Højdemo-indtryk: Hvad vi elsker og hvorfor vi er bekymrede

Indholdsfortegnelse:

Højdemo-indtryk: Hvad vi elsker og hvorfor vi er bekymrede
Højdemo-indtryk: Hvad vi elsker og hvorfor vi er bekymrede
Anonim

BioWares splinternye IP Anthem, en stor indsats for udgiveren Electronic Arts i 2019, er endelig tilgængelig for alle interesserede spillere at hente og prøve gennem sin åbne demo. Vi har spillet det på pc, inklusive sidste weekend under VIP-demoen, der havde en stenet lancering.

Hymne er en klassebaseret tredjepersons looter shooter, der sammenligner Activisions Destiny, Digital Extremes 'Warframe og Ubisofts The Division, og det med rette, da dens kernespilsløjfe er den samme. Selv om det til sammenligning er det førstnævnte, der er det mest ens, selvom hylde begyndte udvikling, inden Destiny 1 blev frigivet.

Image

Fra vores timers spil i denne weekend og sidst, og hvad vi prøvede på E3 sidste sommer, er Anthem meget lig Destiny. For lignende, i nogle henseender. Spillere vælger en af ​​fire klasser - eller Javelin pansrede dragter - og kan nivelleres gennem redskaber og våben. På denne måde kan Anthem beskrives, som Destiny meets Warframe, mens man prøver at være Iron Man. Forskellen er, at Anthem har en yderligere klasse sammenlignet med Destiny, og for spillere er det den samme karakter, der kaldes en Freelancer (tænk "Guardian" fra Destiny), der kan hoppe ind og ud af indsamlede og opgraderede dragter snarere end separate karakterer eller spillerprofiler for hver.

Image

Med hensyn til spillets struktur er det også det samme som Destiny, men mere tilgivende og forenklet, når det kommer til at vælge hvornår og hvordan du spiller. For eksempel er der matchmaking for hver hyldemissionstype, og ingen af ​​disse ugentlige nulstillinger eller tidsbegrænsninger, der får Destiny til at føle sig som en opgave. Der er dog et Tower-hub kaldet Fort Tarsis (der endda ligner Destiny's tower), men det er fuld af livløse NPC'er og ingen andre spillere kan findes. Det er pragtfuldt detaljeret, men slet ikke interaktivt i demoen. Det er her, hvor spillerne kan tale med missionsudbydere og bruge Forge til at sortere deres Javelin-loadout med erhvervet tyvegods eller kosmetik (og der er en MANGE måder at tilpasse Javelins til virkelig at gøre dem til dine egne). Mærkeligt nok kan tyveri erhvervet under en mission - inklusive grundlæggende kanoner, som spillere kan bære to på - ikke udstyres eller byttes under en mission. Du vælger det Javelin og det udstyr, du vil have, og det er hvad du har til missionen.

Hymne kopierer skæbnen på mange måder og kan have lignende mangler

Spillet og missionsstrukturen, gearresultaterne og nivelleringssystemet, alle skriker ”Destiny clone”, men det nyeste og mest fortællende indfang fra BioWare på denne front er nyhederne i sidste øjeblik, at de virkelig vil tilføje et socialt knudepunkt til hymnen. Hvorfor? Fordi det er hvad Destiny-spillere vil have. Kaldt "The Launch Bay" vil hymnen indeholde et socialt område, hvor op til 16 spillere kan samles. Uden for dette hub vil spillere se deres partimedlemmer (op til fire) under missioner og kan støde på andre spillere i Freeplay.

Det er vanskeligt at fortælle, hvor stort et spil Anthem er, men ud fra hvad demoen tilbyder, og hvilke nyheder der kom ud af forhåndsvisningshændelser, er vi ikke sikre på, at der er meget. Vi har tilføjet indhold til vores liste over vigtigste nysgerrigheder og bekymringer. Indtil videre ved vi, at Anthem kun har tre Stronghold-missioner ved lanceringen, hvilket svarer til Destiny's Strike-missioner. Hvis det og vanskelige varianter af spillets andre missioner eller kontrakter er slutspillet til Anthem ved lanceringen, kan spillet muligvis være i problemer, når det kommer til sit mål at være en spil-som-en-tjeneste-titel.

Image

Hvad angår Anthems historie, er skrifterne i bedste fald blandet i demos begrænsede tilbud, og de, der har set mere af historien, siger det samme. Det præsenteres i det mindste med karakter øjeblikke, film, og hovedpersonen karakter taler faktisk - et must for en BioWare-historie. Hvor Ubisoft siger, at der er 40 timers kampagne i Division 2, før dets slutspil starter, er det, hvad BioWare siger - eller rettere sagt - ikke siger - om Anthem:

Dette er et godt spørgsmål, men svært at besvare. Alle er forskellige. Der er en masse sideopgaver, men nogle mennesker vil bare skynde sig hovedhistorien og derefter ramme højborg. Det er dog meget. Personligt har jeg kun spillet gennem alt et par gange.

- Michael Gamble (@GambleMike) 29. december 2018

Det er en virkelig hård ting at sammenligne, så vi kommenterer ikke rigtig længden af ​​kritiske stier for hymne. Afhænger af hvordan du spiller osv.

- Ben Irving (@BenIrvo) 26. december 2018

De hidtil spillede missioner er korte og enkle. Følg den lineære sti og dræb alle skabninger i området, eller når de gyder i. Og gentag. Nogle missioner involverer at redde karakterer eller indsamle en slags glødende afhentning, men for karakteren ting står de simpelthen som en statue, når de reddes eller opdages. Der er ingen eskortering dem tilbage, og vi kan ikke se dem blive afhentet, kun en voiceover. Det virker lavt, uinspireret og ufuldstændigt.

Der er en interessant række unikke fjende- og dyrelivsdesign, men deres AI er ikke imponerende uden for deres evne til at tvinge spillere tilbage til overfladen med våben, der overopheder Javelin-dragter. Dette bringer os til den bedste og værste del af hymnen.