Division Devs Admit Game er i øjeblikket "frustrerende"

Indholdsfortegnelse:

Division Devs Admit Game er i øjeblikket "frustrerende"
Division Devs Admit Game er i øjeblikket "frustrerende"
Anonim

Tingene ser op til Ubisofts unge filmafdeling Ubisoft Motion Pictures, med Assassin's Creed som repræsenterer en af ​​årets mest forventede film og de seneste nyheder om, at Tom Clancy's Division også bliver tilpasset til et stort budget bevægelsesbillede. Jake Gyllenhaal og Jessica Chastain er allerede knyttet til stjerne.

Divisionen var en rekordstor ny lancering af intellektuel ejendom af Ubisoft og udvikler Ubisoft Massive, da den blev frigivet i marts, men den faldt hurtigt af. En mangel på indhold af slutspil, et uforklarligt fokus på at tvinge brugere gennem endnu mere en gentagen slibning og en halvstøttet PvP-tilstand gjorde Divisionen til noget glemmelig efter et playthrough. Og tilføjelsesprogrammer har overhovedet ikke hjulpet, inklusive den nyligt udgivne første betalte DLC, Underground, som simpelthen ikke er stor.

Image

Med stigende negativitet (se: Reddit) fra de aktive online spillere, blev en "State of the Game"-live stream-session vært på Twitch.tv i morges af The Division community-udvikler Hamish Bode for endelig at tackle spillets problemer.

"Der er problemer med spillet lige nu"

Efter introduktionen sprang Bode lige ind i den og gentog de følelser, som det stadig loyale samfund har pragt af i et stykke tid:

"Der er problemer med spillet lige nu. I fyre og os fyre spiller det samme spil. Vi ved, fordi vi stadig bliver skudt i ansigtet med ligesom M870'erne og den slags ting, og det er frustrerende. Vi får det helt."

Bode fortsatte med at forklare, at de ikke har en fungerende løsning tilgængelig med den næste vedligeholdelsesopdatering, så meget som de - og alle der spiller - ville elske det.

"Så med disse store problemer, der kræver store rettelser, vil vi fortsat have denne samtale over en periode, fordi det er, hvad det vil tage."

Image

"Vi har meget arbejde at gøre. Det er sandt."

Samtalen fortsatte, mens du svarede på forskellige live chat-spørgsmål, for at liste nogle af de vigtigste problemer, der arbejdes på:

  • Den nuværende meta af PvP-spillet er ikke sjovt, og balancering er påkrævet.

  • De to største problemer, de mener, er skalering og slutspil - når spillere rammer niveau 30, bliver skaleringen sindssyg med mængden af ​​ammunition og genindlæser det, det tager for at besejre NPC'er.

  • Spillere kan dræbes med et skud i invasioner på højt niveau eller i området Dark Zone 5 og 6, selvom de er gearkapslede. "Det er ikke cool, " siger Bode.

  • Solospil - problemer med ammunition og genoplive ikke tilgængeligt for spillere, der ikke er grupperet.

  • Loot belønninger er slukket og devs er enige, våben falder sammensat på skaleringsspørgsmål.

  • Spillerne føler, at der ikke er noget rigtigt PvP-rum i Divisionen, og Dark Zone understøtter ikke det. Det servicerer i øjeblikket ikke PvE- eller PvP-afspillere korrekt.

  • De ønsker at gøre de underjordiske områder mere givende.

  • Fejl med hensyn til klatrestiger, brug af færdigheder eller simple forsinkelsesproblemer.

  • De ønsker at tilføje en simpel tilbagekøbsmulighed i tilfælde af utilsigtet salg af tyvegods til sælgere.

  • Alle våben skal være brugbare.

"Du er ikke belønnet for investeringen sat i dit udstyr"

Image

Fans i chatten var overraskende krævende "hagle-nerfs" og anmodede om en "ægte PvP" -tilstand i stedet for den underlige, nær rækkevidde cirkelløbende stil, spillekræfterne i Dark Zone. Sidstnævnte er sandsynligvis ikke noget, der vil ændre sig, da Divisionen er en RPG først, med store sundhedsnumre, i stedet for et taktisk præcisionsskytte som Ubisofts andet nuværende Tom Clancy-actionspil, Rainbow Six Siege.

Devs ønsker også at finde en måde at tilføje flere vanskelighedsniveauer på NPC'er uden blot at øge fjendens sunde og skade output. De ved, at de er nødt til at gøre noget, men det er ikke en nem løsning. Igen kan spildesignet ikke understøtte krigsførelse på den måde, som mange spillere kræver, og det er netop grunden til, at vi i vores anmeldelse lige mærket The Division som en "dårlig skyder." Det er en RPG først, men for PvP og avanceret PvE understøtter det ikke godt, ikke belønner det progression.

Det er prisværdigt, at devsne gør alt dette til en prioritet i løbet af de næste par uger og adresserer det med gennemsigtighed, mens de interagerer direkte med fans. Det er et af de store aspekter ved aktuel gen-gaming og fremkomsten af ​​tilgængelige og brugervenlige live-streamingtjenester som Twitch, som er blevet en hæfteklamplatform for de fleste devs. De "er enige i det hele" (deres egne ord), når det kommer til spillet. De ønsker at have "ejerskab" af problemet med deres eget spil, og deres mål er at få alle, hvad de vil have fra titlen.

Det har kun været et par måneder for The Division, men med mere indhold på vejen, og titels største konkurrent, Destiny, der får en større ny indholdsudvidelse, er det vigtigt, at Massive rettigheder skibet, så at sige, til at opretholde eller vokse sin døende spiller base. Selv på E3 var udvidelsen til The Division uden tvivl det mindst spændende element i Ubisofts præsentationer, og det skulle ikke gives sin plads som en potentiel flagskibfranchise.