De 18 værste ting ved hymnen (og de 2 bedste)

Indholdsfortegnelse:

De 18 værste ting ved hymnen (og de 2 bedste)
De 18 værste ting ved hymnen (og de 2 bedste)

Video: The next outbreak? We’re not ready | Bill Gates 2024, Kan

Video: The next outbreak? We’re not ready | Bill Gates 2024, Kan
Anonim

Hymne får meget had lige nu. Der er bare ingen der nægter det. Spillet får nogle ret lave scoringer, og folk peger igen fingeren mod BioWare, firmaet bag den ulykkelige Mass Effect: Andromeda. Dette spil var deres chance for at sætte rekorden lige - for at indløse sig selv til millioner af spillere overalt i verden. Men den generelle konsensus er, at hymne bare ikke gjorde nok for virkelig at have indflydelse. Nogle spillere og kritikere tager dette et skridt videre og siger, at spillet er meget værre end bare middelmådig. Disse spillere er faktisk skuffede og i nogle tilfælde irriteret af Anthem og siger, at det overhovedet ikke lever op til forventningerne.

På mange måder har gamere i disse dage en vane at sætte deres forventninger for høje. Vi kan ikke forvente et banebrydende, avanceret videospil hver gang en ny titel frigives. Linjen er indstillet utroligt høj, og nogle spil er bare ikke beregnet til at være "årets spil." Måske er folk bare alt for hypede op om hymne. Måske er disse spillere stadig bittere efter Andromeda, og de er bare på udkig efter en undskyldning for at kritisere BioWare. Men i slutningen af ​​dagen har dette spil alvorlige mangler. Her er nogle af de mest presserende problemer i dette spil sammen med et par sølvforinger, der måske bare redder hymnen fra fuldstændig fiasko.

Image

20 VÆRSTE: Den åbne verden føles tom

Image

Veteranspillere ved, at selvom åbne verdener måske er sjove og interessante at udforske, er de kun gode, hvis de faktisk er fyldt med interessante ting. Du kan have en massiv åben verden, men det bliver hurtigt meningsløst at udforske, om der ikke er noget at virkelig finde, se eller gøre inden for dette ord. Desværre lider hymne under dette problem, i det mindste til en vis grad.

Verden er smuk, og det er fristende at bare stoppe og stirre på den utrolige opmærksomhed på detaljer. Hver plante, klippe og løbende flod ser ud til at trække vejret med ægte liv, og det er noget, der virkelig trak en masse mennesker til dette spil. Men mange spillere har klaget over, at denne åbne verden ser ud til at være utrolig tom. Selvom det er smukt, tilbyder det ikke rigtig meget for spilleren.

19 VÆRSTE: Spillet stoler for meget på dets grafik

Image

Dette er sandsynligvis et af de største problemer, folk har med hymne. Spillet er smukt. Der er bare ikke noget at komme omkring. Lige da traileren blev frigivet, var det tydeligt, at Anthem ville blive et visuelt mesterværk. Det er en glæde at spille netop af denne grund, og hvis du leder efter en forbløffende demonstration af, hvad der er muligt med dagens spilteknologi, vil du sandsynligvis elske Anthem.

Men det virkelige spørgsmål, som alle stillede sig selv, da de så de første glimt af dette spil, var, om der var noget ud over det. Var dette spil bare en smuk grafikdemonstration? Eller var der ægte, interessant gameplay til at tage backup af det. Vi ved ikke, om BioWare bevidst har taget beslutningen om at stole på god grafik for at sælge dette spil. Måske arbejdede de hårdt på alle aspekter af hymnen. Men i slutningen af ​​dagen er god grafik bare ikke nok til at interessere folk.

18 VÆRSTE: BioWare udgav et uafsluttet spil

Image

Vi har tidligere nævnt det faktum, at hymne har et væld af bugs og fejl. Vi talte også om, at spilverdenen føles tom og uinspirerende. Og vi rørte ved de langsomme belastningstider, som mange spillere har klaget over. Alle disse punkter (og mere) peger på en enkel sandhed: Dette var dybest set et uafsluttet spil, da det blev frigivet.

