Final Fantasy: 10 hovedchefe, der skader legene (og 10, der reddede dem)

Indholdsfortegnelse:

Final Fantasy: 10 hovedchefe, der skader legene (og 10, der reddede dem)
Final Fantasy: 10 hovedchefe, der skader legene (og 10, der reddede dem)

Video: The Real Story of Paris Hilton | This Is Paris Official Documentary 2024, Kan

Video: The Real Story of Paris Hilton | This Is Paris Official Documentary 2024, Kan
Anonim

Final Fantasy- serien var engang begrænset af hardwarebegrænsninger, når det gjaldt at designe hovedpersonerne, da de måtte være en bestemt størrelse og nødvendige for at have flere sprites / poses for at være funktionelle. Monsterene i Final Fantasy-serien var under ingen sådanne begrænsninger, hvilket betød, at de kunne være meget større og mere kompliceret designet end de spilbare figurer, der optrådte i hvert spil.

Det var dette ønske om at skabe bisarre og interessante udseende monster-design, der førte til, at mange Final Fantasy-skurker trak en uhyrlig transformation i sidste øjeblik, så de ville se seje ud under det sidste slag.

Image

Behovet for, at Final Fantasy-skurker skal være imponerende i løbet af den sidste kamp, ​​har ført til nogle frustrerende sidste øjebliks svingninger med hensyn til historien, der har formindsket nogle skurker, mens andre har gjort dem mere imponerende. Du kan ikke bare dumpe et uhyggeligt anime-monster i slutningen af ​​et Final Fantasy-spil og kalde det en dag, da spilleren skal være forlovet nok for at ville slå dem.

Den endelige chef kan heller ikke være for let eller frustrerende hård, hvilket kan være vanskeligt at måle på grund af hvordan de fleste spillere bevæger sig i deres eget tempo, og nogle vil være mere forberedt end andre, når den sidste kamp kommer.

Vi er her i dag for at finde ud af, hvilke Final Fantasy-skurker, der har bidraget til at omdanne deres spil til klassiske titler, og hvilke der kun bragte anmeldelsesscorerne ned - fra monsteret, der stjal rampelyset fra Kuja til den engel, der ønsker at ødelægge verden.

Her er de 10 vigtigste Final Fantasy Bosses, der skader spillene (og de 10, der reddede dem) !

20 Skade: Necron

Image

PlayStation-æraen med Final Fantasy-titler havde nogle utrolige skurke, og Kuja rangerer meget blandt dem. Kuja var ansvarlig for at bringe store dele af verden til hælen, hvilket han gjorde ved at manipulere dronning Brahne fra skyggerne og tilbyde hendes magiske våben, der var uden for rækkevidden af ​​hvad ethvert andet rige i verden kunne bære.

Rivaliseringen mellem Zidane og Kuja kommer i spidsen ved slutningen af ​​spillet med et sidste episk slag … som efterfølges af endnu en kamp mod en ny skurk, der aldrig blev nævnt før.

Necron er en repræsentation af mørke og ødelæggelse, der dukker op uden anden grund end at være et stort bossmonster. Necron stjæler rampelyset fra Kuja for at udvide den sidste bosskamp med en anden fase. Den sidste konfrontation i Final Fantasy IX skulle have involveret Kuja, i stedet for en ny fyr, der ikke findes af nogen anden grund end at se sejt ud.

19 Gemt: Exdeath

Image

Der er et problem blandt Final Fantasy-serien, hvor en fantastisk skurk vil blive opbygget som en stor trussel, kun for at blive forskudt af en enhed på kosmisk niveau på et sent tidspunkt i historien. Exdeath formåede at bukke tendensen ved at blive etableret som årsagen til ødelæggelsen af ​​krystallerne på et tidligt tidspunkt i spillet og forblev en konstant trussel indtil den sidste kamp mod ham.

