25 ting, der ikke giver mening om Red Dead Redemption 2

Indholdsfortegnelse:

25 ting, der ikke giver mening om Red Dead Redemption 2
25 ting, der ikke giver mening om Red Dead Redemption 2

Video: Rød Død Frelse 2 Nybegynder Guide Hvad Er Serie 2024, Juli

Video: Rød Død Frelse 2 Nybegynder Guide Hvad Er Serie 2024, Juli
Anonim

Red Dead Redemption 2, mere end to måneder efter frigivelse, er stadig byens samtale med god grund. Spillet er fyldt med så meget indhold, fra over hundrede historieopgaver til utallige sidesøgninger og tilfældige begivenheder, at det ikke ville være en strækning at tro, at der stadig er uopdagede hemmeligheder. Det betyder ikke, at alt ved titlen er perfekt, men det står som en teknisk præstation og et skridt fremad for mediet som kunstform.

I betragtning af det er hidtil uset størrelse og detalje, er der helt sikkert en overflod af ting ved spillet, der ikke tilføjer. Heck, en masse af verden bare almindelig giver ikke mening. Følgende poster består af ulogisk spilmekanik, historiebegivenheder og dvælende spørgsmål, der ikke har noget endeligt svar. Det skal bemærkes, at dette ikke er let i spillet, men ideer, både sjove og seriøse, at overvinde. Spring i logik gør intet for at forringe spillets kvalitet. Derudover vil der være nogle temmelig kæmpe spoilere, så læsere, der ikke ønsker det plot, der er afsløret til dem, skal vende tilbage til dette efter at have afsluttet spillets mesterligt udformede kampagne.

Image

Så gør dig klar til at rane nogle tog, for her er de 25 ting, der ikke giver mening om Red Dead Redemption 2.

25 Arthurs sygdom

Image

Lidt forbi halvvejspunktet er Arthur Morgan plaget af tuberkulose. At få sygdommen i dag er alvorlig, men tilbage i slutningen af ​​1890'erne satte det en tidsbegrænsning for ens dødelighed, og Morgan var ingen undtagelse.

Hvis man genindlæser kapitel seks og aldrig udfører missionen, ”Red Dead Redemption”, vil Arthur ikke bukke under for TB. Sygdomme forløber normalt ikke kun for plotets bekvemmelighed. Det ville måske have været frustrerende for der var en faktisk tidsbegrænsning for det sjette kapitel, men det ville have været mere realistisk.

24 Hvad lægger hollandsk over kanten?

Image

Spillets centrale tragedie er Arthur Morgan, der ser den mand, han betragter som en far, langsomt løsne sig i sindssyge. Hollandske Van Der Linde starter spillet med at vise ærede værdier, men til sidst er han løsnet.

Hvad indleder dog nøjagtigt sin nedadgående spiral? Spillet siger aldrig klart, men der er flere muligheder. Presset med at undslippe hans falmende forbudte livsstil, forræderi med den kvinde, han elskede, eller de fyldende hvisker fra Mika, er alle mulige årsager. Han lider også af en alvorlig hovedskade, når en vogn styrter ned i kapitel fire; traumer som dette er kendt for at lejlighedsvis påvirke mental sundhed.

23 Hvis det er så realistisk, hvordan er det så, at ingen bruger badeværelset?

Image

Denne episke vestlige er stolt af realisme, fra naturtro dyr til realtids skægvækst. Disse subtile detaljer bringer verden til live og suger enhver, der spiller ind i den. Der er dog nogle almindelige hverdagsfunktioner eller "pligter", som på mystisk vis udelades fra ligningen.

Hvorfor behøver ikke spilleren med jævne mellemrum at bringe Arthur til et hvilerum eller i det mindste grave et hul i ørkenen? Rockstar brugte otte år på at skabe en vild vest-simulator kun for at ødelægge nedsænkningen ved at give alle blærer af stål. Måske skal alle virkelig gå, og det er derfor, de er så elendige?

22 John glemmer det engang, han så hollændere igen

Image

John Marston betragtes som en af ​​spillets bedste hovedpersoner. Fans var glade for at få at vide, at han ville være et udvalgt rollebesætningsmedlem i præquellen, og gik gennem taget, når han overtog styringen af ​​geværet igen i epilogen.

