Death Stranding er en langsom bygning for at komme til det rigtige sjov

Death Stranding er en langsom bygning for at komme til det rigtige sjov
Death Stranding er en langsom bygning for at komme til det rigtige sjov

Video: The Movie Great Pyramid K 2019 - Director Fehmi Krasniqi 2024, Juli

Video: The Movie Great Pyramid K 2019 - Director Fehmi Krasniqi 2024, Juli
Anonim

OPDATERING (18. september 2019 kl. 16:23 EST): Titlen på denne artikel er ændret for bedre at klarlægge hensigten fra det oversatte Hideo Kojima-citat.

Hideo Kojima afslørede, at Death Stranding ikke bliver "rigtig sjovt", før spillere kommer halvvejs igennem spillet, og tilføjede, at de vil føle sig fortabt til at begynde med, og at følelsen med vilje er en del af spillets overordnede design. Death Stranding er Kojimas første spil siden hans rodede splittelse fra Konami, det selskab, som han producerede alle sine største hits forud for lanceringen af ​​sit eget studio, herunder Metal Gear Solid og Zone of the Enders.

Image

Fortsæt med at rulle for at fortsætte med at læse Klik på knappen nedenfor for at starte denne artikel i hurtig visning.

Image

Start nu

Kojimas beskrivelse af Death Stranding kan til tider være kryptisk, men det er svært at beskylde manden for nogensinde at være uærlig over, hvad spillerne vil opleve i spillet. Han er allerede gået med på at sige, at ikke alle forstår Death Stranding, og han har holdt fast ved, at det er en helt ny genre, hvilket betyder, at det vil gå tabt på nogle mennesker og en erhvervet smag for andre. Gennem det hele har et konsistent tema i Kojimas interviews om spillet været, hvor meget han ønskede at skubbe spil og skabe noget helt nyt, noget som han mener Death Stranding har lykkedes. På trods af den forvirrende opbygning til spillets frigivelse, spænding er kun vokset til titlen, som er et must-own PlayStation eksklusivt for mange, der i øjeblikket har konsollen.

Kojima serverede endnu en brutalt ærlig analyse af sit eget spil i et interview med GameReactor under Tokyo Game Show 2019. Ifølge Kojima bliver Death Stranding ikke "rigtig sjovt", før spillere har "afsluttet 50 procent af spillet." Det er åbenlyst en designbeslutning, som de fleste udviklere ikke har råd til at tage, da det at begrave et spil krog indtil dets fremgang kan miste folk, før de nogensinde finder det. Det synes dog ikke at være en bekymring for Kojima, der havde en velbegrundet filosofi bag beslutningen - såvel som en rettidig sammenligning med filmen Alien:

"Nogle mennesker siger, at det næsten er som filmen Alien, hvor du gradvist finder ud af, hvad hele verden handler om, hvad du kan gøre og ikke gøre. Måske bliver det virkelig sjovt, når du har afsluttet 50 procent af spillet. Spilleren, som i skydespil og andre genrer, gå ind i spillet med en kendt regel, og du tror, ​​du ved, hvad et spil handler om. Jeg ville ikke have den følelse. Alle skulle starte fra jorden nul. Ikke at vide, hvordan man skal samle op og spille spillet. Det, jeg har vist, gør dig forundret, men det hele giver virkelig mening, når du spiller spillet."

Image

I det mindste er der en betryggende bit i slutningen, hvor Kojima anerkender, hvor forundrede folk har følt sig om Death Stranding indtil dette punkt, før han siger, at det hele vil være fornuftigt, når forbrugerne faktisk har fået en chance for at gå hånd på det. Fra hvad fans hidtil har set, vil Death Stranding kraftigt indeholde udforskning som en mekaniker, med Norman Reedus 'Sam, der har til opgave at forene de brudte dele af landet, der tidligere var kendt som Amerikas Forenede Stater, og navigere i nogle mærkelige, overnaturlige fjender for at gør det. Det er for at sige intet om Death Strandings babyer, som bestemt er et træk i spillet, som forhåbentlig, som Kojima siger, giver mening ved spillet.

I al ærlighed kunne Kojima direkte fortælle folk Death Stranding var et forfærdeligt spil, og på dette tidspunkt ville millioner sandsynligvis stadig købe det. Der er en lokkende kvalitet til alt, hvad der er vist om spillet indtil videre, og Kojimas omdømme som noget af et kreativt geni har bestemt hjulpet med at skabe frygt for, at spillet er for langt involveret i sin egen historie til, at spillerne fuldt ud kan forstå det. Death Stranding er et af de vigtigste spil i 2019 - efter frigivelse vil spillere overalt finde ud af, om det også er et af de vigtigste spil i sin generation.