For at være retfærdig er dette næppe noget nyt i spilverdenen. Mange spil frigives med mange bugs og problemer, og nogle gange er disse spil stadig sjove og interessante at spille. Tidsbegrænsninger og frister tvinger mange udviklere til at skubbe fremad med ufærdige spil. De prøver simpelthen at ordne tingene med lapper senere. Men så mange af Anthems problemer kunne let have været rettet før frigivelse. De mest positive anmeldelser af Anthem siger, at spillet har lagt et godt fundament, som udviklerne kan "bygge videre på." Men hvad skete der med at frigive et færdigt produkt?

17 VÆRSTE: Forfatterskabet er forfærdeligt

Image

Ved første øjekast så det ud til, at Anthem ville have en alvorlig episk historie, fyldt med seje NPC'er og en fantastisk, rig dialog. Men endnu en gang udtrykker spillerne deres skuffelse, når det kommer til denne vigtige del af spillet. Folk har beskrevet Anthems skrifter som "forfærdelige", "cringeworthy" og "livløse." Det ser ud til, at næsten alle figurer kun tjener til at tilbyde eksponering og intet mere. Resten af ​​deres linjer er bare tilfældige enforinger, der ikke tjener noget reelt formål.

Det er endnu mere skuffende, når man overvejer det faktum, at dette formodes at være en af ​​BioWares styrker. Dette er fyrene, der trods alt gjorde Mass Effect. Kompleksiteten og den rige fortælling ved denne skrivning var som en science fiction-roman, der udfoldede sig for dine øjne. I Anthem kan du ikke engang bidrage på en meningsfuld måde. I de fleste tilfælde har du kun to dialogmuligheder, der dybest set resulterer i den samme ting alligevel.

16 VÆRSTE: Der er alt for mange fejl

Image

Bugs dukker op i hvert spil. For det meste er det en uundgåelig del af enhver titel - især tæt på frigivelse. Men det ser ud til, at der er meget buggy i gang i hymnen, så meget, at spillerne bliver synlige frustrerede. Javelins sidder fast i løv og klipper. Nogle Xbox-brugere kan ikke genoptage deres spil efter at have slået på pause-knappen.

Spillet nedbrud undertiden eller tager en uendelig lang tid at indlæse. Og i historien er der igen ansigtsanimationsglimt, hvoraf nogle dukkede op i demo af spillet. Dette bode ikke godt for BioWare, der allerede har et ry for at frigive buggy-spil. De fleste spillere bliver simpelthen nødt til at vente på programrettelser for at løse disse problemer.

15 VÆRSTE: Gameplayet er for gentagne

Image

Der nægter ikke, at det er sjovt at flyve rundt i dit Javelin, glide rundt om himlen og smække ned på overfladen som Iron Man. Men selvom det er sjovt at kontrollere dit Javelin, føles måden, hvordan gameplayet faktisk er struktureret, lidt uaktuelt, især når du er et par timer ind i spillet. Nogle spillere har klaget over, at spillet bare føles alt for gentagne.

Nogle gange kan dine handlinger opsummeres i følgende opgaver: Gå til punkt A og besejr fjender. Gå til punkt B og besejr fjender. Endelig skal du gå til punkt C og besejre chefen. Skyl og gentag. Med en mangelfuld historie måtte strukturerne i missionerne virkelig træde op til pladen og gøre dette spil interessant. Men endnu en gang går Anthem ikke rigtig godt.

14 VÆRSTE: Indlæsningstider er alt for lange

Image

Selv folk der elsker Anthem kan ikke benægte, at dette spil har en massiv fejl. Indlæsningstiderne er uudholdelige lange. På mange måder er indlæsningsskærmbillederne så lange, at det ikke engang giver mening. Selv på pc, hvor du forventer, at spillet skal køre glatest, bliver spillerne tvunget til at stirre på en lasteskærm i minutter, før de kan fortsætte spillet. Ofte har disse spillere moderne pc'er med de nyeste spilkomponenter.

