Destiny: The Taken King - King's Fall Raid Challenges & Boss Details

Destiny: The Taken King - King's Fall Raid Challenges & Boss Details
Destiny: The Taken King - King's Fall Raid Challenges & Boss Details

Video: Destiny Taken King: King's Fall Raid Strategy Guide - Daughters of Oryx & Oryx, The Taken King 2024, Juni

Video: Destiny Taken King: King's Fall Raid Strategy Guide - Daughters of Oryx & Oryx, The Taken King 2024, Juni
Anonim

"Folk spiller stadig det spil?" er en hyppig forespørgsel i vores dækning af Destiny; Selvom nogle spillere blev overvældet af Bungies seneste projekt, forbliver andre dog ekstremt engagerede i science fiction-shooteren - og udvikleren forbliver lige så engageret i at udrulle nye udfordringer for fanbasen. Efter et års eksperimentering og finjustering frigav Destiny: The Taken King til gunstige anmeldelser - og opmuntrede (tilbagevendende og nye) spillere til at hoppe ind i spillet. En mere filmisk historie og forbedringer af livskvaliteten genoplivede Destiny-oplevelsen, men det var The Taken King's nye raid, King's Fall, der har holdt spillere tilbage.

Bungie ventede et par dage med at lade den efterfølgende konge lancere støv til at slå sig ned, før han satte spilets nye raid i brug, men bortset fra hardcore Twitch-streamere tog det stadig en masse dedikerede Destiny-spillere flere forsøg på at besejre Oryx og hans minions på spillets normale vanskelighed. Uger senere frigav studiet hård tilstand - hvilket tilføjede en ny mekanik og højere fjendens niveauer til en allerede stor raid-oplevelse. Nu er Bungie klar til at frigøre Destiny's hårdeste "Player vs. Environment" (PvE) -kampe endnu - King's Fall-boss udfordrer.

Image

I over en måned har vi vidst, at Bungie forberedte et nyt sæt udfordringer inden for King's Fall - fremmer spekulationer omkring samfundet om nøjagtigt, hvordan boss-møder kan ændres for at intensivere vanskelighederne (og tvinge spillere ud af etablerede raidstrategier).

I studiets ugentlige opdatering af Thanksgiving Day gav Lead Raid Designer Gavin Irby et par tip om, hvordan udfordringskonkurrencer vil fungere. Spillere bør dog temperere deres forventninger, da Irby holdt tilbage på dets specifikationer - i stedet for at fokusere på hvor udfordringerne vil blive integreret i det større raid:

Hej igen, mine kolleger Raiders! Jeg ville gerne give dig en heads-up om en kommende funktion til King's Fall Raid: Challenge Modes!

Tidligt i december tilbyder en af ​​King's Fall-chefer deres udfordring hver uge. Du vil se hvilken chef, når du vælger Raid i instruktøren. Det vises ved siden af ​​en kraniet, ligesom en af ​​vores Nightfall modifikatorer. De arbejder i både normal og hård tilstand og tilbyder belønninger, der matcher.

Hver boss's udfordring kræver, at du besejre dem på en meget specifik måde. Hvordan, nøjagtigt? Vi overlader det op til dig at opdage (men undskyld på forhånd til dem, der kører en-pool strat for Golgoroth).

Held og lykke, værger!

Image

Igen siger Irby ikke nøjagtigt, hvordan bossmødet vil blive ændret for udfordringerne; alligevel afslørede raid-designeren et par centrale oplysninger:

  1. King's Fall raid-udfordringerne ankommer tidligt i december.

  2. Specifikke udfordringer er knyttet til individuelle King's Fall raid-chefer.

  3. Kun en bossudfordring vil være tilgængelig hver uge (svarende til Tier 3 Court of Oryx-kampe).

  4. Raid-udfordringen vil være synlig, når du vælger raidet på skærmen Director (level select).

  5. Udfordringer vil være tilgængelige i både normale og hårde tilstande - med bedre belønninger for gennemførelse af udfordringer med større vanskeligheder.

  6. Udfordringerne er designet til at gøre raidholdene til komplette boss-møder på meget specifikke måder.

Irby bruger Golgoroth som et eksempel på, hvordan udfordringer vil tvinge spillerne til at diversificere deres raidstrategier - hvilket antyder, at Golgoroth-udfordringsmødet ryster værgerne ud af den populære "single-pool" -strategi. Med henblik herpå bør spillerne forvente, at Bungie har designet (i det mindste) nogle af udfordringerne til direkte at adressere hjørner, som raiders skærer - hvilket tvinger holdene til at spille hvert møde under ekstremt specifikke retningslinjer med lidt udnyttelse af kerne raidmekanik.

Det er for tidligt at vide nøjagtigt, hvilke hindringer Bungie agter at smide ind i blandingen - for at gøre et allerede udfordrende raid endnu mere krævende. I betragtning af stigende popularitet af "No Knight" -strategien for Oryx såvel som andre løsninger, vil Bungie (uden tvivl) holde øje med Reddit, Twitch og andre Destiny-samfund for at bestemme ofte anvendte strategier, som studiet kan derefter underskæring med modifikatorer.

Image

Selv hvis samfundet finder nye strategier for at overvinde nye forhindringer, lyder det som om Bungie kunne fortsætte med at introducere omarbejdede udfordringer (hvis de vil) gennem de kommende måneder. På dette tidspunkt er det sandsynligt, at de respektive udfordringsmøder vil være ens, når hver chef roterer tilbage; endnu betyder det ikke, at Bungie ikke vil fortsætte med at remixe udfordringerne i de kommende måneder - for at holde presset på spillerne såvel som at producere nye oplevelser inden for et etableret raid.

Selvom udvikleren ikke har annonceret noget, ville Bungie endvidere være smart til at overveje udfordringsmøder for gamle angreb ned ad linjen (især når Destiny står over for sin næste indholdstørke) - med muligheden for at tilbyde år 2-versioner af fan-favorit Vault af Glass og Crota's End våben / rustning som belønning for at besejre Atheon, Crota, Templar og Deathsingers, blandt andre tidligere kampe. Skulle King's Fall raid-udfordringer være en succes, hvorfor ikke opfordre spillere til at gentage ældre raids og køre dem under nye retningslinjer eller uden udnyttelse (især for dem, der oste år 1-raidene)?

Image

Vi bliver nødt til at vente på yderligere detaljer om, hvilke test værger vil møde i King's Fall, for ikke at nævne nøjagtigt, hvornår de nye udfordringer lanceres, men i betragtning af Irbys kommentar "Tidligt i december" er det sikkert at antage, at funktionen vil lanceres nær (eller ved siden af) decemberopdateringen - forventet den første eller anden uge i december.

Destiny: The Taken King er nu tilgængelig til PS3, PS4, Xbox 360 og Xbox One.