt til Seiken Densetsu, og Squaresoft begyndte at tage forudbestillinger til det.

Seiken Densetsu viste sig imidlertid at være for ambitiøs for de få mennesker, der arbejdede på Squaresoft på det tidspunkt. Virksomheden indgik hårde økonomiske vanskeligheder, som næsten gjorde dem konkurs.

De havde penge til at frigive et spil mere, men de troede, at det ville være deres sidste. Dette spil blev navngivet Final Fantasy, da Squaresoft troede, det ville være den sidste titel, de nogensinde har frigivet, før de gik under.

Resten er historie.

7 Ted Woolsey fik kun 30 dage til at oversætte spillet

Image

Ted Woolsey er en af ​​de mest splittende figurer i videospilets historie. Han var ansvarlig for at oversætte nogle af Squaresofts største spil til engelsk. Dette inkluderer spil som Final Fantasy III, Chrono Trigger, Super Mario RPG: Legend of the Seven Stars og Secret of Mana.

Det problem, han stod overfor, var, at der generelt ikke var plads nok i hukommelsen til spilene til at inkludere et engelsk script, der matchede længden af ​​den japanske original. Dette betød, at han blev tvunget til at klippe eller ændre dele af dialogen. Han var også kendt for at tilføje kornede vittigheder og ordspil. For nogle fans skæv hans arbejde den oprindelige hensigt med skaberen af ​​spillet, mens andre elsker den karakter, han indsatte i ellers intetsigende scener.

Secret of Mana havde et meget barebones script. Årsagen til dette var fordi Ted Woolsey kun fik tredive dage til at oversætte det. Dette ville have været et stort tilsagn, da Secret of Mana var en RPG med en masse tekst. Eventuelle problemer, som fansen måtte have haft med Secret of Manas oversættelse, kan være tilgivelige på grund af tidsbegrænsningerne for dens oprettelse.

6 Den censurerede kædesavchef

Image

Hemmeligheden bag Mana var ikke helt usensureret. Det vigtigste stykke redigeret indhold i spillet kommer i form af et monster kaldet Kettle Kin. Dette var en kæmpe robotchef, som du kæmpede omtrent halvvejs gennem spillet.

I den engelsksprogede version af Secret of Mana havde den to gigantiske hammere, som den plejede at sprænge dine partimedlemmer. I den japanske version af spillet var det en massiv motorsav og brugte den til at skære dine partimedlemmer. Der blev ikke afbildet blod i disse angreb.

Det er underligt, at en motorsav ville blive censureret i et Squaresoft-spil på Super Nintendo. Årsagen til at vi siger dette er fordi Edgar kan bruge en motorsav som et våben i Final Fantasy III, som var et spil, der blev censureret til helvede og tilbage. Så af en eller anden grund er det okay for Edgar at motorsåge monstre i ansigtet, men ikke når en robot gør det?

5 De forfærdelige Nintendo Power Illustrations

Image

Nintendo Power var engang en af ​​de største spilpublikationer i verden. En af grundene til, at det var så elskede, skyldtes dets dybdegående strategivejledninger, som fortalte dig, hvordan du endda udfører det sværeste i spil. Disse guider var en livredder i dagene før Internettet, da de forklarede hemmeligheder, som udviklerne kun havde lagt til for at plage gamere.

Da Nintendo Power var en amerikansk publikation, havde den ikke så meget adgang til japanske udviklere. Som sådan ville de leje kunstnere og illustratører til at komme med tegninger til magasinet.

Secret of Mana strategi guide skiller sig ud i denne henseende på grund af nogle af de forfærdelige billeder, der blev oprettet til monstre i spillet. De to mest foruroligende billeder er den hvidøjede version af Tiger-boss fra begyndelsen af ​​spillet og den uhyggelige genindførelse af den sidste kamp mod Mana Beast.

4 Final Fantasy Adventure 2

Image

Det første spil i Mana-serien blev lokaliseret i Vesten under navnet Final Fantasy Adventure. Det ser ud til, at denne navneplan muligvis er blevet videreført på et tidspunkt i udviklingen, da en af ​​de første forhåndsvisninger til Secret of Mana kalder spillet Final Fantasy Adventure 2.

Final Fantasy Adventure 2 blev først nævnt i et eksempelpanel, der optrådte i en 1993-udgave af Electronic Gaming Monthly. Det er muligt, at EGM udgør navnet, i mangel af en etableret titel, og besluttede, at det ville have gjort en masse mening at kalde spillet Final Fantasy Adventure 2.

Super Nintendo var hjemsted for mindst en fantastisk Final Fantasy på dette tidspunkt, og serien havde tjent noget af et navn i RPG-branchen. Det ser ud til, at folkene på Squaresoft alligevel ønskede at differentiere Mana-serien fra Final Fantasy, hvilket er grunden til, at den fik et nyt navn.

3 Det hemmelige ansigt på Mars

Image

I 1976 blev en serie fotos taget af Mars 'overflade af to kredsløb. Et af disse billeder blev berømt på grund af det faktum, at det så ud til at have en ansigtslignende struktur på planetens overflade.

Dette billede udløste adskillige teorier og kontroverser om ideen om liv, der findes på Mars. Der har været andre fotos af dette område af Mars taget i de senere år, som har bevist, at dette billede var en optisk illusion, og at der faktisk ikke findes nogen ansigter på planetens overflade.

Det ser ud til, at ansigtet på Mars vakte en vis interesse blandt personalet i Squaresoft, som det så ud i flere af deres spil. Du kan finde ansigtet på månen i Final Fantasy II, hvis du går på opdagelsesrejse.

Der er også to ansigter skjult under vanddybderne i Secret of Mana. Du kan se dem, hvis du flyver rundt på Flammie med det valgte fugleperspektivkamera.

2 Du kan færdigbehandle spillet på under ti minutter

Image

Speedruns er blevet et populært tidsfordriv på YouTube og andre streamingvideo-sider. Dette er specifikke kørsler med videospil, der involverer at afslutte dem så hurtigt som muligt.

Speedruns findes i to forskellige sorter: glitch og non-glitch. Forskellen er, om du bruger glitches til at fuldføre spillet, hvilket kan forårsage, at nogle speedruns slutter i løbet af få minutter.

Secret of Mana er et sådant spil, der kan afsluttes på under ti minutter med brug af fejl. For at gøre dette skal du tale med visse tegn, der har flere muligheder i deres dialog.

Spillet kan narre til at sende dig til forskellige punkter i scriptet, hvis du rammer dialogbokse hurtigt nok. Hvis du gør dette med den mand, der betjener kanonen, kan han springe dig direkte hen til slutningen på skærmen. Dette kan opnås på ca. otte minutter.