Ghost Parade-forhåndsvisning: Indonesisk folklore opfylder Metroidvania

Ghost Parade-forhåndsvisning: Indonesisk folklore opfylder Metroidvania
Ghost Parade-forhåndsvisning: Indonesisk folklore opfylder Metroidvania
Anonim

Spillere kender måske ikke indonesiske videospilstudier, men Lentera Nusantaras Ghost Parade forsøger at ændre det i de kommende måneder. Deres debutudgivelse, der skal offentliggøres af Aksys Games, er en ambitiøs og elegant animeret metroidvania, hvis stil og temaer henter inspiration fra film som Studio Ghiblis Spirited Away, det animerede indie-hit Ori og Blind Forest og det brede udvalg af unik rekrutterbar væsner der findes i Pokémon.

Efter at have mulighed for faktisk at se Ghost Parade i bevægelse, er der også noget af en øjeblikkelig visuel forbindelse til George Kamitanis arbejde med hans studio Vanillaware, inklusive tidligere konsolgenerationsklassikere som Odin Sphere og Muramasa: The Demon Blade. Meget ligesom disse titler, Ghost Parade har et let marionet-animeret og malerisk look, med glat bevægelse og mørke kontrastfarver, der afspejler de hjemsøgte skovmiljøer.

Image

Fortsæt med at rulle for at fortsætte med at læse Klik på knappen nedenfor for at starte denne artikel i hurtig visning.

Image

Start nu

Ghost Parade er Lenteras første formelt frigivne spilprojekt, skønt studioets grundlæggere har arbejdet i og omkring rummet i over et årti. Medstifter og administrerende direktør Azizah Assattari, der fungerer som kreativ direktør, oprindeligt arbejdede som forsker og underviser inden for forskellige områder omkring kunst- og multimedieindsats inden studiets oprindelse. Et par andre spil fra denne sydøstasiatiske nation har lavet en plask med vestlige publikum i de senere år - Toge Productions 'Rage in Peace opnåede betydelig ros sidste år, inklusive dets soundtrack, der indeholdt lokale indonesiske bands - og Assattari og hendes team ser ud til tiltrække yderligere opmærksomhed på den travle indonesiske spil-scene med deres betydelige, visuelt slående eventyr.

Image

Spillerne påtager sig rollen som Suri, en ung pige, der blev omdirigeret gennem skoven på vej hjem efter skolen. Suri er en fremmende, violethåret ni-årig, der tilfældigvis har det underlige talent at være i stand til at se spøgelser (kendt som "lelembut", et ord Lentera definerer som "den lokale betegnelse for alle overnaturlige væsener, herunder væsner, sådan som yokai i Japan eller vandrende ånder af døde mennesker "), hvoraf mange er gemt overalt i Svaka Forest. Hun beslutter at tage en genvej gennem skoven for at komme hjem til tiden og bliver hurtigt trukket ind i deres overnaturlige intriger, forsinket, men underholdt af dette sortiment af spiritus, der spænder i sanselighed fra den uhyggelige til den makabre.

Ifølge studiet var Ghost Parades historiefortælling oprindeligt en del af Assattari's research til hendes kandidatgrad, indeholdt i tegneserier, som nu kan læses i en frisk og for nylig frigivet engelsk oversættelse. Den rullende webcomic er generelt let af hjertet, men historien i denne IP vedrører også afskovning og systemisk forbrænding af Indonesiens skov på grund af skovhugst, agribusiness og global-kapitalistiske krav, en landsdækkende epidemi, der har brustet i flere årtier nu. Dette tema ser ikke ud til at være nøjagtigt forbelastet i Ghost Parade-fortællingen, men studiet søger at kaste lys og opmærksomhed på denne økologiske bekymring, ud over at lave et sjovt spil. Studiet bemærker, at ”Den største konflikt i dette spil er, fordi folk begyndte at ødelægge skoven, som er hjemsted for mange spøgelser og dyr. I dette spil ønsker vi, at folk skal tro, at mennesker kan være farligere end spøgelser! ”

