BoxVR-gennemgang: Eventuelt det bedste fitness-spil på PS VR

Indholdsfortegnelse:

BoxVR-gennemgang: Eventuelt det bedste fitness-spil på PS VR
BoxVR-gennemgang: Eventuelt det bedste fitness-spil på PS VR

Video: Pistol Whip: 2089 - Announcement Trailer | Oculus Quest, PC VR, PSVR 2024, Juli

Video: Pistol Whip: 2089 - Announcement Trailer | Oculus Quest, PC VR, PSVR 2024, Juli
Anonim

BoxVR gør springet til PlayStation VR, og dets stærke soundtrack og grundlæggende gameplay gør det til en endnu bedre fitness-mulighed end Beat Saber.

Fitness og spil går hånd i hånd, fra så langt tilbage som Power Pad til det originale NES, derefter til dansespil og Wii Fit-revolutionen. Blanding af den interaktive distraktion af videospil med noget, der er værdifuldt for en persons fysiske helbred, kan danne rammen for en ny og sund rutine, hvad enten det er Dance Dance Revolution, sidste måneds Ring Fit Adventure for the Switch eller den løbende VR-hit Beat Saber. Den sidste bærer den klareste forbindelse til BoxVR, oprindeligt et VR-fitness-spil, der er bygget til pc, men som ligesom mange andre nu overfører sig selv til Sonys tegnebog-venligere platform.

I visse mekaniske henseender føles BoxVR en bedre pasform her. Det er på en eller anden måde rigtigt at holde bevægelseskontrollerne og holde dem frem, da stansning med en cylinder, der er grebet i hver hånd, føles mere sammenlignelig med den faktiske boksning. Oculus-controllere er for eksempel meget mere indrettet til omhyggelig interaktion eller simulering af skydevåben, men at slå frem med pinde føles naturligt bygget til cardio-boksning.

Image

På det hele gamified fitness side af ting, er spillet temmelig bare ben. Selve gameplayet vil være umiddelbart bekendt med alle Beat Saber-veteraner, og andre henter det grundlæggende mere eller mindre med det samme. Du står i midten af ​​et legeområde og går ind i en boksestilling (enten ortodoks eller sydpaw). Når musikken går i gang, vil blå og lilla mål køre mod dig, og at slå på rytmen ødelægger dem og øger en sporet combo. Nogle gange vises et blokikon, som kræver, at du lægger armene op for at efterligne blokering, og de lige jabs fører snart til tidsbestemte kroge og store bogstaver. Bortset fra disse vises store rektangler også på banen, hvilket kræver, at du læner dig og / eller sidder på plads for at undgå dem.

Image

Ovenstående afsnit beskriver den mekaniske helhed af oplevelsen, men BoxVR tager de grundlæggende byggesten og den varierende BPM mellem forskellige sange og udnytter dem til en virkelig produktiv træning. En simpel tutorial fylder dig ud i det grundlæggende, og så er du stort set fri til at spille forskellige træning i enhver rækkefølge, du kan lide (skønt du spiller igennem dem i listede rækkefølge, rammer tingene fint op). Opvarmningstræning tager nogle få minutter, og stabler derefter helt op til timelange slogs.

For enhver, der aldrig har skygget eller deltaget i nogen cardioboksning overhovedet, kan det være vildledende udmattende. Selvom spillet ikke indeholder noget spark, forbinder squat-dodges til slag i de mere frenetiske spor en BoxVR-rutine med en kropslig fornemmelse. Bliv ikke overrasket, hvis 15 eller 20 minutters spil får dig til at sved voldsomt (og sørg for absolut at bære et pandebånd eller bandanna, når du spiller, for at hjælpe med at holde PS VR-headsettet tørt). Som et cardio-fitnessværktøj kan den grundlæggende effektivitet af spillet ikke undervurderes: det pumper pålideligt din hjertefrekvens og kræver regelmæssigt spil for at udvikle udholdenheden til dens længste træning.