Og på konsollen er problemet meget, meget værre. Xbox- og PS4-spillere er nødt til at vente på vanvittigt lange tider, mens Anthem indlæses. Ja, spillet har nogle alvorligt detaljerede og avancerede grafik. Men selv da er der ingen grund til, at dette spil tager så lang tid at indlæse. Nogle gange sidder spillet endda fast på belastningsskærme. Dette er officielt anerkendt som en fejl, og spillerne har fået besked på at bare være tålmodige og vente. Måske vil patch'en løse dette problem …

13 VÆRSTE: Endespelet er alt for ubalanceret

Image

Slutspil er et af Anthems højdepunkter. Denne del af spillet er masser af sjov og har noget af det bedste indhold i hele spillet. Spillere og kritikere siger ofte, at de ønskede, at hele spillet var som slutspillet. Men på den samme note har endelig spillet også sine mangler. For det første er slutspillet temmelig ubalanceret. Dele af slutspillet er langt lettere end andre, og det er svært at vide, om du er høj nok niveau til endda at tackle denne del af spillet.

Der er visse fjender, som stort set lider dig med en kugle, mens andre fjender ser ud til at være relativt ingen skade overhovedet. Desuden er tyvegodset i slutspillet undertiden ubalanceret og umuligt at drive landbrug på en god måde. Endnu en gang venter spillere på, at et program løser disse problemer, før de hopper hovedhovedet ind i slutspillet.

12 VÆRSTE: Det har et alvorligt lavt metacritisk score

Image

I øjeblikket ligger spillets Metacritic-score på en ret imponerende 60% - give eller tage et par procentdele. Dette er bestemt ikke en god score for enhver fantasi, og det er faktisk den laveste score, som BioWare nogensinde har modtaget på Metacritic-platformen. Metacritic er en platform værd at være opmærksom, fordi den ikke kun inkluderer kritikanmeldelser, men også brugeranmeldelser - dem, der ikke er professionelle kritikere.

Der er foretaget en masse interessante punkter af regelmæssige gamere, der har skrevet anmeldelser om Metacritic, og folk er tydeligvis ikke tilfredse med titlen. Mens der er masser af kritikere, der gav spillet relativt positive anmeldelser, er der også kritikere, der scorede spillet meget lavt. Folk er virkelig opmærksomme på Metacritic, så at have en sådan lav score vil afskrække fremtidige købere.

11 VÆRSTE: Det er ikke en anden masseeffekt

Image

Da dette spil først blev annonceret, havde mange BioWare-fans blandede meninger lige fra start. Lad os indse det, at spillet, der virkelig satte denne udvikler på kortet, var Mass Effect. Dette fantastiske science fiction-eventyr var et spil som intet andet, og dets rike univers fangede fantasier fra millioner af spillere. Da hymlen blev annonceret, var der dem, der håbede, at det ville være en anden Mass Effect-oplevelse.

Efterhånden som mere information begyndte at komme ud, blev det tydeligt, at dette var et meget anderledes spil. Med fokus på multiplayer-gameplay, var Anthem ikke på det samme RPG-stileventyr, som Mass Effect var kendt for. Og folk ville have en anden masseeffekt, især efter skuffelsen over Andromeda. Og hymne var ikke engang tæt på Mass Effect. Denne skuffelse blev forværret, da spillerne indså, at Anthem effektivt havde skubbet udgivelsesdatoen for den næste Mass Effect-titel endnu længere tilbage.

10 VÆRSTE: Det er for meget som skæbne (og andre Loot And Shoot RPGs)

Image

Ved første øjekast har dette spil nogle meget indlysende ligheder med spil som Destiny. Selv kunststilen og karaktermodellerne kan måske forveksles for hinanden, og gameplay-mekanikeren er stort set den samme - Skyd og Loot. Destiny selv havde sin egen fair andel af kritikere, og spillere elsker stadig at hader på det spil. Har verden virkelig brug for et andet spil i samme ånd som Destiny? Efterhånden som det går, bliver det klart, at Anthem bestemt er et af disse spil.

