Generation Zero Review: Fremragende grafik, gentagne gameplay

Indholdsfortegnelse:

Generation Zero Review: Fremragende grafik, gentagne gameplay
Generation Zero Review: Fremragende grafik, gentagne gameplay

Video: Video Games: The Movie 2024, Kan

Video: Video Games: The Movie 2024, Kan
Anonim

Avalanche's Generation Zero kan prale af et interessant koncept og fantastisk grafik, men det er alt for gentagne og buggy til at være værd at turen.

Generation Zero forestiller sig et alternativt 1980-tallet Sverige, hvor dræbermaskiner invaderer og spillere strategisk skal finde en måde at overleve og skubbe tilbage mod robottruslen. Dette er en forudsætning fyldt til randen med mulighed og en, at et studie som Avalanche ikke skulle have noget problem med at banke ud af parken. Desværre, mens Generation Zero bringer Sverige til live med fremragende detaljeret grafik og en fantastisk '80'erne-centreret lydspor, er det fyldt med alt for mange bugs og gentagne missioner og kamp for at opretholde en så massivt detaljeret verden i mere end et par timer.

Generation Zero starter spillere som de fleste RPG-titler ved at opgive dem med at skabe deres egen unikke karakter og derefter droppe dem ind i midten af ​​Sverige efter en kort væg af tekst, der forklarer den alternative historie i denne verden. Disse første øjeblikke i spillet er anspændte, spændende og lidt desorienterende (i høj grad tak til førstepersonsperspektivet). Det rensningssystem, der blev indført tidligt, og som består af plyndring til kanoner, ammunition, sundhedspakker og assorteret tøj - hvilket kan øge en spillers samlede forsvar i visse områder - peger på noget, der ligner et overlevelsespil, men Generation Zero har aldrig virkelig kapitaliseret på dette.

Image

For eksempel antyder undervisningssystemet til kamp at spillere bruger fakler og andre genstande til strategisk at blinde robotfjender og derefter bruge pistoler til at afslutte dem. På papiret ville dette være et intuitivt kampsystem, der tilbyder en utallig mængde forskellige kampsituationer, der tvinger spillerne til at tænke og bruge taktisk tænkning. I virkeligheden er kampen i Generation Zero en buggy, uafsluttet rod.

Image

Der er tidspunkter, hvor fakler simpelthen ikke fungerer som tilsigtet, og maskinerne ignorerer dem og angriper spilleren alligevel. Optagelse er uberegnelig, og et let træk i tommelfingeren resulterer ofte i, at din karakter sigter i den forkerte retning. Der er en stor afbrydelse fra, hvad spillet tilsyneladende ønsker fra spillere, og hvad der faktisk kan opnås.

Selv hvis mekanikerne arbejdede som de skulle, er kamp i Generation Zero ubalanceret og slags slog. Roboter oplade med utrolige hastigheder og håndterer latterlige mængder skade. Hver kamp er reduceret til all-out brandkampe, og problemerne med kampspil blandes senere i spillet, når der introduceres nyere, mere vanskelige typer robotter, men strategien forbliver den samme tak igen til et buggy, ødelagt system. At lege med venner eller tilfældige mennesker online (Generation Zero giver op til fire spillere at slå sig sammen) kan omgå dette noget, men det er kun når online matchmaking faktisk fungerer korrekt (hvilket ikke er ofte). Der er i hele tiden en fornemmelse af, at spillet aldrig burde have forladt sin betafase.

Image

Det er ikke alt sammen dårligt. Grafikken og verdenen i Generation Zero er absolut forbløffende, og der er en rigtig aura omkring den, der antyder, at spillere faktisk beboer en verden, der er overkaldt af robotter, der dræbes af mennesker. Fra at finde hjem og bygninger, der tidligere indeholdt en ragtag-gruppe overlevende til at møde de faldne lig fra de for nylig dræbte omgivet af besejrede maskiner, har Avalanche skabt et skræmmende, saftigt Sverige at udforske og overleve i. Soundtracket hjælper virkelig med at sælge dette såvel som perioden fra 80'erne, som Generation Zero indtager. Elektroniske, fremmed ting-lignende toner gennemsyrer spillet og tilføjer oplevelsens fornemme stemning.

Mens quests alle ser ud til at koge for at hente dette, kan du møde disse mennesker her osv., De er ikke restriktive. Der er masser af incitament til at rejse verden rundt og finde dine egne eventyr. Det er denne følelse af frihed og rollespil, der sandsynligvis inspirerer den mest replayværdi for spillere, især dem i vennegrupper. Og hvis det bliver kedeligt, er der altid de faktiske opgaver, hvoraf der er en enorm mængde. De er ikke altid sjove, og Generation Zero ser ikke ud til at være så interesseret i at fortælle en sammenhængende historie, men de er aldrig så katastrofale som titelens ødelagte mekanik.

Image

Generation Zero er et spil med masser af potentiale. I betragtning af en ordentlig større opdatering eller to kunne det faktisk være sjovt og endnu en sejr for Avalanche efter den utroligt underholdende Just Cause 4. I sin nuværende tilstand er det en blandet pose med et overlevelsesaktionsspil med kedelig kamp og buggy-mekanik det mindsker det, det prøver at gøre i sidste ende. Det er smukt at se på, lydsporet er infektiøst, og kortet er godt designet, men det er simpelthen ikke nok til at opretholde en stor titel som denne i meget lang tid. Spillere kan have det bedre med at vente på nogle meget tiltrængte forbedringer nede på vejen, før de bruger deres hårdt tjente penge på et spil, der virkelig kunne have brugt en ny runde med finjustering før frigivelse.

Generation Zero er nu tilgængelig på PlayStation 4, Xbox One og PC for $ 39.99. Screen Rant fik en Xbox One-kopi til denne revisions formål.