Hell Is Other Demons Review: The Neon Demon

Indholdsfortegnelse:

Hell Is Other Demons Review: The Neon Demon
Hell Is Other Demons Review: The Neon Demon

Video: Let's Try Hell is Other Demons - ...But My Hell Is Platformers 2024, Kan

Video: Let's Try Hell is Other Demons - ...But My Hell Is Platformers 2024, Kan
Anonim

Hell is Other Demons blander hurtige handlinger mod en dæmonisk horde med en dejlig neon-æstetik, men dens grafik og bugs forårsager gameplay-problemer.

Hell is Other Demons er et hurtigt, hurtigt tempo actionspil til Mac, PC og Nintendo Switch, der involverer at spille som en ensom dæmon mod mod underverdenens horder i små områder, mens den også overlever mod det barske miljø og forsøger at undgå sværme af kugler.

Den bedste del om helvede er andre dæmoner er dets visuelle design, hvor underverden realiseres ved hjælp af en pixelkunststil, der kombinerer lyse neonfarver med mørke og dystre baggrunde. De dæmoniske horder er også lavet ved hjælp af denne samme stil med små dæmoner, der ikke ville se malplade ud i et NES-spil, til store bossmonstre, der dominerer det meste af skærmen. Hell is Other Demons er et af tidenes bedst retro-æstetiske spil.

Image

Musikken i Hell is Other Demons er også en godbid, med rasende synthwave-numre (skabt af Rémi Gallego fra The Algorithm), der ledsager hvert niveau, hvilket tilføjer atmosfæren ved at blive fanget i en 8-bit underverden.

2D-sidescrollers gameplay of Hell is Other Demons involverer valg af en loadout af udstyr (som fungerer som passive buffs) og våben, før de kastes i et lille område og skal overleve mod bølger af fjender. Hell is Other Demons er et skud fra helvede, hvor angreb kan komme fra alle sider.

Image

Der er to vigtigste gameplay-tilstande i Hell is Other Demons - Arcade and Campaign. Arcade-tilstand er en endeløs proceduremæssigt genereret tilstand, hvor spilleren kan vælge mellem flere karakterer (efter at have låst dem op) og skal overleve så længe som muligt, mens han bruger tilfældigt udstyr og våben, der er tjent fra slaget.

Kampagnetilstand i helvede er andre dæmoner er lys på historien, når du gennemgår et verdenskort bestående af korte niveauer, der involverer at kæmpe mod horder af fjender på små arenaer. Kampagnetilstanden er ikke særlig lang, men der er meget indhold, der er pakket ind i det, der er. Spilleren kan tjene ekstra point ved at afslutte et trin uden at tage et hit, uden at bruge et Ultimate våben (som aktiveres af power-ups, der er faldet af fjenden), eller ved ikke at bruge våben overhovedet og besejre fjender ved at stampe på hovedet, Mario stil.

Image

Grafikken over helvede er andre dæmoner er faktisk et af de største problemer med spillet i forhold til gameplayet, da mange af de visuelle effekter i spillet (dine kugler, fjenderens kugler, eksplosioner) bruger det samme farveskema, uanset niveauet, som kan gøre det meget vanskeligt at skelne mellem ting, der kan skade dig og ting, der ikke kan. Det faktum, at der ofte er mange effekter, der går af på én gang, og at hvert niveau er så lille, betyder, at det er meget let at dø og ikke se, hvad der har forårsaget det, da en fjendens kugle kan smelte sammen med eksplosionen af ​​en anden fjende, da den croaks. Disse problemer forstørres, når du spiller i håndholdt / bordplads-tilstand på Nintendo-kontakten, da den mindre skærm gør det endnu sværere at skelne fra hinanden.

Arenas lille størrelse er også et problem, da der ikke er meget plads til fjenden til at spawn, og det er let for spilleren at stikke lige ind i en fjende, da den vises, hvilket giver ingen tid til at undvige sig væk. Spillet kunne også have nydt godt af længere uovervindelighedsrammer efter at have været ramt, da det er let for spilleren at dø af en flust af eksplosioner uden at have fået en chance for at bevæge sig væk. Det er muligt at udvide uovervindelighedsrammerne ved hjælp af genstande, men du kan kun have så mange af dem udstyret i hver kamp.

Image

Hell is Other Demons lider også af tekniske problemer ved lanceringen, med afmatning og faldne rammer, der dukker op i niveauer, når tingene bliver for travle. Der er også et par bugs, der tvinger en nulstilling af scenen, da det element, som en bossmonster er beregnet til at droppe, ikke gød, samt mindre bugs, hvor spilleren eller fjenden ville falde gennem bunden af ​​scenen.

Der er gode ideer præsenteret i Hell is Other Demons, der hæmmes af nogle designfejl og tekniske problemer, hvoraf sidstnævnte ideelt vil blive rettet i opdateringer. Der er meget at nyde i Hell is Other Demons for fans af hurtige action-spil og for dem med en kærlighed til 8-bit retro-æstetik, men vanskeligheden ved spillet kan være off-off for dem, der leder efter en fair udfordring, snarere end at skulle spille Hvor er Waldo? med fjendens kugler.

Hell is Other Demons er tilgængelig til Mac, PC og Nintendo Switch den 18. april 2019. En digital kode til Nintendo Switch-versionen af ​​spillet blev leveret til Screen Rant med henblik på denne gennemgang.