Kingdom Hearts 3 anmeldelse: Fortælling så gammel som tiden

Indholdsfortegnelse:

Kingdom Hearts 3 anmeldelse: Fortælling så gammel som tiden
Kingdom Hearts 3 anmeldelse: Fortælling så gammel som tiden

Video: Game of Thrones Season 6 Episode 8 Review 2024, Kan

Video: Game of Thrones Season 6 Episode 8 Review 2024, Kan
Anonim

At hoppe ind i Kingdom Hearts fra off skal være en skræmmende oplevelse. De nummererede udgivelser af serien er antallet af sidespil, hvilket betyder, at spillere, der ønsker at samle hele historien, muligvis ønsker at sætte en projektplan sammen for at sikre, at de opfylder kravene. Ikke desto mindre forsøger Kingdom Hearts 3 at samle disse tråde sammen, hele tiden fast besluttet på at skubbe serien frem og hen imod en dramatisk finale.

Kingdom Hearts 3 har måske været i pipeline i nogen tid, men titlen føles ikke desto mindre som en, der har kæmpet for at blive sat sammen. I stedet for et Frankensteins monster af gamle og nye ideer, der er proppet i en pæn pakke, genkender Kingdom Hearts 3 de 13 år, det har været mellem nummererede poster, og tilpasser sig i overensstemmelse hermed. Det formår at føles som det originale Kingdom Hearts-spil, men tager også hensyn til spilforbedringer, der er ankommet over tid.

Image

Relateret: Kingdom Hearts 3 Guide - Alt hvad du behøver at vide

Kort sagt, alle de spilelementer, der gjorde Kingdom Hearts til en bisarr og unik oplevelse tilbage i dag, forbliver her. Handlingsorienteret JRPG-gameplay falder ned i de snoede veje i en generelt lineær historie, komplet med hære af svage fjender og skader med svamp-skader. I mellemtiden kommer den sande lokkemåde af niveauer og historiebuer med Disney til live gennem den lejlighedsvis unikke spiltilstand, hvor det mere traditionelle gameplay opbrydes med minispil og genrenesartende burst.

Image

Disse øjeblikke er igen det bedste af flokken, og Square Enix har gjort et enormt stykke arbejde med at levere dem. Kingdom Hearts 3 inkluderer nogle ekstremt veludviklede verdener, der er baseret på det bedste af de seneste Disney- og Pixar-titler. Når udviklingsholdet tilføjer lidt ekstra uddrag af gameplay, der er indrammet omkring disse øjeblikke, er det nok til at få en børnelignende glæde ud, som om den udnyttede til barndomsønsker til et spil baseret på nævnte ejendom.

Det bedste eksempel på dette er måske Toy Story-verdenen, kaldet Toy Box. Spillerfigur Sora bliver smidt ind i Andys soveværelse i legetøjsform sammen med langvarige landsmænd Donald og Goofy, og slås derefter sammen med nogle af Toy Story-banden for at gå på et sjovt eventyr for at finde deres manglende venner. Fra selve værelset er det en fantastisk rekreation af den velkendte Pixar-indstilling, inden man går ud i den bredere verden.

Gameplayet i Toy Box-verdenen er stort med mech-baserede segmenter sammen med den traditionelle kamp og glæden ved at være i stand til at udforske en legetøjsbutik, komplet med en række sjove nye fjender. De fleste segmenter af Kingdom Hearts 3 fungerer dog på denne måde, fra de farverige landskaber i Kingdom of Corona fra floket igennem til den frostige verden af ​​Arendelle fra Frozen. På en måde føles disse øjeblikke som et virtuelt Disneyland, hvor individuelle film får deres eget fokus, især med de Attraktion-angreb, der emulerer forlystelsesparkture.

Image

Selvom dette element af Kingdom Hearts 3 er enormt vellykket, er kernespil ikke så perfekt. Det er stadig meget sjovt, men det er værd at påpege, at øjeblikke med myr standardkamp, ​​hvor Sora et al påtager sig mørkets kræfter, der dukker op i hver filmverden, ikke er så gripende som nogle andre moderne spil giver. Det er ikke så spændende som RPG-titler i top-niveau-aktioner som God of War, og der mangler den fluiditet, der er kommet med andre meget nylige udgivelser - måske et tømmermænd for, hvor længe dette spil har været under udvikling.

En del af det, der fungerer ved Kingdom Hearts som helhed, og ikke kun når det kommer til gameplay, er, at det giver spillerne mulighed for at vælge, hvor meget de lægger i det. Det centrale gameplay inkluderer masser af forviklinger og tekniske aspekter, der skal opretholdes, og det gælder på tværs af forskellige tilstande, såsom de svagere sektioner, når man flyver gennem den større galakse på Gummi-skibet. Generelt kan spillere imidlertid stadig bare blæse igennem spillet på normale vanskeligheder uden at dykke ned i menuer og mere kompleks mekanik. Dette er en meget stærk del af Kingdom Hearts 3, og selvom spillet fortjener at blive udforsket på denne måde - ikke kun er det meget sjovere, men det gør det også mindre til et slib i kamp - det er stadig godt at vide, at de efter en mere afslappet oplevelse kan stadig hoppe på og nyde det.