Epilogens sidste sidste mission ser Marston igen ansigt til ansigt med hollandske. Det er et dramatisk øjeblik, men John ser ud til at have glemt det, idet han sagde i det første spil, at den sidste gang, han så hollandere, var, da han blev forladt af den engang faderlige figur, med henvisning til togstanderen i slutningen af ​​kapitel seks.

21 Hvordan kan så få mennesker anerkende eftersøgte kriminelle?

Image

Flere af spillets kapitler slutter med, at banden smider spild til en halv bys befolkning. Bagefter finder de det nødvendigt at finde en ny lejr på grund af de onde forbrydelser, de begik.

Lige efter at have flyttet kan nogle advokater få øje på Arthur, men for det meste er han fri til at bevæge sig rundt i byen, han for nylig forvandlede til en skydebane. Sikker på, der var ingen overvågningskameraer eller teknologi til ansigtsgenkendelse, men at afslutte snesevis af liv og røver en bank ville sætte nogen på den mest efterspurgte liste indtil udgangen af ​​dage.

20 Hvorfor er hurtige rejser kun tilgængelige fra lejren?

Image

Rockstars intentioner med Red Dead Redemption 2 var synlige fra starten. Studiet ønskede, at spillere skulle trække vejret i enhver ounce i denne brutale verden. Dette er sandsynligvis årsagen til, at de fjernede muligheden for hurtig rejse overalt på kortet.

Hurtig rejse er tilgængelig fra skjulestedet, men hvorfor lægge det på det ene sted og ikke det andet? I det mindste skulle de have ladet spillerne få det efter at have slået spillet. I betragtning af hvor praktisk hurtig rejse der var tilgængelig i den første titel, føles dette som et skridt tilbage for nogle.

19 Hvordan finder mistede sadler vej tilbage til stalde?

Image

Leg rundt i dette vestlige vidunderland længe nok, og den pålidelige hjørne er bundet til at bite støvet. Hvis dette sker, opfordres spillerne til at tage sadlen og montere en anden hest.

Skulle sadlen gå tabt, skulle man tro, at alt Arthurs udstyr også ville sige farvel. Imidlertid må du ikke bekymre dig, da sadlerne magisk dukker op i den næste besøgte stald. Hvordan ender de der? Er der en mytisk sadelfe, der genforener mistede med deres ejere? I betragtning af hvor forfærdeligt permanent det at miste alt ville være, er vi ikke ved at sige, at Rockstar burde have stræbt efter mere realisme her.

18 Hvorfor kan ikke Arthur løbe i lejr?

Image

Animationerne i Red Dead Redemption 2 er absolut betagende. Hver gang en fjende skyder, efterlader deres tumbling og ruller rundt, så subtil som det måtte være, kæber på gulvet.

Der er en del af spillet, der virkelig taber bolden på denne front, og det er den måde Arthur går gennem lejren. Manden bevæger sig i en sneglefart mod sine venner og kammerater. Dette er ikke, hvordan folk går i det virkelige liv. I virkeligheden skal Arthur hurtigt henvende sig til sine kammerater og kun bremse, når han kommer tæt på.

17 Arthur er uigennemtrængelig for koldt vand

Image

Som en anden nylig banebrydende åben verdens titel, Breath of the Wild, er vejret en vejafgift på figurerne i Red Dead Redemption 2. Venture i snedækket klima uforberedt, og sundhedskernerne vil begynde at dræne, hvilket gør Arthur mere sårbar.

Gå imidlertid ind i områdets iskolde søer, og det er ikke andet end at tage en dukkert i et varmt hav. På en eller anden måde er Arthur i stand til at modstå frysning af vand. På den anden side mister John al udholdenhed, hvis han så meget som dypper en tå i en pyt, men det skyldes, at han ikke kan svømme.

16 Hvor mange penge har de brug for?

Image

Hollandsk gentager ad nauseam, at al den bande har brug for er nogle penge. Næsten hele rejsen bruges til at jage en stor score, der desværre kommer for sent. Men det spørger imidlertid spørgsmålet om, hvor mange penge de har brug for for at undslippe deres liv?

I det vilde vest ville en dollar komme folk langt, og Arthur samler en lille formue på egen hånd. Hvis hollandske netop havde fortalt hovedpersonen "vi har brug for dette bestemte beløb, " kunne han sandsynligvis have samlet det hele i løbet af et par måneder og betale for alles passage til et øparadis.

