21 skjulte placeringer i Final Fantasy

Indholdsfortegnelse:

21 skjulte placeringer i Final Fantasy
21 skjulte placeringer i Final Fantasy

Video: Samsung Galaxy S21 ultra, nyt er det nye flagskib fra Samsung 2021. Gennemgå, test i spil 2024, Juli

Video: Samsung Galaxy S21 ultra, nyt er det nye flagskib fra Samsung 2021. Gennemgå, test i spil 2024, Juli
Anonim

Hemmeligheder får verden til at gå rundt og skjule ofte sandheder, der ville ødelægge selve stoffet med tid og rum, hvis de nogensinde blev bragt til lys. Menneskets naturlige nysgerrighed vil altid skubbe dem til at søge efter svarene på livets største mysterier. Nogle gange vil de endda afsløre gåder, som de aldrig engang var klar over, at de var der; en ægte pandorakasse, der, når den først er blevet afdækket, aldrig mere kan skjules, uanset hvor slemt de måske ønsker, at det skal være. Selvom dette kan være tilfældet med livets hemmeligheder, er videospilets skjulte skatte oftere end ikke en glæde at opdage og udforske.

Final Fantasy er en serie, der har samlet en meget rig sum hemmeligheder gennem sin næsten utroligt lange levetid. Mens de vigtigste missioner tilbyder mere end nok indhold til at retfærdiggøre et køb, lokker de skjulte oditeter, der er placeret i hver titel, konstant tilbage for mere. Nogle områder indeholder endda udfordringer, som hengivne spillere kan forsøge bedst på deres fritid, hvis de allerede havde afsløret placeringen.

Image

På denne liste vil vi se nærmere på skjulte placeringer, der kan findes i de mange spil i den langvarige franchise. Nogle af disse steder inkluderer svære nåede fangehuller, steder udenfor den slagne vej, der indeholder værdifulde genstande eller udstyr, og endda et par områder, der kræver en vis glitch-magi for at nå.

Uden yderligere skyld her er 21 skjulte placeringer i Final Fantasy.

21 Omega-ruiner - Final Fantasy X

Image

Undertiden klager folk over, at visse titler i serien er for lineære og ikke giver spilleren nok mulighed for udforskning. I virkeligheden guider de fleste poster spillere langs en forudbestemt sti med illusionen om frihed skabt af tilstedeværelsen af ​​et verdenskort og evnen til at vende tilbage til tidligere besøgte steder.

Hvad mere er, at et af de mest berømte spil i franchisen, Final Fantasy X, striber enhver følelse af frihed, indtil den er helt tæt på slutningen, men slipper væk fra enhver af disse kritikker ved simpelthen at være så fantastisk.

Når spillet åbnes, kan spillerne finde den hemmelige placering, der er kendt som Omega Ruins ved at søge efter bestemte koordinater med luftskibet. Inde i ruinerne vil Tidus og partiet kæmpe mod nogle af de mest vanskelige fiender i hele spillet og finde værdifuld skat. De to bosser i fangehullet er Omega og Ultima våben. I spillet var Omega en munk, der blev fjernet syv hundrede år forinden for at stille spørgsmålstegn ved lære om Spiras religion, Yevon.

Den første udgivelse af FFX gav kun Omega-våben 99.999 sundhedspoint, men senere frigivelser øgede dette antal mere end ti gange til 999.999, hvilket gjorde chefen betydeligt mere udfordrende for alle, der ikke spillede den første udgivelse.

20 Gelnika - Final Fantasy VII

Image

En af de bedste dele i Final Fantasy VII's design er sprinkling af cyberpunk-temaer og æstetik i hele sin verden. Shinra-selskabet er det onde konglomerat, der ligner Blade Runners Tyrell Corporation eller Neuromancers Sense / Net, med deres misbrug af planetens energi og manipulation af information for at kontrollere offentligheden.