Exdeath vinder også point for de to faser i hans sidste kamp, ​​hvor den første viser ham i sin rigtige form - et kolossalt træ, der er blevet muteret af onde væseners sjæle, og den anden viser en mere menneskelignende Exdeath monteret på de sammensmeltede kroppe af hans dødelige tjenere, i hvad der stadig er en af ​​de mest foruroligende væsner i serien.

18 Hurt: The Cloud Of Darkness

Image

Cloud of Darkness har nul personlighed og er kun en repræsentation af tomrummet i en kvindelig form. Final Fantasy III er mere en række mindre historier og opgaver snarere end en sammenhængende helhed, så Cloud of Darkness spiller ikke så meget af en rolle før slutningen af ​​spillet.

Problemet med den sidste kamp mod Cloud of Darkness i den originale Famicom-version af spillet er, at hun kun har et enkelt angreb - Flare Wave, der beskæftiger sig med masser af skader i et enkelt hit. Den originale version af Final Fantasy III tilbyder en masse jobvalg, men de fleste af disse er nytteløse, medmindre du er villig til at ramme niveau 99, da dit parti skal bygges på en sådan måde, at det kan overleve den uendelige spærring af Flare Wave angreb.

17 Gemt: Kefka

Image

Kefka var unik blandt Final Fantasy-skurkerne, da han først optrådte i Final Fantasy VI, da han var lidt ligesom Joker fra franchisen. Kefka var en vanvittig psykopat, der elskede kun andet end ødelæggelse, men alligevel kunne han være morsom i sine reaktioner, når folk ikke respekterede ham såvel som i hans ignorering af menneskeliv.

Den sidste bosskamp mod Kefka er en passende afslutning på Super Nintendo-æraen i Final Fantasy-serien.

Under kampen ruller baggrunden op over statuen af ​​guderne, mens vi ser billeder af Kefka's opkomst til guddommelighed, før vi står over for ham i al sin pragt, når han tager et billede, der gør en hån mod engle væsener. Den eneste virkelige klage over den sidste kamp mod Kefka er, at det er en smule for let, hvilket er knyttet til, hvor enkelt det er at skabe ødelagte kombinationer af evner og genstande i Final Fantasy VI.

16 Hurt: Zeromus

Image

Final Fantasy IV havde en stor skurk i form af Golbez, der i høj grad var en klon af Darth Vader, men han blev erstattet på et sent tidspunkt i spillet af en skabning kendt som Zemus, som var en troldmand, der boede på månen og ønskede at bruge sine kræfter til at overtage verden. Det triste er, at du ikke engang kommer til at kæmpe for Zemus, da Golbez og FuSoYa beskæftiger sig med ham i en snævert kamp. Du overlades til at bekæmpe en skabning kaldet Zeromus, som er en manifestation af Zemus 'had.

Zeromus tager form af en R-Type boss og eksisterer kun for at være en end boss kamp. Der er ingen grund til, at Golbez (en langt overlegen karakter) ikke skulle have forblevet skurken gennem hele spillet. Der er heller ingen grund til, at Zemus skulle have været jobbet ud så hurtigt.

15 Gemt: Ultimecia

Image

Final Fantasy VIII er muligvis det nemmeste spil i serien på grund af hvor simpelt det er at bruge Junction System til at fremstille ustoppeligt magtfulde karakterer på et tidligt tidspunkt i historien. Alle hacks i verden går ud af vinduet, når du står overfor Ultimecia for sidste gang, da hun tvinger dig til at bruge en række tilfældige partimedlemmer, hvilket betyder, at du bliver nødt til at sprede dine ressourcer over hele gruppen, medmindre du har ikke noget imod dem, at de permanent fjernes fra slaget, når de krager.

Ultimecia har også evnen til at ødelægge dine værge styrker sammen med alle deres sammenkoblede evner og trylleformularer. Dette begrænser dine muligheder, når slaget fortsætter. Ultimecia ville være blevet meget forbedret, hvis det viste sig, at hun var Rinoa fra fremtiden, men at den fremtrædende fanteori blev nægtet af Yoshinori Kitase.