15 Sådan fungerer ikke belønninger

Image

At blive ønsket i dette spil er så let som ved et uheld at hente en fremmed hat eller gå ombord på deres hest. Derfra kan overtrædelser eskalere hurtigt og hæve en betydelig pris på ens hovede.

Heldigvis kan alle gerninger tilgives ved blot at betale godtgørelsen, hvilket ikke var sådan, at systemet fungerede dengang. Folk kunne ikke bare tilgives for alvorlige forbrydelser ved at beskydde nogle få bukke. Funktionen er måske en kommentar til, hvordan nogen kan slippe af med forbrydelser, hvis de har nok penge, men det blev mere sandsynligt gjort af hensyn til spillet.

14 Hvorfor kan Arthur åbne nogle døre og ikke andre?

Image

Arthur Morgan's rejse sigter mod at være så fordybende som muligt, men det er stadig et videospil i slutningen af ​​dagen. Som et resultat kunne kunstnerne og designerne ikke gengive indersiden af ​​hvert hus og bygning i byen.

Til deres ære er interiøret mere udflettet end de har været før, men hvor er logikken i, at Arthur kan komme ind i nogle bygninger og ikke andre? Det er forståeligt for boliger at have låste døre, men hvad med butikker? Hvis det ikke er relevant for Arthurs behov, er spilleren ikke i stand til at komme ind.

13 kameraer fungerede ikke så godt i 1890'erne

Image

Mange store budget-spil i disse dage lader spillere klikke på billeder, enten gennem en fototilstand eller et tegns kamera. Arthur får adgang til et kamera, der bruges til nogle mål, men kan piskes ud når som helst, når øjeblikket er rigtigt.

Snapshots er taget med det samme, men fototeknologien var ikke så avanceret i 1890'erne. Realistisk set skal kameraet være i fokus på billedet i et hvilket som helst sted mellem tre og femten minutter, afhængigt af det omgivende lys. Spillere ville sandsynligvis ikke have tålmodighed til dette, men det ville alle være i realismens navn.

12 Hvorfor tager Pinkertons altid så lang tid at finde banden?

Image

Pinkertons er et rigtigt detektivbureau og går ned som vedvarende at være på den skitserede side af historien, og det er sandsynligvis derfor, de ikke er alt for glade for deres optagelse i historien.

Måske er det fordi de fremstilles som skurke, eller måske er det fordi de er grovt inhabil under hele kampagnen. De finder normalt skjulestedene, men først senere i spillet. Deres første møde med Arthur er så latterligt tæt på lejren, det er svært at tro, at de ikke kunne have halet Morgan tilbage til den.

11 Hvad er der med Dead Eye at gøre?

Image

Dead Eye er forbindelsen mellem hvert spil med ordene "Red Dead" i titlen. Det kan være den reddende nåde ved et opvarmet brandmand, men hvordan har de to spilbare tegn adgang til det?

Dette er i det væsentlige en supermagt, der giver brugeren mulighed for at bremse tiden og stille flere skud op. Arthur og John er eksperter med en pistol, men de er stadig mennesker. Riktigt har spillet mindre end stjernemæssig skydemekanik, så Dead Eye er mere end velkommen til at blive, på trods af sin fantastiske natur.

10 Hvorfor efterlader hollandske pengene bag sig i epilogen?

Image

Spillets sidste mission er et anspændt møde, hvor John Marston sætter alt, hvad han har arbejdet for, på linjen for at slukke tørsten efter hævn. Efter hollandske overraskende optræden, når han redder John og Sadie, forlader han stille og forlader også en kæmpe bagagerum fuld af penge.

Hvorfor efterlader han netop denne lille formue? Javisst, at bære det hele ville være besværligt, men han kunne bestemt have taget en sæk fuld med sig som et sikkerhedsnet. I betragtning af skurkens mentale ustabilitet kan det rigtige svar aldrig afsløre sig selv.

9 Eksisterer Red Dead online i en endeløs limbo?

Image

Onlinekomponenten finder sted før hovedspilets historie, og har sin egen plot. Det er stadig i sin spædbarn, men der er allerede et væld af indhold, som folk kan feste på.

I betragtning af tilstandens tilsigtede levetid får det til at undre sig, hvor længe før Red Dead Redemption 2 den er indstillet. GTA Online lider under det samme conundrum. Det er også en forquel til historien, men har kørt i fem år nu. Bør det ikke til sidst overlappe hinanden med hovedspilet?