Når man spiller spillet, er det altid en god fornøjelse at udforske disse miljøer, og især eventyrlystne spillere kan gå ind i et ødelagt stykke Shinra-udstyr, hvis de finder den skjulte undervandsfangehul, Gelnika. I løbet af historien bliver en Gelnika, et transportplan brugt af det onde konglomerat, skudt ned og styrter i havet. Det er muligt at besøge det styrtede fly, når partiet får adgang til ubåden på den anden disk. Når de kommer ind, vil der være en bosskamp med nogle af tyrkerne, der flygter, når de er besejret.

Spillere kan udforske flyet, samle værdifuld skat og møde mod udfordrende monstre.

Gelnika er et sjovt ekstra fangehull at krydse og også et fantastisk sted for enhver, der spiller der ønsker at træne deres figurer eller niveau deres Materia. Under slutspillet bliver det vigtigt at øge partiets statistikker og magi.

19 Menace Beneath Lucis - Final Fantasy XV

Image

Genren, som denne elskede serie falder ind under, giver naturligtvis sig til lange singleplayer-historier med mange grandiose sætstykker. Det er dog svært at væve en historie længere og mere anspændt end udviklingsprocessen for Final Fantasy XV, en femten år lang rejse, hvor en konsolgeneration gik forbi og en navneændring fra Final Fantasy versus XIII til at blive sin egen nummererede titel.

Mens hovedkampagnen er kortere end almindelig billetpris, udgør den mere end den gennem adskillige sideopgaver, hvor The Menace Beneath Lucis er en af ​​de mere godt skjulte opgaver for spillere at afsløre.

De to forudsætninger for disse otte fangehuller er simpelthen at have slået spillet og samlet flere specifikke Royal Arms. Efter dette vil en kvinde ved navn Ezma, der ligger i Meldacio Hunter HQ, tilbyde en nøgle til at bryde tætningen, der låser de otte døre til fangehullerne. Modige eventyrere, der slår alle otte fangehuller, får Hunter's Medal skat.

Sørg for at gøre dette, før du starter et nyt spil plus, fordi nøglen ikke overføres, når den er startet. Selvom der ikke er meget at vinde, da spillet skal slås, inden opgaven låses op, er ekstra valgfrit indhold altid velkommen, især hvis det betyder højere afspilningsværdi.

18 Materia-huler - Final Fantasy VII

Image

Så populær som serien kan have været før 1997, sprang frigivelsen af ​​Final Fantasy VII dørene lige fra hængslerne og cementerede franchisens legendariske status. Derudover havde internettet endnu ikke nået sin nuværende allestedsnærværende, hvilket betyder, at hemmeligheder var lettere at skjule, og jakten var desto mere intens.

Frokostbordssamtaler, rygter, retssag og fejl og blind held gjorde opdagelsen afFFVIIs skjulte placeringer upålideligt glædeligt. Den mest tilfredsstillende af alle disse opdagelser skal være Materia-hulerne. Der er fire huler i alt, hvor hver kun er tilgængelig ved at bruge en bestemt race af Chocobo. I sidste ende er en gylden Chocobo nødvendig for at nå alle skjulte huler. Hver hule indeholder en speciel Materia, der ikke findes andre steder, og som tilbyder unikke specielle evner, såsom Mime, Quadra Magic, HPMP og Riddere af runden.

Den sidste af disse er et magtfuldt tilkald, der i alt tretten slag mod fjenden, med en animation længe nok til at lade spilleren lave mad.

Materiaen, der holdes i disse fire skjulte pletter, vil gøre det hurtigt arbejde med den sidste boss og vil endda give dristige spillere en kamp chance mod de notorisk vanskelige valgfri bosser, hvis den rigtige strategi udnyttes.

17 Hvad der kunne have været - Final Fantasy XV

Image

Når spil skærer indhold forbliver der ofte spor af det arbejde, som udviklerne gjorde inden for det færdige produkt, hvad enten det er områder uden mærkbar funktion, filnavne på disken eller skurrende tidshopp i historien. Disse rester er som en fantomsmerter - en konstant påmindelse om ting, der er tabt med tiden, som folk kun kan overveje uden nogensinde at få til at faktisk opleve. Heldigvis er der undertiden måder at komme tættere på disse spøgelser gennem små tricks og fejl, som det er tilfældet i Final Fantasy XV.