14 Hurt: Ultima The High Seraph

Image

Final Fantasy Tactics havde et utroligt kampsystem, der blev bakket op af en fantastisk historie om middelalderkrig i en magisk verden. Det afsløres, at mange fremtrædende politiske figurer manipuleres af dæmoner kendt som Lucavi, da de leder efter et passende værtsorgan, der kan bruges til at bringe deres leder tilbage - Ultima, den høje Seraf.

Problemet med kampen mod Ultima, High Seraph, er, at det er alt for let.

Dette er en del af et større nummer af den anden halvdel af Final Fantasy Tactics, der er meget lettere end den første halvdel, på grund af de overmægtede historiefigurer, du får gratis. Den eneste måde at gøre den sidste kamp mod Ultima, High Seraph, interessant er ved bevidst at gå ind med et svagt parti.

13 Gemt: Kaos

Image

Du bruger det meste af din tid i den originale Final Fantasy, der beskæftiger sig med de fire fiendere, som har ødelagt verdens naturlige elementer og har brug for at blive besejret. Det er først i det sidste rum i spillet, at du er klar over, at Garland, den første chef, du kæmpede for, er den sande trussel, da han optager de fire fienders kræfter og forvandles til kaos.

Kaos får ikke meget tid til at efterlade et indtryk, men hans episke kamp giver en spændende afslutning på spillet. Kampen mod kaos kræver en vis planlægning på partiets vegne, da han har adgang til de mest magtfulde elementære trylleformularer i spillet og kan påføre statuseffekter med hans fysiske angreb og særlige evner. Kaos ville fortsætte med at få en større rolle i Final Fantasy-multiversen, men intet vil øverste den oprindelige endelige kamp mod ham.

12 Skade: Yu Yevon

Image

Final Fantasy X havde nogle enorme skurke, ligesom det kolossale hvalmonster kendt som Sin, og den flamboyant sadistiske Seymour Guado. Seymour og Synd er lidt mere end vejspærringer mod den rigtige skurk fra Spira, der har manipuleret begivenheder fra skyggerne i århundreder, så han kan fortsætte en cyklus med vold, der holder ham udødelig.

Dette monster er kendt som Yu Yevon … og han er en stor fejl, som du ikke kan tabe imod uden at prøve virkelig hårdt, da partiet har Auto-Life i hele kampen. Final Fantasy X's sidste episke kamp er lidt mere end en udvidet formalitet, når du slider Yu Yevon og hans irriterende Yu Pagodas indtil de bliver ødelagt. Hvis udviklerne ikke ville forvandle Yu Yevon til en sand trussel, skulle de netop have snydt ham i et snit og lade Braskas Final Aeon være den sidste chef.

11 Gemt: Kejser Mateus

Image

Udviklerne af Final Fantasy-serien besluttede tidligt, at de ville have, at hver ny mainline-iteration skulle være sin egen historie og have sit eget sæt regler for, hvordan verden fungerer. De beviste dette med at Final Fantasy II blev sat i en anden verden og fokusere mere på historien sammen med at skabe et helt nyt slagsystem.

Final Fantasy II er et af de mindst populære spil i serien, der delvis skyldes dens mekanik, men det har en fantastisk skurk.

Kejser Mateus formår at overtage det meste af verden ved at bruge magten i mørk magi og formår endda at overskride sin egen skæbne efter at være blevet dræbt af partiet. Mateus 'plan involverede at slå djævelen og overtage efterlivet, så han kunne opnå guddommelig magt, hvilket betyder, at partiet er nødt til at vove sig ind i Pandemoniums rige for at møde Mateus igen til en sidste episk kamp.

10 Hurt: Forældreløs

Image

Final Fantasy-serien er ofte nødt til at komme med en grund til, hvorfor de menneskelige størrelse skurke pludselig får magten til at blive til gigantiske monstre til det sidste møde i spillet. Final Fantasy XIII behøvede ikke at gøre dette, da den vigtigste skurk i hele spillet er fal'Cie kaldet Barthandelus (i form af Galenth Dysley), og han kan lide at blive et gigantisk monster, når han står over for festen.

