Death Stranding Review Roundup: Dette er en for aldre

Death Stranding Review Roundup: Dette er en for aldre
Death Stranding Review Roundup: Dette er en for aldre
Anonim

Gennemsnitets embargo for Hideo Kojimas længe ventede videospil Death Stranding løftes tidligere i morges og trak gardinet tilbage til det, der helt sikkert har været en af ​​de mest gåtefulde og omtalte titler i alt spil. Selvom størstedelen af ​​Death Strandings tidlige anmeldelser har været positive, nævner mange publikationer lignende grunde til, hvorfor spillet bare ikke er så morsomt at spille som de håbede.

Death Stranding har været en af ​​PlayStation 4s mest forventede titler i flere år nu, lige siden den tidligere Metal Gear Solid-udvikler Hideo Kojima forlod Konami og åbnede sit eget spilstudio, Kojima Productions. Hver nye Death Stranding-trailer har kun føjet til forvirringen omkring titlen, men en ting, som spillerne har været mest interesseret i, er, hvordan historien og gameplayet om en Kojima-oprettet titel ville spille uden nogen autoritet omkring at regere i hans mere auteur -drevne ideer. At dømme ud fra anmeldelserne under denne nyvundne frihed var både en hjælp og en hindring for Death Stranding.

Image

I øjeblikket gennemsnit en 84 på Metacritic, synes Death Stranding at have leveret alle løfter, som spillet gav til spillerne, fra størrelsen på spillets omfang til det lejlighedsvise følelser af prætentiøsitet. De enorme, smukt udformede landskaber og indviklede systemer på skærmen ser ud til ofte at falde ved vejen, sammenlignet med den kedelige måde, mange anmeldere har rapporteret, at spillerens karakter føler at kontrollere. Som den vigtigste kunst, som Death Stranding selv stræber efter at være, nogle mennesker kan lide det, nogle mennesker hader det, og nogle mennesker kan bare ikke være generet med at prøve at forstå. Her er hvad nogle kritikere har sagt om Death Stranding:

Image

EGM - 5/5 - Mollie L. Patterson

I sidste ende er Death Strandings største mysterium ikke nogen af ​​de elementer, vi har drillet i tre-plus år med trailere - det er hvad folk vil synes om det. Selv fra en mand, der er kendt for at lave love-them-or-hate-them-projekter, kan dette muligvis ende med at være et af de mest splittende spil, der nogensinde er skabt. For mig var det en oplevelse, som jeg virkelig kan sige var i modsætning til noget andet jeg kan huske. Og hvis ikke andet, Death Stranding får mig til at respektere Hideo Kojima for at overbevise Sony om at investere millioner i et spil, der handler om en mand, der leverer pakker til hologrammer.

Game Informer - 7/10 - Matthew Kato

Prøv som det måtte, Death Strandings historie fortæller ikke sine fejl. Det er den normale Kojima-blanding af drejninger, troper og anmassende temaer, men i det mindste kan jeg godt lide, at det udforsker emner i den virkelige verden som teorien om flere dimensioner og centrale begivenheder i planetens biologiske mangfoldighed. Som Sam selv, var jeg ofte ikke sikker på, hvorfor jeg fortsatte med i Death Stranding. Måske var der en smule stolthed over, at en anden opgave blev tjekket ud af listen, et andet job gjort. Desværre tilføjede dette lidt belønning i sidste ende.

IGN - 6, 8 / 10 - Tristan Ogilvie

Der er en fascinerende, kødfuld verden af ​​overnaturlig science fiction, som du kan nyde på tværs af det spredte og spektakulære kort, så det er en ægte skam, at det hele er blevet sadlet på en gameplay-rygrad, der kæmper for tilstrækkeligt at understøtte dens vægt i løbet af hele rejsen.

VG247 - 3/5 - Kirk McKeand

Hvis du lykkes med at holde ud, vil du blive belønnet med blink af glans, det er bare det, at disse blink begraves lige så dybt, som kernehistorien er begravet i den endeløse dialog. Og så dybtgående, som det vil være, er dette stadig et spil, hvor du kan udstyre og udstyre din penis, så du kan pisse Red Bull.

GameSpot - 9/10 - Kallie Plagge

Death Stranding er et svært spil at absorbere. Der er mange sammenflettede tråde til dets plot, og fjollede navne, kornede øjeblikke og tunge forklaring er en ellers meget enkel besked. Det kommer meget tydeligere igennem i spillets mere verdslige øjeblikke, når du finder en desperat behov for stigen efterladt af en anden spiller eller modtager et brev fra en NPC, der takker dig for din indsats. Det er positivt uden at ignorere smerter; faktisk argumenterer det i både sin historie og dets gameplay, at modgang i sig selv er det, der gør ting værd at gøre og livet værd at leve. Det er et spil, der kræver tålmodighed, medfølelse og kærlighed, og det er også et, vi virkelig har brug for lige nu.

Image

Death Stranding er helt klart både et indholdspakket og et splittende spil, men et, der bestemt har cementeret sin plads i underbevidstheden om spilkultur. Spillere har talt om Death Stranding i over tre år nu, og hvis disse anmeldelser er nogen indikation, bliver samtalen omkring spillet og dens fordele først mere intens, når spillet frigives til offentligheden. Mens spillere er kommet til at forvente forhøjethed og usammenhængende struktur fra Kojimas titler, synes Death Stranding at være på et helt andet niveau.

Det vil være interessant at se, hvordan spillere reagerer på Kojimas langsomt brændende eventyr, når det frigives den 8. november, især i betragtning af at mange spillere har forudset Death Stranding så dårligt, at de roser spillets lækkede titelskærm. Vil de, som mange kritikere, se forbi spillets angiveligt kedelige og langsomt brændende gameplay for at komme til de virkelig sjove ting i det senere spil, eller vil de simpelthen give op og gå videre til noget andet? Med så meget hype omkring Death Stranding er en ting sikker: folk er klar til at blive forvirrede.

Death Stranding frigiver søndag 8. november 2019 på PlayStation 4.