Man troede oprindeligt, at det kun var muligt at gå ud af grænserne med en frisk diskversion af spillet, men innovative fans har også fundet måder at gøre det på opdaterede kopier. Der er flere placeringer på det vigtigste verdenskort og på et par af de mindre områder, der er besøgt under hele kampagnen, hvor det er muligt at passere de usynlige barrierer gennem præcise manøvrer.

Det mest fascinerende ved at udforske uden for grænserne er, hvor tilsyneladende komplet så meget af det ser ud til at være, hvilket tvinger en til at undre sig over, hvor meget større spillet kunne have været, hvis de gav udviklerne lidt mere tid. På den anden side kan Square Enix måske ikke have nogen skyld for at skubbe spillet ud, når det skete efter allerede mere end ti års udviklingstid.

16 Ultimate Lair - Lyn vender tilbage

Image

Ikke alle poster i den langvarige serie er blevet mødt med universel ros og tilbedelse. Nogle mennesker mente, at en efterfølger til den trettende hovedlinjetitel var mere end nok, og næsten ingen bad om en hel trilogi. En tredje del er imidlertid i sidste ende, hvad spillerne modtog, da Lightning Returns: Final Fantasy XIII blev frigivet i 2013 (2014 i Vesten) til en gennemsnitlig modtagelse.

Selv med den lunkne fanfare betyder det ikke, at spillet ikke indeholder sin egen andel af hemmeligheder. En af de mest spændende skjulte placeringer, som Lighting kan udforske, er Ultimate Lair. I starten er der kun tolv dage til rådighed for Lightning, men en trettende dag låses op efter at have udført de første fem hovedopgaver, og Ultimate Lair er kun tilgængelig den ekstra dag.

Mens i fangehullet, vil tiden aldrig ophøre med at gå fremad, så hovedpersonen er nødt til at bevæge sig i hele området, før uret løber tør.

Der er i alt tredive etager, der hver har sin egen unikke fjende og belønning for at have afsluttet gulvet. Det er også muligt at springe over visse gulve, hvis Lyns kampklassificering er høj nok i slutningen af ​​et bestemt rum. Ultimate Lair er en dejlig udfordring, men ikke mange nåede den på grund af spillets relative mangel på popularitet.

15 ??? - Final Fantasy III

Image

For mange mennesker uden for Japan forblev Final Fantasy III som helhed en hemmelighed indtil 2006, hvor det blev behandlet med en 3D-opdatering til Nintendo DS.

Mens visse områder af verden muligvis har modtaget spillet på forskellige tidspunkter, var en del af, at hele kloden kunne glæde sig over samtidig, denne navnløse fangehæng, der ofte benævnes "???"

At nå dette område er ingen enkel bedrift, da det kræver færdiggørelse af de andre tre valgfri fangehuller for at modtage fire bogstaver, der leder spilleren til lokationen. I visse versioner er det endda nødvendigt at have et af karakterens job på niveau ni og ni for en af ​​de bogstaver, der skal leveres. Når fangehullet er nået, vil modige eventyrere blive mødt til et relativt simpelt layout, da det navngivne sted kun har en etage.

Arbejdet med at nå "???" er anstrengende, men det hårde arbejde er det værd. Fjender er magtfulde, og dropper ekstremt sjældent udstyr til Onion Knight-klassen.

14 Chocobo's Paradise - Final Fantasy IX

Image

For mennesker er kvæg udelukkende en vare, hvis værdi er i bunden forbundet med deres evner i en bestemt sport eller disciplin. I de mange verdener i Final Fantasy er Chocobo det mest populære husdyr. Enhver, der endda er lidt fortrolig med serien, behøver ikke at have den ikoniske status for disse skabninger forklaret dem. I spilene er de ofte husholdte og under folks kontrol som køer eller heste, undtagen dem i Final Fantasy IXs Chocobo's Paradise.

Det giver perfekt mening, at Chocobos der stadig er gratis, da placeringen er en udfordring at finde. Spillere skal flyve med Zidane's Chocobo, Choco, til et umarkeret sted på verdenskortet og bruge et objekt, der vil lancere Chocobo til himlen. Når man først er inde, lærer partiet, at paradiset styres af en fed Chocobo.

