EA-udvikler modtager dødstrusler over Battlefront II Loot Boxes [Opdateret]

Indholdsfortegnelse:

EA-udvikler modtager dødstrusler over Battlefront II Loot Boxes [Opdateret]
EA-udvikler modtager dødstrusler over Battlefront II Loot Boxes [Opdateret]
Anonim

Opdatering: Ny rapportering antyder, at BiggSean66 kan have løjet om at være en EA-medarbejder. Tag følgende historie med et større saltkorn.

EAs udviklere har modtaget dødstrusler for deres del i de kontroversielle Loot-kasser fra Star Wars Battlefront II. Efter de første par måneder af 2017 så det ud til, at det ville være et godt år, i det mindste inden for spil. Horizon Zero Dawn, Yakuza 0 og The Legend of Zelda: Breath of the Wild er kun tre af de bedste spil, der blev frigivet i løbet af de første tre måneder af 2017. Året fortsatte med at blive bedre og bedre - lige indtil det nyeste spilfenomen fik damp.

Image

Loot bokse, praksis med at spille dine rigtige penge på præmier i spillet, har taget godt fat i sidste halvdel af året. Efter Middle-Earth: Shadow of War, Call of Duty: WWII og Star Wars Battlefront II er al håb og optimisme i starten af ​​2017 stort set fordampet, hvilket giver plads til en kraftig tilbageslag fra spillere mod disse Loot-kasser.

Relateret: EAs Battlefront II-erklæring tegner Reddit-tilbageslag

Alligevel kan ting altid være værre, lige så forfærdelige som loot boxes er i deres rovdyr, som (en ubekræftet) EA-udvikler Sean har gjort det klart. Han går under grebet BiggSean66 på Twitter og hævder, at han hidtil har modtaget syv dødstrusler på grund af "en upopulær funktion i et spil".

Så jeg er op til syv dødstrusler og over 1600 individuelle personangreb nu (og ja, af juridiske grunde holder jeg styr). Og hvorfor spørger du måske? På grund af en upopulær funktion i et spil.

- Sean (@ BiggSean66) 13. november 2017

Antagelig henviser han til plyndrebokse i Star Wars Battlefront II, som har taget varme, siden det blev opdaget, at de ville være med i spillet. For en uge siden hævdede EA, at de ville ændre, hvordan progression fungerede i online-progressionen af ​​spillet på grund af spillerens feedback angående tyvegods. De seneste anmeldelser af den åbne beta har imidlertid hævdet, at spilletidens tidsbehov er uretfærdigt, hvilket giver dig mulighed for at betale rigtige penge for klare fordele i multiplayer-spil. Reddit-bruger TheHotter Potato, der har spillet den åbne beta, hævder, at det tager over 2.300 minutter online spil bare for at låse en helt op. EA's svar på kontroversen er blevet det mest nedstemte indlæg på Reddit.

At en udvikler af et sådant spil ville få dødstrusler over en sådan funktion er ikke overraskende. På internettet, hvor alle kan skjule sig bag deres foretrukne websteds version af Twitter-æget, er dødstrusler blevet almindelige. Det overraskende er, hvem der har været målet for disse trusler. Sean lister kun sit fornavn på Twitter, har mindre end 5.000 følgere og er ikke kendt i spillescenen. Hvis han har syv dødstrusler, så forestil dig, hvor mange trusler og chikanerende e-mails en mere offentlig ansigt af virksomheden, ligesom den tidligere IGN-redaktør og den nuværende Battlefield II-forfatter Mitch Dyer, skal have siddet i deres indbakke.

Hvor mange flere gange skal vi skrive denne historie, før nogen handler på en af ​​disse trusler? Hvor mange gange skal vi fortsat sige, at denne slags opførsel ikke er okay, før den stopper? Lootkasser er en pest i branchen. De byder på dem med afhængighedsproblemer og mangle spil, der bruger dem til det punkt, hvor de næsten ikke kan spilles, hvis du ikke ponyer mere penge. Men hvis vores svar på det er at sende dødstrusler til udviklere - som sandsynligvis ikke havde noget at gøre med dem til at begynde med - så fortjener vi måske loot boxes.

Opdatering: Star Wars: Battlefront II Progression & Loot Crate Backlash (og EA's svar) forklaret