The Legend Of Zelda: 15 bedste understøttende tegn

Indholdsfortegnelse:

The Legend Of Zelda: 15 bedste understøttende tegn
The Legend Of Zelda: 15 bedste understøttende tegn

Video: ZEITGEIST: MOVING FORWARD | OFFICIAL RELEASE | 2011 2024, Juli

Video: ZEITGEIST: MOVING FORWARD | OFFICIAL RELEASE | 2011 2024, Juli
Anonim

Det er en af ​​de mest succesrige og elskede videospilfranchiser gennem tidene. Legend of Zelda, der først blev oprettet i spillet med samme navn i 1986, er stadig massivt populær over tredive år senere. Eventyrene fra helten Link og prinsesse Zelda og deres kamp mod den uendelige ondskab fra skurken Ganon har betaget spilverdenen.

Men The Legend of Zelda er mere end historien om disse tre figurer.

Image

Det er sandt, at Link vises i hvert spil i franchisen, og Zelda vises i næsten alle dem, ligesom Ganon gør. Men hvis spilene kun var afhængige af disse figurer for deres historier, ville serien ikke have varet meget længe. Med Nintendos legendariske spiludviklere som Shigeru Miyamoto og Eiji Aonuma i spidsen, har Zeldas designere skabt hundredevis af understøttende figurer for at befolke de lande, der er krydset af Link. Fra butiksejere og kongelige vagter til kammerater i våben og familiemedlemmer er legene fulde af mindeværdige ansigter.

Her er 15 af de allerbedste understøttende tegn. Spoilere følger!

15 Old Man - The Legend of Zelda

Image

"Det er farligt at gå alene! Tag dette." Med disse ikoniske ord gav den gamle mand Link et sværd og sendte ham ud på sit allerførste eventyr (og årtier senere inspirerede et væld af memes).

Som karakter er den gamle mand ikke særlig defineret. Han har trods alt ikke fået et faktisk navn. Link møder en håndfuld af disse mænd gennem 1986-klassikeren, og det er almindeligt accepteret, at de er beregnet til at være forskellige karakterer, snarere end kun et godt rejst individ. Tilsvarende kan navnløse mænd findes i de tvillede Game Boy-titler Oracle of Ages og Oracle of Seasons, og det ser ud til, at traditionen fortsætter i den kommende Breath of the Wild. Forhåndsvisninger af dette spil har vist en anden karakter, der blot kaldes Den Gamle Mand, der guider Link på hans rejse.

Viske gamle mænd er noget af et motiv i Zelda-spilene, fra Seven Wise Men of Hyrule-legenden til En forbindelse til fortidens Sahasrahla og Skyward Swords Gaepora, som alle henter inspiration fra Links originale 8-bit guide.

14 King of Red Lions - Vindvinderen

Image

Wind Waker var et splittende spil, i det mindste før det blev frigivet, med mange spillere, der ikke var imponeret over dens cel-skyggefulde grafik. De, der gav det en chance, fandt det imidlertid være et af de bedste spil i serien med mange unikke charms.

Spillet kan prale af en række interessante figurer, men uden tvivl skiller sig nogen ud af dem end Kongen af ​​de røde løver, den trofaste talende båd, som Link krydser havet på. Selvom han ikke er Links første pålidelige transportmiddel (den ære hører til Ocarina of Time's Epona), er han kritisk til helten succes: Tross alt kunne Link ikke håbe på at afslutte sin søgen uden bådens hjælp.

En talende båd er en ejendommelig ledsager, og i løbet af spillets historie afsløres det, at Kongen af ​​Røde Løve er beboet af ånden fra Kongen af ​​Hyrule selv, Daphnes Nohansen Hyrule. Langt under bølgerne i Links havverden ligger det forseglede kongerige Hyrule, hvor kongen venter på, at helten endelig besejrer den onde Ganondorf.

Link (og spilleren) bliver ret knyttet til den snakende båd i løbet af spillet. Når historien slutter med at Hyrule og dens konge forsvinder for evigt, er Link tilbage med en funktionel, men tavs båd: en rørende og konstant påmindelse om Kongens offer.