Når spilleren når området, begynder en hjerteopvarmende søgen, der involverer Choco, at uden at give alle detaljer væk, stivner hans kærlighed og engagement for Zidane.

Chocobos Paradise tilbyder et unikt blik på et aspekt af Chocobo, der ikke ofte ses i Final Fantasy-serien. Opgaven inde er ikke i modsætning til loyalitetsmissionerne fra Mass Effect-spil, kun med et dyr og ikke et partimedlem.

13 Zone Eater's Belly - Final Fantasy VI

Image

Final Fantasy VI citeres ofte som en af ​​de mest elskede titler i serien, hvilket er meget ros i betragtning af overflod af spil under Final Fantasy-banneret. Det skiller sig også ud som at have de fleste partimedlemmer i ethvert spil i serien, idet de afslutter klokken fjorten. Nogle af de fjorten tegn er helt valgfri, så hvis man ønsker at maksimere deres programliste, skal de være parat til at gå gennem Zone Eater's Belly.

For at komme ind i dette skjulte område skal figurerne sluges af Zone Eater i World of Ruins Triangle Island. Monstrene er ikke i stand til at KO partimedlemmerne i kamp, ​​hvilket betyder, at spillere simpelthen må vente på at blive narret af fjenden for at ende i maven. Når du først er inde, er der en lille række udfordringer, som skal overvindes. Når disse er afsluttet, vil den mystiske Gogo slutte sig til Terra på hendes eventyr.

Som en mime er Gogo i stand til at kopiere det forrige træk, som et partimedlem foretog med sin "Mimic" -evne. Ud over deres bidrag til slaget er karakteren indpakket i en gåte. Karakterens køn afsløres ikke engang, slet ikke deres ansigt eller krop.

12 Deep Sea Research Center - Final Fantasy VIII

Image

Indtil i dag forbliver den ottende rate af den japanske RPG-serie et varmt omdiskuteret emne blandt fans. Nogle betragter det som et mesterværk fra forside til bagside, med overbevisende spilspil drevet af en af ​​de største kærlighedshistorier, der nogensinde er blevet fortalt i mediet. Afbrydere beklager forbindelsessystemet sammen med den omskolede nivelleringsmekanik. For det meste er begge sider af lejren enige om, at Deep Sea Research Center er et fascinerende skjult område af RPG.

Når du er kommet til den anden disk, bliver det muligt at besøge det sted, skjult midt i havet, men det er endnu ikke åbent for at udforske. Området bliver kun fuldt tilgængeligt, når Squall opnår Ragnarok, det primære luftskib i spillet.

Det er inde i forskningscentret, hvor spillerne er i stand til at skaffe Bahamut og duellere den med Ultima Weapon - begge mangeårige hæfteklammer i serien.

De fleste rollespil i denne skala er fyldt med skjulte fangehuller modne til efterforskning. Hvad der gør Deep Sea Research Center desto mere overbevisende er dens forbindelse til historien, og hvordan det udvides ved spillets bred, men også det faktum, at det at gøre et enkelt trin udløser en tilfældig kamp. Ikke kun giver det godbidder, men det beriger hele verdenen af ​​Final Fantasy VIII.

11 Midlight's Deep - Final Fantasy Tactics

Image

Det er sjældent, at en spin off-titel får den type anerkendelse, som Final Fantasy Tactics har. På trods af manglen på et antal er den turnbaserede strategiepos mere elsket end mange af hovedlinjeposterne, og ikke uden god grund. Kampsystemet kræver tid til fuldt ud at forstå, men det er yderst givende, mens historien væver en kompleks tragedie med shakespeariske proportioner.

Selvom hovedpersonen, Ramza, aldrig er i stand til at gå frit rundt på verdenskortet og byerne, er der stadig et skjult sted ved navn Midlight's Deep, som kan nås ved at følge et par enkle trin.

Midlight's Deep låses op, efter at Zalbaag er bedst i Mullonde og Ramza kommer ind i byen Warjilis igen. Herefter bliver det hemmelige fangehul et sted på det verdenskort, som spilleren kan rejse til. De, der ønsker at komme bedre ind, er dog forberedt, da dette sted er ti etager med ren straf.

