Detroit: Bliv menneskelig gennemgang: Har hjerte, mangler en god historie

Indholdsfortegnelse:

Detroit: Bliv menneskelig gennemgang: Har hjerte, mangler en god historie
Detroit: Bliv menneskelig gennemgang: Har hjerte, mangler en god historie

Video: The Movie Great Pyramid K 2019 - Director Fehmi Krasniqi 2024, Kan

Video: The Movie Great Pyramid K 2019 - Director Fehmi Krasniqi 2024, Kan
Anonim

Detroit: Bliv menneske har gode intentioner. Det sigter mod at bruge en lidt futuristisk ramme for at få spillere til at tage et skridt tilbage og undersøge de problemer, vi står overfor i vores samfund i dag. Hvorvidt det vil forekomme i dem, der køber den eksklusive PlayStation 4, er ikke tilbage, men efter at have afsluttet flere afslutninger af dens forgrenede fortælling har jeg ikke set nogen grund til at tro, at der er noget interessant nok her til virkelig at tvinge nogen til at revurdere deres egne fordomme.

Desværre svarer gode intentioner ikke nøjagtigt til en god historie. Mens instruktør og forfatter David Cage helt klart ønskede at køre hjem på det punkt, at racisme er dårlig, præsenterer han aldrig andet end en temmelig indlysende observation. Detroit: Bliv menneskelig bruger androider som en fange til at repræsentere de undertrykte: minoriteter, kvinder, dem, der ikke overholder samfundsmæssige normer, og LGBTQ + -samfundet. Der er dog kun lidt i historien ud over at slå en spade over spillerens hoved gang på gang, at de bliver behandlet på samme måde som slaver i 1800-tallet.

Image

På den ene side er det dejligt at se, at en triple-A-titel giver en så klar defineret erklæring. Ingen kan spille gennem Detroit uden at forstå, at Quantic Dream er imod racisme, men det hele er gjort med så lille nuance, at spillet aldrig har mulighed for at tvinge spilleren til at håndtere eller endda betragte deres egne mangler som en person. Hvis androiderne ikke konstant blev vist som at være åbenlyst adskilt og nedbrudt fra de meget åbne øjeblikke af spillet til slutningen, ville det måske have haft en chance for at få spillere til at tænke noget ud over "Wow. Mennesker sutter sug, hva?"

Detroit: Bliv Human's skildring af en android borgerrettighedsbevægelse, der faktisk ender med at blive ret bekymrende, især når høje profilerede berømtheder som Kanye West taler om, hvordan slaveri var et valg snarere end en tvangssituation af voldelige monstre af mænd. Fordi spillet bogstaveligt talt koger emnet ned som et valg af androiderne på et tidspunkt og spørger dem, om de vil fortsætte med at være slaver eller begynde at tale. Detroit har en optimistisk opfattelse af forandring, en der bare ikke er realistisk, når man ser på reel undertrykkelse.

Detroit: Bliv menneske er en interaktiv letdown

Image

Historien om Detroit er i fokus, men der er masser af interaktion, og spillerens valg spiller en vigtig rolle i, hvordan fortællingen om Bliv menneske udfoldes. Spillet har flere drastisk forskellige afslutninger afhængigt af, hvad spilleren beslutter, lige fra potentielt hjerteskærende til en ulogisk lykkelig afslutning for alle involverede parter.

Spillere, der har spillet tidligere Quantic Dream-titler, såsom Heavy Rain eller Beyond: Two Souls, vil vide, hvad de kan forvente fra et gameplay-perspektiv. Spillere udforsker forskellige placeringer, der spænder fra parker i Detroit til huse, der både er bogstaveligt og billedligt ødelagt og kan interagere med nogle objekter ved at lave specifikke bevægelser (såsom en opadgående svejse eller en kvart cirkel med uret) med den rigtige analoge pind. Det er mere end lidt klodset, da den højre analoge pind også styrer kameraet, og det er forvirrende, hvorfor udvikleren har holdt sig med mere eller mindre de samme kontroller i alle deres titler siden 2010's Heavy Rain.

Nogle af de bedre gameplay-øjeblikke involverer politimissioner som Connor og Hank, som typisk har et drab, som de undersøger. Her bruger spillerne en androids særlige færdigheder til at scanne kriminalscenen, analysere data (hvilket betyder modbydeligt at lægge ethvert stof, du finder i Connors mund for at analysere blodtyper), og endda genskabe forbrydelsesscenerne. Disse øjeblikke minder om efterforskningssegmenterne i Batman: Arkham-spil, og de er et af de få seje øjeblikke, som spillerne har kontrol over.