13 Ravio - En forbindelse mellem verdener

Image

Zelda-serien har ofte behandlet parallelle verdener, måske mest bemærkelsesværdigt i Majoras maske med den underlige verden Termina. Som navnet antyder er A Link Between Worlds et andet eventyr, hvor Link skal rejse til en anden verden: denne gang er det Lorule, en spejldimension til Hyrule.

En spejlverden kommer med spejlfigurer, og ligesom Termina før den er Lorule overspændt med velkendte ansigter. Prinsesse Hilda er for eksempel en doppelganger af prinsesse Zelda, men har ingen af ​​hendes modpartens visdom og uselviskhed. I stedet er hun desperat efter at gendanne sit kongerige til sin tidligere herlighed, selvom det betyder at ødelægge Hyrule i processen ved at stjæle dens Triforce.

Det er her Ravio kommer ind: han er Links Lorule-modstykke. Hvor Link er modig, er Ravio feigt: men ligesom Link er han grundlæggende god. Som tjener til prinsesse Hilda, kunne han ikke overholde hendes plan om at ødelægge Hyrule og rejste til spejleverdenen for at hente Link's hjælp. Men når Hilda er klar til at vedtage sin destruktive plan, er det Ravio selv, der står i hendes måde, og overbeviser hende om, at de ikke kan redde deres verden, hvis det betyder at dømme en anden.

Han er muligvis ikke en modig kriger, men Ravio er heroisk på sin egen måde.

12 Groose - Skyward Sword

Image

Zelda-tidslinjen er mildt sagt kompliceret. Den splitter i tre grene efter Ocarina of Time, når alt kommer til alt. Med Skyward Sword vendte Nintendo uret tilbage helt til begyndelsen: det er det allerførste Zelda-spil, kronologisk set, der finder sted, allerede før Kingdom of Hyrule er blevet etableret.

De allerførste inkarnationer af Link og Zelda lever på himlen på den flydende ø Skyloft, hvor de er medstuderende på Knight Academy. Blandt deres klassekammerater er Groose, en arrogant blowhard, der mobber Link og fyrretræer for Zelda. Når en tornado sender Zelda spiralformet til overfladen, falder Groose i en depression, mens Link rejser ud for at redde hende. Til sidst efter hans modstander til den mystiske verden nedenfor finder Groose et nyt formål. Ved at acceptere, at Link er den helt, der er bestemt til at redde Zelda, smed han sin egen rolle i historien, og arbejder sammen med den gamle Impa for at holde de forseglede grunde beskyttet mod flugtforsøgene fra de fængslede.

Selvom mange figurer i serien ikke oplever meget i vejen for vækst, er Groose en bemærkelsesværdig undtagelse. Hans transformation fra en umoden og egoistisk mobbe til en modig og loyal ven er et af de mest overbevisende elementer i Skyward Swords historie.

11 Ralph - Oracle of Ages

Image

Link er ofte den eneste heroiske figur i Zelda-spilene, hvor verden afhænger af ham og ham alene. Det er ikke helt tilfældet i Oracle of Ages.

En anden af ​​Links eventyr til parallelle verdener, denne finder ham i Labrynna, en verden i fare fra bearbejdninger af en ond troldkvind, der er tilbøjelig til at ændre dens historie. Ralph er ven og beskytter af vismanden Nayru, den titulære Oracle of Ages. Når troldkvinden Veran besidder Nayru's krop og rejser ind i fortiden, er Ralph fast besluttet på at være den, der redder hende.

Ligesom Groose i Skyward Sword, er Ralph ikke tilfreds med at vente og lade Link redde dagen: og ligesom Groose lærer han i sidste ende, at løb uden plan er ikke en god idé. I sidste ende sluger han sin stolthed og indser, at det at arbejde med Link er den bedste måde at sikre Nayru's sikkerhed på, og de to bliver venner.

10 Tingle - Majoras maske / vindmageren

Image

I en serie, der har spændt over 18 spil, er det sikkert at sige, at ingen karakter har været så polariserende som Tingle, den 35-årige skovfeentusiast. Først optræder i Majoras maske, og derefter igen i The Wind Waker, er han både elsket og hadet på lige fod. Nintendo ser bestemt bestemt ud til at kunne lide ham, da han fortsætter med at optræde i et antal Zelda-spil, enten som en figur eller et 'blink eller du vil savne det' kom som en dukke eller et maleri.