De fjender, der står over for her, er nogle af de hårdeste, og slagmarkerne begynder at være dækket af mørke og bliver kun lidt efter lidt oplyst, når fjender er besejret. Mens en hård bragd at erobre, tilbyder de ti niveauer af fangehullerne værdifulde skatte, som er lette at finde med Treasure Hunter-evnen.

10 Lair Of The Father - Final Fantasy IV

Image

Som en anden relikvie fra en tid, hvor østlige og vestlige spillemarkeder var meget forskellige dyr, blev Final Fantasy IV frigivet uden for Japan som Final Fantasy II.

I dette tilfælde var spillerne heldige, fordi den rigtige Final Fantasy II generelt menes at være det svageste led i serien. IV er en virkelig vild tur fyldt med udvendige vendinger, mens den stadig bevarer sin hjerte og sjæl. Spillet er så bizart, at historien til sidst fører personerne til månen, og det er her, Faderens Lair kan findes.

Efter at have flyvet til månen i månehvalen, bliver det muligt at besøge Faderens Lair og krydse dens dybder.

Mens de udforsker fangehullet, vil Cecil og besætningen blive tvunget til at kæmpe mod tre Behemoths, der fører frem til en kamp med Bahamut selv. Hvis spilleren er i stand til at vinde duellen mod Bahamut, tjener de den ikoniske væsen som et kald for Rydia at kalde på i kamp.

Selvom fangehullet kan være udfordrende for nogle spillere, er belønningen værd at gøre det. Bahamut er en magtfuld allieret at have i en kamp, ​​og det ville bare ikke føles som et Final Fantasy-spil uden ham.

9 Gil Turtle Path - Final Fantasy V

Image

Selvom de fleste af eventyrene i serien udføres med det formål at redde verden, tvinges heltene normalt til at betale for alt selv. Man skulle tro, at det altruistiske mål om at forhindre planetens udslettelse ville få folk til at give årsagen, men dette er næsten aldrig tilfældet.

Hovedpersonerne tvinges til at hente Gil, seriens valuta, fra monstre og salg af forældede genstande. I Final Fantasy V er der også et skjult sted, der kan netto spillere en betydelig sum af Gil kaldet Gil Turtle Path.

På den sydlige del af Gil Cave er der et skjult område kaldet Gil Turtle Path. Her kan spilleren finde en hel skattekiste af Gil. Træd dog forsigtigt, for der er også hyppige møder med Gil Turtles, der kæmper for en hård kamp. For den grådige spiller kan stien gøres flere gange for at tilegne sig endnu flere penge og oplevelse.

Én ting, der altid føltes af serien, er, hvorfor vilde monstre slipper Gil, når de besejres. Har de en hel monsterøkonomi? Måske er Gil Turtle Path en monsterbank af slags, og spillerne berøvede det bare og ødelagde monster monetære system fuldstændigt.

8 Ancient Forest - Final Fantasy VII

Image

Ikke alle de skjulte placeringer i spilene er nødvendigvis svære at finde. Der er tidspunkter, hvor selve placeringen er placeret uden synsvinkel, men det virkelige puslespil ligger i, hvordan man går ud på dette område. Dette er en vidunderlig måde for udviklere at fremkalde spillernes fantasi, hvilket får dem til at spekulere på, hvad der bor på det uopnåelige sted.

I afventer på opdagelse nær Cosmo Canyon, var Final Fantasy VIIs antikke skov det mystiske vartegn, der smart blev plantet på toppen af ​​et bjerg.

Der er to måder at nå den gamle skov på: en måde for krigeren at nå den til fods og en pacifistisk metode for de fans, der nyder landbruget. Den mere dramatiske af de to måder involverer at ødelægge Ultima Weapon, når det bliver en valgfri boss. Efter sit nederlag forlader det flyvende udyr et krater, hvilket gør en sti til Cloud at gå helt op til skoven. For landmændene bliver det muligt at komme til skoven ved at avle en grøn Chocobo.