Barthandelus bliver dumpet nær slutningen af ​​spillet for en mystisk fal'Cie kaldet Orphan, som er et lignende gigantisk monster med religiøse temaer, men præsenteres som mere barnlig og mindre opmærksom på konsekvenserne af dens handlinger, hvilket betyder, at det er langt mindre tilfredsstillende at besejre i kamp. Det hjælper heller ikke, at Vanille kan besejre Orphan med en enkelt trylleformular, når den er forskudt, hvilket gør kampen til en formalitet for dem, der er opmærksomme på tricket.

9 Gemt: Shuyin

Image

De, der er gået videre i Spiras verden, kan fortsætte med at leve som en usendt, hvis deres vilje er stærk nok. Dette var tilfældet med både Auron og Seymour, selvom begge til sidst blev sendt til efterlivet i slutningen af ​​Final Fantasy X. Shuyin var skurken fra Final Fantasy X-2 og var sandsynligvis den mest kraftfulde usendte tilbage i Spira. Han er i stand til at tage kontrol over ligene af Nooj og Baralai for at vække machina kendt som Vegnagun.

I den sidste kamp mod Shuyin er spilleren tvunget til at kæmpe mod en karakter, der bruger de samme teknikker, som de engang har udøvet, da Shuyin kæmper ved hjælp af korrupte versioner af Tidus 'Overdrive-angreb. Final Fantasy X-2 formåede at undergrave det sædvanlige gigantiske endeboss-monster trope, som serien var blevet knyttet til, for en langt mere engagerende konflikt mod nogen, der var snoet af den kærlighed, de engang mistede, snarere end bare et stort insekt.

8 Hurt: Kaos

Image

I Dissidia-serien blev Chaos forvandlet fra en ond ridder, der optog dæmons ånder til et gudlignende væsen med næsten uendelig kraft. Chaos var slutchef på den originale Dissidia Final Fantasy. Kampen mod kaos finder sted i en lille arena, og rækkevidden af ​​hans angreb giver ham mulighed for at ramme dig fra stort set ethvert sted.

Kaosangreb er uforudsigelige og er vanskelige at blokere, især da kameraet har problemer med at bevæge sig rundt i en sådan lille arena.

Kaos skal besejres tre gange i træk, hvilket betyder, at hvis du er besejret i den sidste runde, skal du starte forfra. Dette gøres endnu mere frustrerende af det faktum, at Chaos bliver langt stærkere i tredje runde og kan bruge Utter Chaos / Brink of Delusion-angrebene til at ramme næsten alle dele af arenaen.

7 Gemt: Cloud of Darkness

Image

Oprettelsen af ​​Final Fantasy XIV betød, at verdenen til Final Fantasy XI til sidst ville stoppe med at modtage opdateringer, da Square Enix ville have spillere til at flytte fra den ældre MMO til den nye. Den sidste udvidelse af Final Fantasy XI blev kaldt Rhapsodies of Vana'diel, som var beregnet til at fungere som en send-off til indstillingen.

Den sidste chef for Rhapsodies of Vana'diel er Final Fantasy XI-versionen af ​​Cloud of Darkness, som skal forhindres i at trække verden ind i tomrummet på grund af en ubalance mellem lys og mørke. Cloud of Darkness er en notorisk hård chef, men kampen mod er beregnet til at være så episk som muligt, da dens tilstedeværelse er beregnet til at dække over et årti med nyt historieindhold i Vana'diel verden.

6 Hurt: Seed Crystal

Image

Endebosserne i Final Fantasy-serien har normalt et interessant design, hvilket er mindst en positiv ting, som du kan sige om dem, selvom de ikke har nogen personlighed, og kampen mod dem er let. Seed Crystal, der bekæmpes i slutningen af ​​A Crystalline Prophecy-udvidelsen af ​​Final Fantasy XI, er bare en stor klump af krystal, der flyder på et enkelt sted. Dette betyder, at du kan undgå mange af dens bevægelser ved blot at angribe det fra afstand.