Tingle kan bestemt grise, men der er bare noget ved hans drenges uskyld og fnyser, der er for charmerende til at ignorere. Uanset om han danser rundt i Termina-verdenen eller kører over sin personlige ø, er han konstant glad og ivrig efter at hjælpe Link (til den rigtige pris). Han tegner kort og afkoder diagrammer med de magiske ord (som han oprettede, så stjæle dem ikke) Tingle, Tingle, Kooloo-Limpah!

En voksen mand, der klæder sig som en fe i håb om faktisk at blive en fe selv, mens han tegner kort og sælger dem med fortjeneste? Kun Nintendo kunne komme med noget lignende.

9 Tatl - Majoras maske

Image

"Hej, lyt!" Enhver, der har spillet Ocarina of Time, vil for evigt blive hjemsøgt af disse ord, der bliver sagt igen (og igen og igen og igen) af Navi, Links fe-ledsager. I et spil, der i vid udstrækning betragtes som fejlfrit, er den irriterende fe en af ​​de få klager, som fans er i stand til at nævne.

Nintendo må have erkendt dette, for Ocarinas pseudo-efterfølger, Majoras maske, skar de ud af Navi og erstattede hende med en ny fe-ledsager, Tatl. Der er en række nøgleforskelle mellem Tatl og Navi, selvom de ser ens ud. Til at begynde med udsender Tatl forskellige klokkeslæt for at henlede Link's opmærksomhed snarere end at skrige mod ham.

Tatl er også en mere udviklet karakter end Navi. Tatl og hendes bror Tael (får du det?) Er ledsagere af Skull Kid, indtil påvirkningen fra Majoras maske ændrer ham. Når hun er adskilt fra sin bror og Skull Kid, bliver hun tvunget til at slå sig sammen med Link for at finde dem igen, men hun er ikke glad for arrangementet. I modsætning til Navi, som er behagelig at linke lige fra starten, har Navi lidt respekt for ham og beskylder ham for hendes lidelse. Når deres eventyr fortsætter, kommer hun imidlertid til at lide sin nye ledsager og samarbejder med ham for at forhindre, at Skull Kid ødelægger verden.

8 Links Bedstemor - Vindvinderen

Image

Links Grandma in The Wind Waker er muligvis ikke så vigtig af en karakter i det store plan af ting. Hendes eneste virkelige bidrag til historien er at give Link helten tøj, som han har på sig under hans rejse, og da hun aldrig forlader Outset Island, er spillerens interaktion med hende begrænset. Stadig er det hendes forhold til Link og hans søster Aryll, der giver historien meget af dens følelser og gør hende til en virkelig mindeværdig karakter.

Enhver, der nogensinde har elsket deres bedstemor (eller enhver anden nær familieperson), vil straks genkende og forholde sig til Links forhold til sin bedstemor. Hun prikker konstant over ham og hans søster, og når Aryll bliver kidnappet, er hun helt hjertebrodt. Link, som er ung og modig, forsøger straks at redde sin søster, men tanken om hendes barnebarn at vige ud i den farlige verden er et andet følelsesmæssigt slag for bedstemor. Farvelet, de deler, før han tager ud på sin rejse, er bemærkelsesværdigt rørende, med Link vinkende fra dækket på Tetras skib og bedstemor ser desværre fra hendes veranda.

Hendes situation bliver endnu tristere, når Link vender tilbage til at finde hende i en dyb søvn, og mumler om, hvor meget hun savner sine børnebørn. Hun vågner ikke op, før Aryll er blevet frelst, på hvilket tidspunkt hun accepterer, at Link skal gå på hans eventyr og tilbyder ham støtte, kærlighed og så mange flasker varm suppe, som han kan bære.

7 Saria - Ocarina of Time

Image

Ocarina of Time er et utroligt spil af flere årsager, ikke mindst dets følelsesmæssige historie. Links rejse fra barn til mand og tilbage igen er fyldt med tab og ofre, og meget af det er legemliggjort af Saria.