Mens der er nogle pæne strejf som flyvning og meget interessante klasser, gør hymne i dets kerne ikke nok til at adskille sig fra Destiny. Det er ikke meget anderledes, når man sammenligner med andre Shoot And Loot-spil, som f.eks. Borderlands. Men i mange tilfælde er andre Shoot and Loot-spil faktisk bedre end Anthem. Så hvor forlader det BioWares nyeste titel?

9 VÆRSTE: Historien er sløv

Image

En anden almindelig klage over hymne er, at historien er temmelig kedelig. Nogle vil endda kalde det kedeligt. Lige fra start, vidste vi, at historien ikke ville være så stor, som for eksempel i Mass Effect. Det er bare ikke den samme type spillerdrevet, single player oplevelse. I de fleste multiplayer-spil af denne type tager historien lidt af et hit. Men måtte Anthems historie være denne uinspirerende?

Det er sandsynligvis mest frustrerende på grund af det enorme potentiale dette spil havde for en fantastisk visuel historiefortælling. Ansigtsanimationerne er for det meste spektakulære og grafisk fortryllende. Holdet gik åbenbart i enorme længder for at få disse ansigter til, og NPC'er fremstår som smukke og ekstremt realistiske. Men de kunne ikke virkelig bringe disse figurer til live med en gribende historie.

8 VÆRSTE: Fjende AI er forfærdelig

Image

Når vi læser de metakritiske anmeldelser fra spillere, bemærker vi, at en anden almindelig klage drejede sig om fjendens AI. Som en spiller sagde, skynder fjenderne sig ubevisst mod dig eller bare står der og gør intet. At dømme efter denne oplevelse ser det ud til, at fjenderne ikke rigtig udøver nogen taktik, og at de kun findes som "kuglesvampe".

Fjende AI er faktisk en temmelig vigtig faktor, især i et spil som dette, hvor spillerne vil kæmpe horde efter horde af disse fjender med deres venner. Det er et andet frustrerende problem, fordi udviklerne helt klart lægger så meget tid til andre ting, som miljøerne selv og kontrollerne. Fjende AI tilføjer virkelig så meget til spillet. Den gode fjende AI har eksisteret i spil for ti, endda for 15 år siden. Der er virkelig ingen undskyldning for at skimp på denne funktion.

7 BEDSTE: Grafikken er spektakulær

Image

Vi har allerede nævnt dette flere gange, men en af ​​de bedste dele af hymnen er grafikken. Dette spil ser fantastisk ud, der er ingen tvivl om det. Bare det at flyve gennem himlen og se træerne løbe forbi er nok til at få dig forelsket i dette spil … Eller i det mindste PRØV at blive forelsket i det. Der er visse animationer og filmatiske elementer, som du bare ikke finder andre steder i spillebranchen i dag. Det er en seriøs præstation, og den bør ikke afvises helt.

For nogle mennesker kan denne fordel være nok til at få dem til at elske spillet. Og hvis du handler om grafik, vil Anthem sandsynligvis give dig masser af tilfredshed. Men vi er ikke sikre på, om dette er nok til at redde spillet fra dets kritik.

6 VÆRSTE: Der er kun få skind - Du skal betale for at låse resten op

Image

I disse dage er spillerne ekstremt opmærksomme på spil, der opkræver rigtige penge for ekstra funktioner. Siden en række fiaskoer, der involverede EA og andre udgivere, er spiludviklere begyndt at gå væk fra aggressive indtægtsstrategier og give spillerne mere af spillet gratis. Det er værd at påpege, at Anthem vil have gratis DLC for alle spillere i fremtiden. Når de bygger på dette spil og gør det bedre, får alle se, hvad der sker.