Så hvordan spiller det? Screen Rant var i stand til at sikre en preview-mulighed for at tjekke Ghost Parade personligt. I modsætning til Ori og Blind Forest eller Bloodstained, er der en meget flydende, uklar følelse for karakterbevægelsen, som formår at slot ind i de spøgelsesrige temaer. Suri får oprindeligt en lys lanterne, som hun kan bruge til at slå fjender, hvilket er en dejlig tempoændring fra de mere voldelige konventionelle våben i andre spil; også, interessant nok, oversætter "Lentera" til "lanterne" på engelsk. Mange af de spøgelsesfamilier, hun møder gennem rejsen, slutter sig til sit team og tilbyder hende en ekstra stødende funktion eller trylleformular, som at skyde et projektil eller skabe et skjold eller en platform.

Image

Alle disse spøgelseskarakterer indgår meget i gameplay, og der er over 30, som Suri kan rekruttere igennem hele historien, som hver har en særlig funktion, der er kortlagt til en kontrolknap, der kan angribe fjender, hjælpe hende med at navigere gennem skovens terræn, eller tilbyde andre fordele. Tre af disse spøgelseskammerater kan "udstyres" samtidig når som helst, og deres unikke evner kan også ændres og opgraderes ved at udjævne en af ​​Suris specifikke egenskaber. Det hele resulterer i en blanding, der føles som en del, der styrker metroidvania, en del af færdighedsbaseret platforming, med mange områder, der indeholder en stærk følelse af lodrethed og flere ruter, herunder vanskelige stier gennem mere farligt territorium, der fører til gemte skatte.

Mens vi kun kunne se en begrænset mængde af den større fortælling, indeholdt den masser af dialog med andre spøgelsesborgere i Svaka Forest (tilsyneladende er der 100 individuelle spøgelser at tale med i hele eventyret). På en måde, der er velkendt for vestlige spøgelseshistorier, har hver af dem en søgen eller et formål, som Suri kan hjælpe med at aktivere og hjælpe med under hendes rejse, og samtalerne er tilbøjelige til at være raske og tilgængelige. Historiens brede streger forekommer meget energiske, med Suris målsætning, der hurtigt glæder sig over de forskellige spøgelsespersonligheder til hendes side.

Der er også en overflod af kontrolpunkter, der er plantet i hvert område, som formår at lette enhver relateret straf på grund af forkert placerede spring eller dødsfald på grund af pigefare. I stedet for at gøre platformen meningsløs, giver disse helligdommelige, sikre zoner Lentera mulighed for at oprette masser af vanskelige prekære spring og overraskelser, mens de heller aldrig tvinger spilleren til at være nødsindet med at afspille lange områder for at komme tilbage til, hvor de oprindeligt var. Det er et designvalg, der tilskynder til eksperimentering og fiasko, og hjertet i det føles minder om Super Meat Boy's smarte dy-skyll-gentagelsesfilosofi for hvert niveau.

Image

Det er ikke helt klart, hvad Ghost Parade fuldt ud vil udvikle sig til ved sin kommende udgivelse, men den spændende visuelle præsentation adskiller den allerede fra et godt antal spil i genren, og spøgelsernes forskellige evner lover en sund mængde eksperimentering, hvis spillerne har til hensigt at få adgang til alt dets indhold. Lentera forventer cirka 10 timer for et komplet playthrough, men antyder hemmeligheder relateret til specifikke ledsagerevner, der er op til spilleren at gå ud.

Selvom gameworld ser ud til først og fremmest at bestå af skoven, er det en region fyldt med bizarre ruiner og arkitektur, der blander miljøets generelle udseende, så du ikke bare stirrer på kufferter og forlader hele tiden. Hvis du nogensinde har ønsket at trække et par Kodama fra prinsesse Mononoke med på en rambunctious søgen gennem skoven, er Ghost Parade værd at se nærmere på.

Ghost Parade er i øjeblikket på vej til at blive frigivet i oktober - selvom den forventede dato muligvis kan ændres - på PlayStation 4, PC / Steam og Nintendo Switch.