Links barndomsven (og på en uskyldig Nintendo-måde, skat) Saria er medlem af den tidløse Kokiri, der bor i skoven. Selvom Link opdrages blandt dem, er han faktisk Hylian, hvilket betyder, i modsætning til Kokiri, vil han vokse op. Når Links skæbne endelig dikterer, at han skal forlade skoven, er Saria der for at sige farvel i en mesterligt udformet scene. Når vennerne deler vejen, og Link tager et par stop-trin, før de endelig løber væk og ikke ser tilbage, bliver Saria alene i skoven stille.

Adskilt efter omstændigheder adskilles de senere også med tiden, da Link er forseglet i det hellige rige i syv år efter at Ganondorf overtager Hyrule. Efter at have vokset til en ung mand i løbet af sin sludderforening, genforenes Link med Saria og lærer at hun er en af ​​de syv vismænd, der kan binde Ganondorf. Som en vismand skal Saria imidlertid forlade Hyrule og opholde sig i det hellige rige, og vennerne skilles igen.

Så meget som Link og Saria plejer hinanden, dikterer omstændigheder og skæbne, at de aldrig kan være sammen i meget længe.

6 Happy Mask-sælger - Majoras maske

Image

Ikke alle Zelda-karakterer er behagelige og hjælpsomme. Nogle af dem er uhyggelige (og lejlighedsvis hjælpsomme).

The Happy Mask Salesman vises først i Ocarina of Time, driver en butik i Hyrule Castle Town og udveksler masker med Link. Han er generelt behagelig, medmindre du stivner ham mod en betaling: så flyver han ind i en næsten psykotisk raseri (omend en, hvorfra han hurtigt kommer sig). Der er tydeligvis noget galt med denne fyr.

Det er uklart, hvem eller præcis, hvad Happy Mask-sælgeren er, men han er bestemt ikke normal. Så meget bekræftes af hans blotte tilstedeværelse i Majoras maske. Mens de fleste i Termina er dobbeltgangere fra Hyrules borgere, accepteres det generelt, at Happy Mask Salesman Link møder i Terminas Clock Tower er den samme fyr, han mødte i Hyrule. Hvordan det er muligt forklares aldrig helt, men han brænder ikke mindre for sine masker i sine nye omgivelser. At miste Majoras maske til kraniet Kid irriterer ham meget (mildt sagt), og han tvinger Link til at finde det for ham (og giver ham en rigtig god rystelse, når han mislykkes).

Sælgerens sande natur og formål i Zelda-universet drøftes stadig, men uanset hvad tilfældet er, er han en af ​​de mest mindeværdige figurer, vi har mødt.

5 Fi - Skyward sværd

Image

Link har haft en følgesvendskarakter sammen med ham i enhver større konsoludgivelse siden Ocarina of Time. Eventyrerne Navi og Tatl guidede ham på Nintendo 64, og kongen af ​​røde løver og Midna gjorde det samme på Gamecube. Til hans første Wii-eneste eventyr (som lægger en sådan vægt på Wii-fjernbetjeningen) var det kun passende, at hans ledsager ville være legemliggørelsen af ​​hans sværd.

Fi er en ånd skabt af gudinden Hylia, der er bosiddende inden for gudindesværdet. Det er hun, der vekker det første link til hans heroiske skæbne under begivenhederne med Skyward Sword og tjener som sin ledsager, når han søger at redde Zelda. En del af Links opgave i Skyward Sword er at sætte gudinde-sværdet i kraft med ny kraft, hvis resultat er oprettelsen af ​​Mester-sværdet, det berømte klinge, som forskellige Links har udøvet gennem tiden.

Fi er en meget unik karakter, både i design og personlighed. Udad er hendes synsbillede tydeligt inspireret af selve Master Sword, mens hendes personlighed mærkeligt svarer til en kunstig intelligens. Hun betragter oprindeligt hendes formål som Links guide (og Link selv) koldt og lidenskabeligt, men hans indflydelse på hende gør hende til en meget varmere og mere menneskelig enhed. Da hun vender tilbage til sin søvn inden for sværdet, er der oprettet en varig bånd.