Men der er dele af dette spil, der koster penge, og det drejer sig mest om kosmetiske skind og andre tilpasningsmuligheder for karakteren. Dette er ikke en kæmpe aftale, og for det meste er det temmelig standardprocedure med spil i disse dage. Men det mest frustrerende er, at der er så få gratis skind og tilpasningsmuligheder at vælge imellem i hymne. Hvis du virkelig vil skille dig ud, bliver du nødt til at betale for det.

5 VÆRSTE: Det er lavet af BioWare

Image

En af de mest negative aspekter ved hymne er måske noget, det har absolut ingen kontrol over - det er lavet af BioWare. Vi siger ikke, at BioWare er et dårligt firma. De har skabt mesterværker som Mass Effect 2 i fortiden. Men der er ingen, der benægter, at udvikleren nu har noget af et slukket omdømme blandt spilfællesskabet. Masseeffekt: Andromeda gjorde det bestemt ikke nogen fordel.

Faktisk var deres sidste forestilling så dårlig, at mange mennesker vil forblive langt væk fra hymne - simpelthen fordi de ikke ønsker en anden Andromeda-typeoplevelse. På mange måder er disse tanker helt berettigede. Hvorfor skal spillere bruge deres hårdt tjente kontanter på en titel lavet af dem, der har en tvivlsom track record? BioWare er ikke en dårlig udvikler. Men at knytte deres navn til Anthem holdt virkelig spillet tilbage.

4 VÆRSTE: Der er kun et bioom - med de samme planter og træer overalt

Image

Mens Anthems spilverden bestemt er vidunderlig og behagelig for øjet, er det ikke alt, hvad det er slået op til at være. Vi har allerede nævnt det faktum, at spilverdenen føles tom til tider, men dette er ikke det eneste problem, der er forbundet med den vidde, du tilbringer det meste af din tid i. Ligesom selve gameplayet føles spilverden gentagne gange.

Mange spillere kommenterede det faktum, at hele denne planet ser ud til at være en stor jungel med ringe variation i plantelivet eller forskellige biomer. For at sige det enkelt, det hele ser det samme ud. Hvorfor kunne denne planet ikke indeholde en iskald region? Hvad med et ørkenplateau? Bare … noget andet. Måske vil dette blive tilføjet med senere DLC. Men lige nu kan spilverden føles ret gentagne.

3 VÆRSTE: Looten er ikke noget specielt

Image

Med et spil som dette vil der være en enorm mængde af vægt på tyvegods. Spillet har en stærk Loot and Shoot-struktur, og det er dette, der skal holde spillerne tilbage. Når vi ser på typen tyvegods i hymne, vil vi uundgåeligt sammenligne det med lignende spil, såsom Destiny og Borderlands. Så hvordan går dette spil op til konkurrencen?

Nå, mange spillere er ikke nøjagtigt imponeret. Nogle har indrømmet, at når du finder et nyt stykke tyvegods, føles det aldrig spændende. Det føles aldrig som en big deal. Våben opfører sig generelt på samme måde og har den samme generelle statistik. Det er ikke som Borderlands, som havde et fantastisk loot-system, der gav os alle former for sindssygtige våben og genstande.

2 VÆRSTE: Det levede ikke op til hypen eller trailere

Image

Dette er en enorm klage, når det kommer til hymne. Tilbage i 2017 udgav spillet sin første trailer, og folk blev sprængt væk. Den hype var reel dengang, og folk kunne ikke vente med at se mere af dette spil. Men nu, hvor vi er i 2019, har støvet lagt sig. Nu kan vi se tilbage på denne trailer og faktisk sammenligne hype og spænding med det spil, vi faktisk modtog.

Det er tydeligt, at Anthem ikke levede op til hype fra sin første trailer og den senere brummer. Men når man går et skridt videre, siger mange spillere, at traileren faktisk lovede ting, der aldrig kom til udførelse. Fort Tarsis, den vigtigste løsning i spillet, blev vist som en overfyldt markedsplads, fuld af ophidselse og interesse. Traileren viste også, at en spiller straks udstyrede et våben, de havde fundet på slagmarken, hvilket er umuligt i selve spillet. Levede spillet op til hype? Ikke rigtig.