Da BoxVR først ramte markedet i 2017, nævnte nogle pc-brugere problemer med den registrerede timing. Til denne PS VR-udgivelse er sporingen og timingen uden tvivl bedst i klassen, især i betragtning af mængden af ​​drift, der ofte forekommer med andre spil på platformen. Controller-drift ville ødelægge følelsen af ​​at komme "i zonen" fuldstændigt, og denne hyppige PS VR-bug viste ikke en eneste gang gennem vores sessioner. Derudover føltes latenstid altid nøjagtigt, og med kroge og store bogstaver, der kræver absolut omhyggelig timing for at registrere, kunne det have været et andet alvorligt problem. Udviklerne ser ud til at have prioriteret disse aspekter til Sonys marked, og det viser.

Image

Det skal også nævnes, at BoxVR heller ikke har meget i vejen for klokker og fløjter, noget der kunne betragtes som en ulempe. Imidlertid har mennesker, der er seriøse med at komme i fitness, bestemt ikke brug for en udtrukket historiefunktion eller kampagne eller avatar-kosmetik. Spillet har tre "fitnesscentre" at vælge imellem (to motionslignende miljøer og et futuristisk landskab), som alle er helt fine, detaljerede 3D-rum, som du absolut vil ignorere, når du fokuserer på musik, bevægelse, og punch-timing. Har det brug for mere end tre? Det er meget muligt, at det ikke behøvede mere end én.

Det virker som om egentlige fitnessinstruktører har designet træningspasserne selv, fordi selv nogle få minutter føles effektive. Som en boost før arbejdsdagen før du hopper i brusebadet eller en længere marathon-gutbuster, føles BoxVR som en meget effektiv komponent i en sund livsstil. Der er selvfølgelig noget at sige om sammenfiltring med til tider tungvint VR-gear, og spillet tager en betydelig mængde tid at ordentligt indlæse - det ser ud til, at det muligvis forhåndsindlæser det meste af dets præsentation og aktiver, så, når du faktisk begynder at træne, er der minimal interferens eller forsinkelse. Spillere bør forvente noget som en to-minutters indlæsningstid (i det mindste på en ikke-Pro PS4).

Der er et par andre funktioner indbygget, herunder en multiplayer-tilstand, men det er vanskeligt at finde andre at lege med. Der er kun den mest rudimentære metode til at søge efter en multiplayer-session, hvor du kan deltage, skønt du også kan oprette en ny kamp til at være vært for dig selv og se, om nogen anden bider. Medmindre du har folk på din venneliste, der spiller spillet og planlægger tiden til det, ser det ud til, at en spiller vil udsætte deres egen træning bare for at konkurrere med andre. Det skal også nævnes, at PS + ikke er påkrævet til BoxVRs multiplayer, hvilket altid er rart at se.

Image

Selvom det er henvist til bunden af ​​denne anmeldelse, er musikvalget og mangfoldigheden af ​​tilgængelige numre her fremragende. Naturligvis er musik subjektiv og alt sammen, men for en række blodpumpende numre inden for elektroniske, pop-, rock- og rap-genrer er BoxVRs soundtrack underligt smitsom og meget mindre kornet end hvad der tilbydes i sammenlignelige spil (Beat Saber inkluderet). PC-indstillingen til at afspille til din egen musik er forventet ikke inkluderet i denne version, men der er over 100 numre her, som alle kan konfigureres til tilpasset træning "playlister." Hvis selv halvdelen af ​​disse sange appellerer til dig (eller i det mindste ikke irriterende), er det en betydelig mængde træningsindhold, som alle kan spilles ved hjælp af tre vanskelighedsmodifikatorer.

Nogle kan betragte BoxVR som en lille pakke, men det ser virkelig ud til at være interesseret i at give en fokuseret fitnessoplevelse med minimal fluff. Det er tvivlsomt, om det fuldstændigt vil overhale Beat Sabers stærke markedstilstedeværelse, men det føles ærligt som en bedre træning generelt. Kombiner den kvalitet med den iøjnefaldende opmærksomhed, som udviklerne lægger på at levere et ekstremt stabilt produkt på Sonys platform (hvilket ikke kan siges om mange andre havne), og du har et stærkt aktiv til dine fitness-mål til en meget rimelig pris. BoxVR er alt bøf og minimum sizzle, og det er desto bedre til det.

BoxVR er nu ude til PlayStation VR såvel som på pc gennem Steam og Oculus Store. En digital PS VR-kopi blev leveret til Screen Rant med henblik på gennemgang.