Nintendo får det stadig ikke, når det kommer til YouTube

Nintendo får det stadig ikke, når det kommer til YouTube
Nintendo får det stadig ikke, når det kommer til YouTube

Video: Apex Legends sæson 8 – Mayhem lanceringstrailer 2024, Juni

Video: Apex Legends sæson 8 – Mayhem lanceringstrailer 2024, Juni
Anonim

YouTube er en legeplads for personligheder, lige fra makeup-tutorials til dækning af kunstnere til gamere. YouTube-stilen er mest succesrig, når almindelige mennesker bruger eksisterende produkter, sange eller spil og anvender deres sans for humor eller intellekt for at dokumentere deres oplevelse ved at bruge den.

Spillere bruger platformen til at vise deres egne spiloplevelser og sprøjte deres egne vittigheder ind i oplevelsen. Top YouTube-spillere som PewDiePie og VanossGaming samler mind-blowing løn for at gøre det, de gør bedst: at være sig selv. Virksomheder i videospil har set influencernes magt, og mange har vendt det blinde øje til ophavsretlige begrænsninger med henblik på promovering. Imidlertid synes Nintendo ikke at være for dygtig i denne afdeling.

Image

Nintendos nuværende YouTube-politik markeres, når brugerne har implementeret et udsnit af deres ejendom (for det meste via musikklip) og fortsætter med at kræve ejerskab af videoen, og samle alle annonceindtægter, så længe videoen er oppe. Dette har fået de fleste spillere til at undgå at gennemgå Nintendo-spil for deres kanaler, hvilket resulterer i en masse frustration for både skabere og seere. Nogle YouTube-stjerner som Josh Thomas (TheBitBlock), Joe Vargas (AngryJoe) og Steven Williams (boogie2988) har taget deres kanaler for at udtale sig om sagen. I en video med titlen “Et inderligt bøn til Nintendo om krav om indholds-id

”, Thomas fremsætter en praktisk sag mod Nintendos politik og hævder, at spillere og udviklere skal være allierede, ikke fjender. Han sagde:

"De forbyder så meget kreativitet og forhindrer sig i at få så meget gratis reklame på YouTube … De er nødt til at indse, at de ikke burde stjæle annonceindtægter fra folk, der kun er eksisterende for at prøve at få folk begejstret over deres spil."

Image

Efter konsekvent at have dækket Nintendo-spil i 10 år, forstår Thomas ikke, hvorfor virksomheden ikke er venlig over for YouTubers. Han fortsætter med at sige, ”Jeg har lyst til, at jeg konstant bliver smækket i ansigtet af Nintendo. … Stop med at forsøge at forhindre mig i at fejre dig som firma. ”

Mange spil lykkes eller mislykkes baseret på mund-til-mund, og i disse dage tjekker mange brugere, hvad deres foretrukne YouTubere synes, inden de foretager et køb. I hans video, "Vil AngryJoe gøre en Zelda vred anmeldelse?" Vargas undrede sig også over politikken og sagde:

"Du ville tro, at de ville slappe af nogle af deres YouTube-politikker eller tilslutte sig 99 procent af andre videospilselskaber på YouTube, som nu har konverteret og forstår værdien."

Intellektuel ejendomsret og kreative ophavsret er varme emner, da underholdningsindustrien kæmper for at hænge på pennies med teknologiske fremskridt, der giver brugerne mulighed for at opleve deres indhold gratis. Uden indkomst fra annoncer eller direkte køb kan virksomheder ikke betale kunstnere og producenter for at skabe det indhold, som brugerne elsker så meget. I lighed med film- og tv-branchen kan underholdningens forretning ikke trives med gratis oplevelser. Skabere har også regninger til at betale og familier at fodre. Således er Nintendos aggressive indsats for at beskytte sin ejendom forståelig. På hvilket tidspunkt påvirker en mangel på PR imidlertid forbrugernes købsvaner? Måske er vi ved at finde ud af det.