8-bit Invaders Review: En Sci-Fi RTS Lite

Indholdsfortegnelse:

8-bit Invaders Review: En Sci-Fi RTS Lite
8-bit Invaders Review: En Sci-Fi RTS Lite

Video: 8-Bit Invaders Gameplay | XboxOne PS4 2024, Kan

Video: 8-Bit Invaders Gameplay | XboxOne PS4 2024, Kan
Anonim

8-bit-serien af ​​spil giver en blæsende rejse gennem verdenen af ​​realtidsstrategien. 8-bit indtrængende er ingen undtagelse, ligesom dets to søskende 8-bit hære og 8-bit horder. Efter først at have frigivet på pc, har 8-Bit Invaders nu taget rejsen til hjemmekonsoller.

Ved første øjekast ser det ud til, at 8-Bit Invaders afslutter RTS-genrenes indfangning af 8-Bit-spilene som helhed. Mens 8-bit hære var militærbaseret og 8-bit horder blev indrammet omkring en fantasiverden, sidder 8-bit indtrængende temmelig med nogle store sci-fi-fangster. Den åbenlyse sammenligning er StarCraft, men i virkeligheden er det ganske anderledes end den lejlighedsvis dramatiske vending af Blizzards strategiserie.

Image

Relateret: 8-bit hærstyrke anmeldelse - en charmerende tilbagevenden

I stedet tilbyder 8-Bit Invaders et sammenstød af ideer. På den ene side sidder Cranoids, som udgør en hokey, 1950'erne-esque kvalitet, der fungerer godt. En af de to spilbare fraktioner i spillet, Cranoids føles som udlændinge fra Mars Attacks !, der bærer en følelse af science-fiction B-film gennem dens flyvende tallerkener, små grønne mænd og hulking monstre.

Image

Den anden fraktion føles dog anderledes. Galactic Marine Corps er meget bedre egnet til den mørkere, mere seriøse side af RTS-genren. Store, hulking rummariner og mechs vandrer rundt med de traditionelle lydbitter, som klassiske RTS-fans vil sætte pris på. Den dystre, Warhammer-esque stil blødgøres imidlertid af en farverig tilgang til enhedsdesign.

Selvom der kan være en smule friktion mellem fraktionerne fra et designmæssigt synspunkt, bringer den blokerende, retroestetiske af 8-Bit Invaders dem begge sammen. Spillerne sidder derpå med to sider, der synes at være forskellige, både i deres samlede tone og deres individuelle enheder. 8-bit indtrængende måske mangler en bred vifte af spillbare hære, men i det mindste de to, det har, er interessante.

Galactic Marine Corps og Cranoids spiller også på kontrasterende måder. Cranoids hurtige, mere kaotiske stil giver hurtig smash-and-grab-taktik, mens marinesoldaterne føles mere metodiske, langsommere og hårdere. Hver får deres egen kampagne, så spillerne har nogle få niveauer for at få fat på dem.

Image

Når det er sagt, er der ikke for meget nuance i 8-bit indtrængende til at afsløre. Spillet er ret forenklet ved design, med et pick-up-and-play-fokus, der er fint for dem efter en mere afslappet tilgang. Den grundlæggende struktur for de fleste missioner er at samle ressourcer på et minimalt niveau - tænk på Command & Conquer Tiberium høst - og derefter opbygge nok enheder til at strømme igennem til faste mål. Der er en nostalgisk fornemmelse af det, der bærer gennem de andre 8-Bit-spil, men nogle kan synes, at det mangler dybde.

Hvert niveau indeholder yderligere mål, der skal samles ud over kernemålet. Dette tilføjer en smidgen af ​​replaybarhed, selvom det måske ikke er særlig lokkende for dem, der foretrækker at bruge magten gennem, hvad 8-Bit Invaders har at tilbyde. Da spillet fungerer bedst med en vis hastighed, kan nogle vælge at ignorere dem helt.

At 8-Bit Invaders har denne mindre besværlige, hurtige stemning er forfriskende, men det fungerer ikke altid. Et eksempel på spilspil er et tidligt niveau, der ser spilleren, der har til opgave at overleve fjendens angreb inden for en vilkårlig tidsramme. Med lidt mere dybde til defensive muligheder kunne det have været interessant, men inden for de grænser, som de tidlige stadier satte for spillere, er det en stor opgave.

Image

Dette bliver et lille problem overalt. Her og der føles niveauer en smule for forenklet, hvad enten det drejer sig om et fravær af et engagerende mål eller den irriterende følelse af, at mere enhedssortiment kan gøre oplevelsen mere spændende. Det meste af tiden er dog charmen hos 8-bit indtrængende nok til at forhindre, at dette bliver anmassende.

Dette skyldes delvis flydigheden af ​​konsolstyringerne. 8-Bit Invaders fungerer godt på konsollen, med hurtig adgang til at bygge hjul, hvilket betyder, at det aldrig føles klodset at sammensætte en hær. Fra kampkamp kan målretning mod en bestemt fjende imidlertid være ganske fiddly, og AI er lidt på basissiden.

Ikke desto mindre er 8-bit indtrængende et solidt tidligt skridt ind i genren. Det er et anstændigt valg for dem, der ikke har spillet en konsol RTS før, eller for dem, der foretrækker hurtig sjov i korte bursts over en dyb oplevelse. Da det er, hvad 8-Bit Invaders er her for, kunne det finde en smule kærlighed - men de efter flere vil synes, at den vil.

Mere: Bannermen-anmeldelse - En anden RTS, der ikke skiller sig ud

8-Bit Invaders er ude nu til pc, PlayStation 4 og Xbox One. Screen Rant blev forsynet med en PS4-download-kode til formålet med denne gennemgang.