Inde i den antikke skov er der fjender med en underligt høj undvikelsesrate sammen med forskellige skatte og udstyr til flere partimedlemmer. Det mest bemærkelsesværdige fund indeni ville sandsynligvis være Slash-All Materia, der lader indehaveren angribe enhver fjende på en gang under deres tur.

7 Dragon Warp - Final Fantasy Legend II

Image

Japanske læsere ser måske på denne indgang i forvirring og tænker "hvad er Final Fantasy Legend II?" I dette land er spillet den anden titel i SaGa-serien, men de første tre SaGa-spil blev frigivet mod vest under Final Fantasy-banneret, da det var mere genkendeligt for det amerikanske publikum.

Måske er det ikke en sand titel i serien, men den lever stadig mere end kvalitetsstandarderne. Som ethvert elsket videospil fandt spillere til sidst en udnyttelse, der giver dem mulighed for at nå skjulte områder gennem en relativt let at trække glitch fra.

Udnyttelsen er kendt som Dragon Warp, fordi den involverer at bruge teleport-evnen under et løb, mens du kører på en drage. Dette sprænger åbenbart spillets sind og giver spillerne mulighed for at gå gennem vægge, bjerge og forskellige andre forhindringer. Efter at have gjort dette bliver det muligt at sekvensbruge, nå nye områder og endda gå tilbage til din hjemby, som normalt er blokeret efter afrejse.

Én ting at huske, når du forsøger dette: ikke gem! Der kan være tilfælde, hvor hovedpersonen ender på et sted, de ikke kan komme ud af. Dette kan gøre det umuligt at komme videre med historien.

6 Pitioss-ruiner - Final Fantasy XV

Image

Final Fantasy XV er tempoet som et timeglas. I begyndelsen er det frit for festen at udforske ethvert sted på verdenskortet til deres hjerteindhold, så efter flere lange kapitler trækkes spillerne ind i flere kapitler, der skubber figurerne gennem resten af ​​historien.

Heldigvis er den anden ende af denne linearitet en tilbagevenden til det åbne spil i indledende kapitler. Dertil kommer, at der er nogle begivenheder, der kun er tilgængelige efter færdiggørelsen af ​​historien, som f.eks. The Stealing the Past-søgen, der fører Noctis og hans stilling til Pitioss-ruinerne. Når spillerens bil, The Regalia, tjener evnen til at flyve, bliver det muligt at nå ruinerne, men først efter at have lært om dens placering fra en tipster ved en bestemt forpost.

Fangehullet indeholder ingen faktiske fjender, i stedet for at erstatte de typiske hårde kampe for valgfri fangehuller med hovedskrabeopgaver.

Ved at fuldføre Pitioss Ruins tjener spillerne den sorte hætte, et eksklusivt tilbehør til Noctis. Den ekstra fangehull er velkommen, og det emne, der ligger i vente for dem, der er modige nok til at tage en revne i den puslespil-tema er cool. Det ville dog være rart, hvis ruinerne kunne nås, inden spillet afsluttes.

5 Final Fantasy XII - Henne Mines

Image

De fleste fans af serien forventer episke historier fra disse spil, så at have indstillingen som et miljø i stor skala er afgørende for at virkeliggøre spillernes forventninger. Udviklerne gik sandsynligvis lidt over bord med Final Fantasy XIIs verden, som undertiden tager en absurd tid at krydse.

Beklagerne over dette blev afhjulpet i den nylige genfrigivelse, hvor muligheden for at fremskynde spilletid under gåture blev tilføjet. Med dette over overflod af jord kommer en betydelig mængde hemmelige steder at udforske, hvoraf den ene er Henne Mines.

Det, der er specielt ved Henne Mines, er, at det er en historisk placering, men hele området bliver ikke tilgængeligt før efter at have fået ti Espers og rejst til Jahara for at få en geomancer til at låse resten af ​​stedet op. Det anbefales at være mindst 70 før du udforsker minen, da monstrene der er hårde som negle.

Spillere, der når slutningen, vender mod Zodiark, den hårdeste Esper. Efter at have vundet kampen vil Zodiark blive en indkaldelse til rådighed til brug i kampen. Belønningen er stor og nyttig, men at udforske dybden af ​​denne interessante hemmelighed er en egen belønning.

