Hunt: Showdown Review - Bungled Bayou Action

Indholdsfortegnelse:

Hunt: Showdown Review - Bungled Bayou Action
Hunt: Showdown Review - Bungled Bayou Action

Video: Hunt: Showdown - Before You Buy 2024, Kan

Video: Hunt: Showdown - Before You Buy 2024, Kan
Anonim

Hunt: Showdown vil så desperat være sin egen nye ting, at det ikke så ud til at overveje, at hvad det er … ikke er særlig sjovt.

Velkommen til bayou: skumringens lys kaster en uhyggelig glød over dens bredder og marker. Ramshackle-huse og skure har ukendte rædsler, men at gå ind indenfor giver din eneste chance for frelse. Når de sydlige salmer nærmer sig et crescendo, samler du din dusør. Men kan du undslippe for at samle det? I Hunt: Showdown, skal du.

Det nyeste spil fra Crytek (studiet bag Crysis), Hunt: Showdown er en unik blanding af PvE og PvP gameplay, der ligger i slagmarken i det 19. århundrede syd. I modsætning til deres tidligere utroligt teknisk krævende titel, løber Crytek seneste glat selv med sin imponerende grafik. Specielt lyssystemerne lyser her; den lysende glimmer af den nedgående sol på skorperne skaber magiske øjeblikke af kort fred inden stormen af ​​horder.

Image

Men ligesom Crysis ser Hunt: Showdown's fokus ikke nødvendigvis ud på historien; I stedet giver denne verdensopbyggende tunge titel værktøjer til spillere til at bane deres egen måde og opdage, hvordan deres spillestil bedst passer til spillet. Selvom det ikke er et sandkassespil, har det et kvasi-åbent verdensmiljø, hvor beslutninger om, hvad "vindende" betyder, er åbne for fortolkning.

Image

Hunt: Showdown har to tilstande, den primære er Bounty Hunt. Her bliver et antal rigtige spillere kastet ind i en verden, hvor de skal tage en dusør og undslippe i live. Spillere kan arbejde i hold på to eller gå i solo for at fuldføre opgaven. Det handler selvfølgelig om risiko og belønning; får du flere penge, hvis du står overfor chefen alene, men du risikerer at dø. Og i Hunt's verden: Showdown, er døende permanent.

Spillere har en liste over jægere, som de kan bruge i kampe, med en gratis gratis i starten. Senere jægere kan enten købes med in-game valuta eller faktiske penge (vendte premium valuta). Jægere kan have en række våben og evner, der kan opgraderes og ændres, når de vinder niveauer for sejre. Men når de først dør i et spil, forsvinder alle fremskridt, de har gjort: våben, kræfter osv. … Hvis det lyder grusomt, er det fordi det er. Jagt: Showdown er ikke let, skønt det giver dig, indtil din Bloodline Rank (spillerniveauet) når 11, før du dræber dine jægere permanent. Verden er trods alt ikke uden nåde.

Men at indsamle dusøren er ikke den eneste måde at vinde en kamp på. Faktisk er overlevelse langt vigtigere. Når andre spillere skynder sig at indsamle bounties, kan man muligvis finde sig selv ved at dræbe fjender på lavere niveau for at tjene mindre summer. Når man holder sig til udkanten af ​​kortet, er det ikke så spændende at plukke gummier ud, men det garanterer praktisk talt, at du ikke bliver angrebet bagfra, lige når du lander det sidste slag på en dusør. Selvfølgelig kan en spiller altid bare forfølge en anden spiller til deres dusør og derefter tage den fra dem, når de heler eller plyndrer. Alle spillere på kortet bliver advaret, når spillere aktiverer en dusørsamling, så dette "forræderi" af Hunter-koden er ikke ualmindeligt.