4 Impa - Skyward Sword

Image

Man kunne hævde, at Impa er mere en hovedperson end en støttende. Hun har trods alt optrådt i en række af kampene, begyndende med det allerførste. Ligesom Link, Zelda og Ganon, har hun en række inkarnationer, der vises gennem tidene.

Det er hendes optræden i Skyward Sword, der er udpeget her på grund af hendes bemærkelsesværdige uselviskhed og heltemod. Et medlem af Sheikah-stammen, der er viet til at tjene gudinden Hylias vilje, redder Impa Zelda fra den onde Ghirahim og ledsager ungdommen på sin rejse til selvopdagelse. Zelda er faktisk Hylia selv i en reinkarneret form, og Impa risikerer med glæde sit eget liv for at sikre hendes sikkerhed.

Impa har rejst frem i tid for at hjælpe Zelda: hendes egen tid er århundreder i fortiden, og det er i fortiden, at hun og Zelda rejser for at finde sikkerhed. Når Zeldas minder fra hendes liv som Hylia gendannes, placeres hun i en dyb søvn for at holde The Prisoned / Demise forseglet. Link må i sidste ende rejse tilbage i tiden selv for at besejre Demise, hvorefter Impa forbliver på sin egen tid for at bevogte det forseglede tempel alene. Vender tilbage til deres egen tid århundreder senere, indser Link og Zelda, at Impa stadig lever: hun er den mystiske gamle kvinde, der har hjulpet dem i deres søgen. Da Zelda endelig er sikker, er Impa i stand til at gå videre til den belønning, der venter et trofast medlem af Sheikahen.

3 Skull Kid - Majoras maske

Image

Majoras Mask er vist meget på denne liste, og det med rette: det er et af de bedste Zelda-spil nogensinde, med en mindeværdig rollebesætning. Måske er ingen af ​​dem mere mindeværdige end den misforståede 'skurk' i historien, Skull Kid.

Skull Kid er et stumt individ af natur, men ondskab giver plads til ondskab, når han droner Majoras maske. Masken besidder en ond magi og bærer dens bærer kraft og bringer det værste ud i ham eller hende. Men det er også i stand til sin egen tanke og handling, som det ses, når det omsider fjerner sig fra Skull Kid, idet han betragter ham som en dukke, der ikke længere er til brug.

Skull Kid selv er i det væsentlige en ensom dreng, der mistede vejen. Tilsyneladende et ageless væsen, var han engang en ven af ​​de fire giganter, der bevogter landet Termina, men da de tog afsted for at påtage sig denne rolle, følte han sig forladt, og hans harme voksede. Når giganterne vender tilbage for at redde Termina fra kraften i Majoras maske, får han at vide, at de stadig interesserer sig for ham, og han er i stand til at komme videre.

2 Midna - Twilight Princess

Image

Midna er en ledsager, der ikke behandler Link så godt, i det mindste først. Når skumring falder ned på Hyrule under begivenhederne med Twilight Princess, og Link forvandles til en ulv, er det Midna (selv en skabning af skumringen), der kommer hans redning. Men hun gør det ikke ud af uselvisk medfølelse. Som den afsatte hersker af Twilight Realm har hun brug for en helt som Link for at hjælpe hende med at tage sit hjem tilbage fra den onde Zant.

Ligesom Tatl foran hende er Midna øjeblikkeligt mindeværdig, simpelthen på grund af sin ondskabsfulde holdning: hun leget med Link, selv når hun hjælper ham, driller ham, så hun måske kan forlade ham i sin ulveform permanent, og at Hyrule er et bedre sted under skumringen. Men efter at Zelda tilsyneladende ofrer sig for at redde sit liv, begynder Midna at tage sin søgen langt mere alvorligt. Selv om hun først først var interesseret i at redde sin egen verden, bliver hun fast besluttet på at hjælpe Link også med at redde Hyrule.

Designet af hendes karakter er også meget unikt, både i hendes formindskede 'imp' form og i slutningen af ​​spillet i hendes sande form. Denizen i Twilight Realm har indtil videre kun optrådt i serien (tæller ikke Hyrule Warriors), men forhåbentlig vender hun tilbage en dag.