Assassin 's Creed Video: Videnskaben bag Animus

Assassin 's Creed Video: Videnskaben bag Animus
Assassin 's Creed Video: Videnskaben bag Animus
Anonim

Det er længe siden, at ethvert videospil så lige så lovende ud som Assassin's Creed. Det ægte talent foran og bag kameraet giver denne en kæmpe chance for at vende den kæmpende genre op på hovedet. Filmen følger Callum Lynch (Michael Fassbender), der bruges af et hemmeligt regeringsagentur til at rejse tilbage til sine forfædres tider - som alle var berygtede mordere. Derefter bliver han Aguilar de Nerha, medlem af det spanske broderskab i det 15. århundrede Spanien. Og hvordan han er i stand til det, er gennem Animus, en meget avanceret virtual reality-maskine.

Hvis du ikke har spillet Assassin's Creed-videospil, er Animus en central del af deres arkitektur. Spillere begynder i den moderne tid, men kan derefter rejse tilbage til forskellige tidsperioder - den italienske renæssance, Englands industrielle revolution osv. - hvor de bliver en meget dygtig snigmorder. Det er et fascinerende koncept, der har hjulpet serien med at blive en af ​​de største i sin slags. En outlandish idé som Animus kan imidlertid ikke altid oversættes godt, når den tilpasses til et andet medium. Heldigvis ser Assassin's Creed ud til at være meget videnskabelig for at forklare enheden korrekt.

Image

20. århundrede Fox har udgivet en stor ny featurette, der dækker i den indre virkning af Animus. Der er nogle interessante klip med Fassbender og Marion Cotillard, der forklarer, hvordan enheden bruges i historien. Videoen viser også flere af filmens smukke visuals og actionsekvenser. Se herover.

Image

Hvad der virkelig er interessant ved Assassin's Creed er den måde, hvorpå det tilpasser videospilene. I modsætning til tidligere poster i genren har Assassin's Creed skabt et helt nyt sæt karakterer og placeringer. Mange formodede, at filmen simpelthen ville bruge et af spillets fortællinger og udvide den. Det blev for nylig afsløret, at filmens historiske scener faktisk vil være på spansk, så instruktør Justin Kurzel (Macbeth) prøver helt klart at bringe så meget realisme til filmen som muligt.

Hvad der gør det endnu bedre er i en chance for, at en efterfølger annonceres, valgene af, hvor den kunne-være Assassin's Creed-filmfranchise kan gå, er virkelig uendelige. Brugen af ​​historiske indstillinger er bestemt et af de mest lokkende aspekter ved spilene, og det ser ud til, at filmatiseringen drager lige stor fordel af det.

Animus er bestemt, hvad der gør videospilserien så formbar. Enheden er selvfølgelig også pièce de résistance, fordi der ikke ville være nogen anden rimelig måde at forekomme den genetiske tidsrejse på. Det trøstende ved filmen er, hvor realistisk den præsenteres. Hvorvidt det er nok til at overbevise alle skeptikere derude - det gjenstår at se. Assassin's Creed kan have et begrænset økonomisk løfte, så det kunne bruge al den hjælp, den kan få.