Image

Hvis du spiller efter de regler, spillet giver dig, er en spiller nødt til at finde tre forskellige rede på kortet og afsløre placeringen af ​​dusøren. Når de først er der, er de nødt til at kæmpe og dræbe denne væsen på højt niveau og derefter forberede sig på, at andre spillere ankommer, da dusøren tager tid at vises. Derefter er det et løb til et udvindingspunkt, hvor flere menneskelige spillere helt sikkert venter på at tage din velfortjente præmie. Det er et spil med konstant at kigge over dine skuldre og kontrollere positionering, tage beslutninger, der minimerer chancen for, at du aldrig ser din karakter igen.

Og det er denne logik, der forhindrer Hunt: Showdown i at være noget mere end en unik idé. For i et spil, der spiller som Bounty Hunt, er det sjovt at eksperimentere. At se de forskellige måder, CPU'er interagerer med miljøet. Hvordan gryntene bevæger sig i grupper, og pansrede fjender holder sig til bestemte steder. Hvor man kan ramme undervandsslurrene, og hvilke fjender man bare skal undgå. Permadeath for figurer gør det præcise modsatte af at opmuntre denne type spil: det skaber en verden, hvor du føler dig for forsigtig. Mindre spillere vil gå for at få bounty, og det er mere en vanvittig krybbe at straffe de spillere, der får det modige træk. Spillet er ikke uden dets øjeblikke, men i det store og hele føles det retningsgivende. Selvfølgelig har hver jæger et mål om overlevelse, men hvad er spillerens mål forbi det, og hvorfor ser det ikke ud til at betyder noget overhovedet?

Hunt: Showdown har også en Quickplay-tilstand, men i bedste fald kan dette betragtes som fastgjort. Her konkurrerer en flok spillere om at være den sidste i live (ingen respawning, ligesom hovedtilstanden), når de krydser et kort og indsamler våben på højere niveau og lukker portaler til monstreområdet. Jo, det er meget hurtigere end Bounty Hunt, hvor spil ofte varer opad i 40 minutter, men der er endnu mindre incitament til at spille det, mens du spiller med en tilfældig jæger og ikke en fra din liste. Alt, hvad du samler, føjes til din spillerbeholdning, men det er ikke nøjagtigt at betale udbytte.

Image

Hunt: Showdown's Louisiana er en stram, godt designet verden, men at krydse den føles næsten lige så gammel som tidsperioden. Sprinting, montering og klatrestiger er alle centrale komponenter i moderne FPS'er, så det er underligt, at det er besværligt her. Hver handling føles lidt forsinket, og tilbagemeldingen om alt fra åbning af døre til fyring af pistoler er mere Left 4 Dead end Call of Duty. Ikke at Hunt: Showdown prøver at være det heller. Den ønsker så desperat at være sin egen nye ting, at det ikke så ud til at overveje, at hvad det er … ikke er særlig sjovt.

Hunt: Showdown foretager dristige valg. Den delte spillerprogression, der trækker fra adskillige karakterer i en liste, som hver især er i stand til at dø i en enkelt kamp (undertiden fra et enkelt slag), har måske fungeret i et andet spil, men her føles det bare en smule off. At hold på to og solo-spillere kan blive matchet sammen er interessant, men i sidste ende utilfredsstillende for begge parter; det føles aldrig godt at dø eller dræbe uretfærdigt. At skulle samle en række ledetråde for at finde en dusør (som andre spillere måske bare finder først) virker som travlt, men skaber ofte interessante hindringer, når du undgår fjender og kommer tættere på din belønning.

Der er meget, der fungerer i Hunt: Showdown, fra dets indstilling og skabedesign til sin stærke blanding af PvE og PvP-handling. Ligesom bayou ser spillet først ud som en smuk, unik og interessant at udforske. Men under overfladen, når du først kommer ind i det tykke ukrudt, ender det med, at der er masser af steder, du gerne ville have rejst.

Hunt: Showdown er ude nu for Xbox One og Steam for $ 39.99. Screen Rant fik en digital Steam-kopi til formålet med denne gennemgang.