8 Hvorfor skulle Arthur endda overveje at vende tilbage til pengene?

Image

Spillets historie ligger på en fin linje mellem spillerens valg og præsenterer en fuldt defineret karakterbue med en tilfredsstillende konklusion. Uanset ens ære eller forudgående beslutninger, ser Arthur altid lyset og vender ryggen til hollandske.

Der er et forvirrende valg under hans sidste mission, men når spilleren kan beslutte, om de vil hjælpe John Marston med at undslippe loven eller gå tilbage for pengene i hulen. Når han kender de ændringer, Arthur har gennemgået, ser det ud til, at det ville være det eneste, der hjælper John med at undslippe.

7 Arthur er i fejl for Mr. Bullards skæbne, men er ligeglad

Image

"Icarus og venner" er en underlig mission. Det hele er skue og i sidste ende ikke vigtigt for hovedhistorien. Sadie kunne bare have sagt, at hun ved, hvor Marston holdes, og de kunne have indledt fængselsbruddet.

Det er også underligt, hvordan de trækker ballonisten i den varme luft ind i denne kriminelle eskapade, der ser ham møde hans skæbne, men de viser ingen anger. Livet var billigt i det gamle vest, men Arthur og Sadie fik totalt en uskyldig person dræbt og nævner aldrig den fattige sjæl igen.

6 Hvad skete der med Karen?

Image

I løbet af epilogen kan John løbe ind i næsten alle banderens overlevende medlemmer. De fleste af dem synes også at have det godt. En karakter, der mistænkt fraværende fra verden, er Karen Jones.

De sidste spillere, der ser hende, snubler rundt i lejren i en beruset bedøvelse. Det antages, at hun drak sig vej til graven, men det er ubekræftet. Måske er det dog en del af pointen. Alkoholisme og afhængighed i almindelighed kan gøre spøgelser ud af mennesker, når de langsomt forsvinder ind i uanset hvilket skridt der griber fat i dem.

5 heste bryder aldrig deres fødder, når de går ned

Image

Hvis en hest bryder benet, får de typisk en envejsbillet til den store koncert på himlen. Heldigvis står hestene i Red Dead Redemption 2 ikke over for dette problem, fordi de aldrig ser ud til at bryde deres knogler.

Dette er overraskende, fordi Arthur kan gennemgå nogle ødelæggende tumle med den pålidelige transportform. Det er også heldig, at spillerne aldrig behøver at lægge en hest ned på denne måde, da det at høre skrig fra et dødeligt såret hjort får nogle til at føle sig skyldige allerede.

4 Hvorfor hævdede Molly at tale med myndighederne?

Image

Kapitel 5s konklusion er et af spillets mest overraskende øjeblikke. Molly vender tilbage til lejren og hævder at have rattet alle ud til Pinkertons, og ligesom hollændere rækker efter sin pistol, lægger Susan Grimshaw et hul gennem hendes bryst via haglegevær.

Selvfølgelig afsløres det senere, at Micah var føflekken, men hvorfor hævdede Molly at skrige i første omgang? Var det hele tom beruset tale, eller mødte hun virkelig myndighederne? Måske var det tilfældigt, eller begivenheden blev udført af Pinkertons for at fjerne duften fra Micah.

3 Hvorfor er Arthur aldrig nævnt i det første spil?

Image

Arthur havde en enorm indflydelse på John Marstons liv. Hvis den stærke accentforbud ikke havde ofret de monumentale ofre, ville Marston aldrig have været i stand til at genopbygge sit liv. Det er forundrende, at John aldrig bringer Arthur op, når han afpresses af agenten Ross til at jage nederlandske Van Der Linde i Red Dead Redemption.

Det giver mening i det virkelige liv, fordi Morgan måske ikke engang blev konceptualiseret i 2010, men i spillet får det John til at virke som om han glemte den mand, der opgav alt for at give ham en anden chance.

2 Hvordan løber folk løbende ind i hinanden?

Image

Opgaver aktiveres på samme måde som alle andre Rockstar-spil. Tegn er en blip på kortet og vil give et mål, når du besøger dem. Når missioner starter i lejren, giver det mening at folk slapper rundt der, men hvad med når de begynder på et andet sted?

Skal spillerne tro, at missionæren venter hele tiden på, at Arthur dukker op? Afhængig af den hastighed, hvorpå missionerne håndteres, kan karakterer tilbringe uger i skoven eller barerne og forvente Morgan's ankomst.