Mens størstedelen af ​​gameplayet mere er i gang i dit eget tempo-eventyrspil, er der flere actionfyldte sekvenser, der ligner noget lige ud af et budgettet action-flick. Disse kampmøder og atletiske handlinger kræver typisk, at spilleren stirrer intenst på tv-skærmen og venter på, at kommandoprompt skal vises og trykke på den tilsvarende knap på deres controller. Disse typer hurtigbegivenheder blev gamle for over et årti siden, og de er lige så kedelige her. De ender med at bestemme, hvordan spillerne har det godt i disse sekvenser (som potentielt kan føre til dødsfald), men jeg havde svært ved at fejle dem. Det er en kedelig, ikke-udfordrende måde at tilføje nogle handlinger på.

Historien om tre Androider

Image

Mens det makro-niveau af Detroit: Bliv menneske har alvorlige problemer, gør det faktisk et godt stykke arbejde med at skabe lignende figurer. Spillet indeholder tre hovedpersoner med forskellige personligheder, fra den alt for alvorlige android-detektiv Connor til Markus 'frie ånd, der blev bragt af på grund af hans kunstneriske ejers mentorskap. På trods af at de er robotter, har figurerne ægte personligheder og rækkevidde.

Kara skiller sig dog især ud, en stuepikrobot, der hurtigt viser sig at være genstand for misbrug af en narkomanisk ejer. At gøre tingene værre er, at Kara ikke er det eneste offer, da Alice, det lille barn, som Kara er beregnet til at pleje, også plages fysisk og følelsesmæssigt af en far, der simpelthen ikke er værdig til rollen. Duoen forsøger til sidst at løbe væk for en lysere fremtid sammen, og der er en dejlig mor-datter forbindelse mellem de to.

Andre karakterforhold er ikke lige så søde, men de er lige så interessante. Der er en sjov underlig politiforening af den alt for seriøse Connor med Hank, en nede på hans held løjtnant, der drukner hans sorg i sprit. Det er et groft arbejdsforhold helt fra begyndelsen, da Hank viser sig at være imod androider, endda gå så langt for at søge barer, der ikke tillader robotterne at komme ind. Imidlertid vises en masse personlig vækst i hele, og de to kontrasterende personligheder skinner, da de har nogle af de sjoveste dialogudvekslinger i hele historien.

I mellemtiden har viceværten Markus en mere formløs personlighed. Jeg følte det som om han var beregnet til at være en sand repræsentation af spilleren, da de tilsyneladende skaber hans træk via deres handlinger. Dette fungerer logisk i spillet, da han ejes af en kunstner ved navn Carl, der bruger sine sidste dage på at prøve at lære Markus at tænke selv.

Tæt, men ikke ret der

Image

Detroit: Bliv menneske har en forgrenende fortælling, der kan afsluttes på cirka 14 timer, men at se alle de forskellige historiebeats vil tage op til 40 timer. Hvis en spiller bare ønsker at se de vigtigste afslutninger, kan de gøre det på nogle få ekstra timer takket være kapitelvalgfunktionen. Mange af forskellene er dog temmelig jordlige og har kun lidt indflydelse på den faktiske historie.

Nogle af de bedste valg-drevne fortællinger i spil er fundet i eventyrspil fra Telltale, og deres styrker ligger i at skabe beslutninger, der virkelig trækker spilleren følelsesmæssigt. Det sker aldrig rigtig under Detroit. Det spurgte mig engang, om jeg var villig til at ofre en tilfældig karakter, som jeg næppe havde en erindring for at sikre, at en anden karakter lever, og selvom jeg ikke havde det godt med at miste et Android-liv, slog det bestemt alternativet til at se en af hovedpersonerne dør. Der tilbydes ikke beslutninger, der får spillere til at stille spørgsmålstegn ved sig selv.

I sidste ende er Detroit: Become Human et ujævnt spil. En del af dialogen er fantastisk skrevet, mens den kæmper med det større plot, der er ved hånden. Det er ikke Quantic Drams bedste værk, men det viser nogle af deres bedste potentiale inden for det, der generelt er en skuffelse. Forhåbentlig næste gang de drager fordel af alle deres talenter, da de helt klart har evnen til at gøre noget specielt inden for spilmediet, men dette er det helt klart ikke.

Mere: E3 2018 Pressekonferenceplan & hvor du kan se

Screen Rant spillede PlayStation 4-versionen af Detroit: Become Human som leveret af Sony.