4 Peninsulas Of Power - forskellige Final Fantasy-titler

Image

For mange RPG'er er høj statistik og niveauer ekstremt vigtig, og Final Fantasy er ingen undtagelse. Heltene er nødt til at bruge en masse tid på at nedbryde forskellige vilde dyr for at niveauer op gennem akkumuleringen af ​​oplevelsespunkter, øge statistikken og erhverve forskellige nye evner.

De fleste spillere finder intet mere behageligt ved rollespil end lyden, der ringer ud, hvilket indikerer, at et partimedlemmer er fremskridt til næste niveau. Enhver, der ønsker denne proces fremskyndet, kan bruge maginshalvdelene, der findes i flere af spilene. Nogle gange er der på verdenskortet steder i nærheden af ​​områder, der senere åbnes i historien.

På visse steder er det muligt at bekæmpe monstre fra de i øjeblikket utilgængelige dele af verdenskortet.

Disse monstre indleder en hård kamp, ​​da de ikke er beregnet til at blive stødt på senere, men de vil give en stor mængde erfaring og droppe en stor sum af Gil. Med denne træningsmetode er det muligt hurtigt at overmanne dine figurer og samle valuta nok til at aldrig behøver at bekymre dig om penge til resten af ​​spillet. Nogle kan sige, at det er uetisk at gøre dette, men at udnytte spilmekanik er halvt sjove ved en Final Fantasy.

3 Via Infinito - Final Fantasy X-2

Image

Før downloadbart indhold blev normen, var det ikke helt overraskende at høre Square meddele en efterfølger til en hovedpost. Der har været Final Fantasy IV: The After Years, Final Fantasy XIII-2, Lightning Returns, de forskellige spin offs fra Final Fantasy VII, og den der startede trenden i 2003: Final Fantasy X-2.

Efterfølgeren til FFX er en noget bizart løb gennem Spiras verden, der involverer komiske sideværdier, musikalske numre og en hjerteskiftende fortælling. I spillet kan Yuna, Rikku og Paine teste deres magt på de hundrede etager i Via Infinito.

I kapitel fem i historien kan Yuna gå til Via Infinito ved at aktivere en glyph på gulvet i Bevelle Temple. Inde i mammutstore fangehuller er ekstremt hårde fjender og chefer på hver tyvende etage. På 100. sal er der bosslag med Paragon og Trema. Hvis du kompletterer fjendtlige måder med fjender og chefer, vil netværksspillere Iron Duke-tilbehøret, der hæver mest statistik med hundrede point og øger sundheds- og magi-point med hundrede procent.

Belønningen for at gennemføre Via Infinito er det værd, og enhver, der fuldfører fangehullet fortjener det ekstremt kraftfulde tilbehør.

2 skibsvrag - Final Fantasy Legend III

Image

Mens langt fra den første fantasiverden, der bruger dem, er tanken om et luftskib så enkelt, men strålende, at selv uden at have set en, ville en person fuldt ud forstå, hvad det er bare at høre navnet - et skib for luften. Så fantastiske som disse er, denne indgang vil drøfte de regelmæssige havskibe, der er fremtrædende omtalt i Final Fantasy Legend III.

Det, der gør havskibene så vigtige, er det faktum, at folk ikke længere bruger dem, fordi monstre brød på dem. Dette gør, at forliset bliver det næste skjulte sted på denne liste.

Efter at have modtaget Dive-trylleformålet er det muligt at nå de nedsænkede skibe, som der i alt er seks at finde på tværs af spillets tidsperioder.

Inde i hver af dem er fjender der skal bekæmpes og værdifuld tyvegods, der skal opnås. Det skal også bemærkes, at trods logikken bag det, kan skattekister ikke åbnes mere end én gang ved at starte fra fremtiden og forsøge at få den samme skat igen i fortiden. Det ville have været rart for skibsvragene at tilbyde tankevækkende spillere yderligere godbidder til at tænke klogt over tidsrejser, men det er stadig rart at få skatte mindst en gang.