Seed Crystal kan indkalde Seed Thralls, der ser ud til at være kopier af partimedlemmerne, men selv disse kan ikke kompensere for, hvad der er en af ​​de mest smertefulde sløve endeboss-kampe i Final Fantasy-serien.

5 Gemt: Ardyn

Image

Ardyn Izunia formåede at tage næsten alt væk fra Prins Noctis, da han var ansvarlig for Lunafreyas bortgang, han stod bag ødelæggelsen af ​​kongeriget Insomnia, og han formåede at dyppe verden ind i et evigt mørke, som gjorde det muligt for monstre at strejfe frit. Spilleren vil sandsynligvis ønske at give Ardyn et beatdown under det sidste møde med ham i Final Fantasy XV.

At tage Ardyn på er imidlertid lettere sagt end gjort, da Ardyn besidder den samme form for kræfter, som Noctis har, som gør kampen til et spejlkamp.

Ardyn besidder sin egen beskadigede form af de kongelige våben og kan endda flyve i luften ved hjælp af Armiger-bevægelsen, hvilket betyder, at du bliver nødt til at lære at modvirke Noctis 'egne kampteknikker for at overleve.

4 Skade: Skaberen

Image

Final Fantasy IV modtog en efterfølger i form af The After Years, som fulgte sønnen til Cecil og Rosa, da han begynder sin egen rejse for at redde verden fra udenrigsstyrker. Skurken i Final Fantasy IV: The After Years er en gudlig viden kendt som Skaberen, der rejser rundt i en flydende måne og frø verdener med krystaller for at opmuntre deres vækst.

Skaberen er ikke en særlig interessant skurk, og hans endelige form ser ud til, at den blev sporet fra Neo Exdeath, men den vigtigste grund til, at han suger så meget, er, at det antydes, at han ødelagde verdenerne i de andre Final Fantasy-spil, der optrådte på Famicom og Super Nintendo, da True Moon indeholder væsner, der var eksklusive til disse spil, hvilket antyder, at han fangede dem, da han genvundt krystaller fra denne verden og udslettede hver planet.

3 Gemt: Dronning Remedi / Li-Grim

Image

Da Final Fantasy Tactics Advance blev annonceret og de første skærmbilleder af spillet blev afsløret, var der mange fans, der troede, at spillet ville være langt lettere i tone end dets forgænger. Historien om Final Fantasy Tactics Advance viste sig at være langt mørkere end nogen kunne forestille sig, da fire børn trådte ind i et fantasierigdom, der gjorde det muligt for dem at flygte fra de deprimerende liv, de levede i den virkelige verden.

Skurken fra Final Fantasy Tactics Advance er Li-Grim, der har taget formen af ​​Mewts afdøde mor for at holde ham i Ivalice-verdenen. Spilleren er nødt til at påtage sig Li-Grim i en af ​​de sværeste kampe i serien på grund af sin evne til at indkalde en tilfældig Totema med et enkelt træk og løsne det på festen.

2 Hurt: The Undying

Image

Final Fantasy XII formåede at holde Ivalice-ånden i live ved at bringe Game of Thrones-stilpolitik til en fantasiverden. Det er bare en skam, at kampsystemet ikke lever op til potentialet i indstillingen, da du til sidst nåede et punkt, hvor spillet lige spillede sig selv. Final Fantasy XII havde mange magtfulde menneskelige størrelse modstandere, der ofte gav festen mere besvær end de gigantiske monstre.

Vayne Solidor ville have sørget for en fin slutboss for Final Fantasy XII, da han var en konstant torn i partiets side i hele spillet og hans ambition om at blive den nye Dynast King gav ham en langt bedre motivation end de fleste af skurke i serien.

Udviklerne kunne dog ikke hjælpe sig selv, og de fik Vayne til at smelte sammen med en gammel ånd og tage stykker af et luftskib ind i hans krop, hvilket gjorde ham til et latterligt udseende monster, der lignede et afvist design fra Tetsuo: The Iron Man.