Denne fleksibilitet er en del af den store appel fra Kingdom Hearts 3, hvor spillet tillader en grad af spillerkontrol inden for dets mere lineære, restriktive form. Ja, spillere vil stadig følge den samme sti og gennemføre de samme niveauer som alle andre, men hvor nogle måske bare læner sig tilbage, trykker på hovedangrebsknappen og venter på den næste klippescene, vil andre blive mere involverede, dykke ned i mekanikken som samt at udforske spillet for at få mest muligt ud af dets skjulte samlerobjekter eller ikke-obligatoriske systemer som madlavning med Ratatouilles Remy for at få midlertidige stat buffs.

Image

Ved at have en afslappet tilgang til spillerengagement, forvandler det, hvad der skal være et nicheprodukt, til et, der er meget mere tilgængeligt. Når alt kommer til alt er Kingdom Hearts 3 et underligt spil - ligesom hele serien. Det er et teen-drama dannet omkring profetiske visioner om apokalypsen, med dens centrale helte kommer som elskede barndomsfigurer. Alligevel fungerer det hele på trods af hvad der rationelt burde være et kaotisk bundt af sammenstødende ideer.

Endnu en gang kommer dette ned på, at spillere kommer så meget ud, som de udtrykker det, selvom det er rimeligt at sige, at Kingdom Hearts 3 fungerer bedst når det fokuserer på at være en legende RPG, der er opmærksom på kildematerialet. Soras uendelige optimisme, der stemmer overens med LEGO Movie-mantraet om, at "alt er sejt, når du er en del af et hold", geler godt med dets hopping fra sted til sted for at møde medmennesker, der er større end livet, som spillerne allerede kender. Det er en dukkert i et boblebad af nostalgi, med den ekstra bonus, at det er en tilbagevenden til Kingdom Hearts-universet som helhed.

Det fungerer naturligvis ikke altid, med det indledende segment, der er baseret på Disneys Hercules, som et eksempel på, når titlen ikke helt føles naturlig. Dialogen med Herc er stylet, og de hurtigt talende jabs fra Hades klarer ikke at resonere, når de er rettet mod Sora, Goofy og Donald. I mellemtiden forekommer Megaras karakter meget langt fra det gamle udspil, og vises kort med en helt stum Phil for at krydse af en boks i stedet for at tilføje noget specifikt til den samlede oplevelse.

Image

Det er dog et sjældent fejlagtigt skridt, og samlet set gentages tonen i hver Disney-film temmelig godt, om end lægges gennem et Square Enix-filter for at hjælpe den med at arbejde med det samlede plot af spillet. Ingen karakterer matcher helt deres sølvskærmstykker med den mulige undtagelse af Flynn Rider og Rapunzel fra Tangled, men det er tæt nok til, at det generelt føles problemfrit. I mellemtiden fungerer Pixar-filmene meget godt i samme opsætning, hvor Big Hero 6 fungerer perfekt inden for Kingdom Hearts-universet.

Den overordnede historie er et andet eksempel på noget, der ikke burde fungere - og for at være retfærdigt, i sindet hos nogle ikke. Selv uden Disney-elementerne er plotet af Kingdom Hearts indviklet med tidsrejser, alternative dimensioner, virtuelle realiteter og gamle magik, der smides rundt med forladelse i løbet af 17 år. Når Disney-figurer kastes i blandingen, tager det tonen i en feberdrøm, og dette er noget, der aldrig helt er skiftet fra serien - og til dels hvorfor det er blevet så fængslende.

De spillere, der kun har hentet de nummererede poster, eller som måske ikke har holdt øje med franchisen siden Kingdom Hearts 2 frigav, kan muligvis se udsigten til dette lidt afskrækkende. Kingdom Hearts lider trods alt ikke dårligt, og forventer, at spillerne forstår, hvad der foregår relativt hurtigt. Der er ingen dump af eksponering for at bringe spillere op på hastighed, eller i det mindste ikke til det niveau, som dem, der har været fraværende i nogen tid, kan kræve. Ikke desto mindre fungerer det stadig fra et historisk perspektiv inden for rammerne af Kingdom Hearts - stort set. At regere i de spredte buer af Kingdom Hearts er en stor udfordring, og selvom de, der aldrig helt har fundet seriens lokkemåde, vil være så forvirrede som nogensinde, vil det sandsynligvis efterlade langtidsfans glad.

I slutningen af ​​dagen er det den, som Kingdom Hearts 3 også sigter mod, og for Kingdom Hearts fandom er det den slags oplevelse, der vil gå ned til en godbit. Nykommere vil synes det er utroligt bizart, og nogle gange er visse verdener eller gameplay-metoder mere succesrige end andre, men alt i alt er det, hvad fans har håbet på. Et spredt, varieret spil, der er desto bedre til dets vilde, forvirrende øjeblikke.

Mere: Screen Rant's 25 mest forventede videospil i 2019

Kingdom Hearts 3 frigiver den 29. januar 2019 til PS4 og Xbox One. Screen Rant blev forsynet med en PS4-download-kode til formålet med denne gennemgang.