Nintendos næststørste mobile titel er ikke hvad du synes

Nintendos næststørste mobile titel er ikke hvad du synes
Nintendos næststørste mobile titel er ikke hvad du synes
Anonim

Nintendos næststørste mobilspil efter de massive Fire Emblem Heroes er ikke det, som mange fans ville have forventet, da en ny rapport viser, at Dragalia Lost er blevet et indbringende aktiv for Nintendos smartphonebibliotek. Draglia Lost er Nintendos fjerde nogensinde mobile spiludgivelse og det er en af ​​de eneste, der har gennemgået en begrænset verdensomspændende lancering, men det har ikke forhindret det i at spore såvel som en helt ny IP og generere en masse indtægter til spillet kæmpe stor.

Dragalia Lost er en action-RPG, der spilles med berøringsskærmkontroller, med en fuldt spillbar single-player-oplevelse, der understøttes af fire-co-op-multiplayer oven på det. Spillet er udviklet af Cygames, studioets første samarbejdsindsats med Nintendo, og resulterede endda i, at Nintendo købte fem procent af det selskabs aktie. Dragalia Lost var også Nintendos første IP, der nogensinde blev frigivet til mobile enheder, før han først blev vist på en Nintendo-enhed. Da Dragalia Lost først blev lanceret, skød det hurtigt op for at blive den højeste pris pr.-Installering blandt alle Nintendo-mobiltitler.

Image

Fortsæt med at rulle for at fortsætte med at læse Klik på knappen nedenfor for at starte denne artikel i hurtig visning.

Image

Start nu

Mens Dragalia Lost nu sidder bag Fire Emblem Heroes i den henseende - med Dragalias $ 33 pr. Installation, der bare falder fra Fire Emblem's $ 38, - har det ikke bremset væksten meget, og spillet er officielt den næst mest rentable Nintendo mobile titel ifølge en rapport fra Sensortårnet. Dragalia Lost har nu formørket indtægtsmærket på $ 100 millioner og placeret det lige foran Animal Crossing: Pocket Camp's $ 99 millioner og langt bag Fire Emblem Heroes '$ 591 millioner. Dragalia Lost's samlede tal er imponerende i betragtning af, at spillet så en begrænset verdensomspændende udgivelse, hvilket betyder, at det sporer meget godt på de markeder, det er tilgængeligt på.

Image

Et af disse markeder er Japan, der udgør mere end halvdelen af ​​det samlede spillerforbrug af spillets globale indtægter. Dragalia Lost har tjent 58 millioner dollars alene i Japan, mens amerikanske spillere har bidraget med 21 millioner dollars. Hong Kong-spillere er de største tilhængere af spillet efter installationen, men i gennemsnit 63 $ i udgifter efter download. 20% af Nintendos mobilindkomst er kommet fra Dragalia Lost, som sætter spillet i sjælden luft - i det mindste for Nintendo mobile titler. For endnu mere kontekst er det spil, som Dragalia Lost i øjeblikket klarer sig bedre end alle, har langvarige fanbaser: Animal Crossing: Pocket Camp, Mario Run og Dr. Mario World er alle bag i løbet, selvom sidstnævnte først er lanceret for nylig.

Dragalia Lost er et eksempel på, hvad der ser ud til at fungere inden for mobilspil for nylig - en titel, der er lavet af et big-time udviklingsstudie i partnerskab med et firma, der kan finansiere de reklamer og ressourcer, der er nødvendige for at maksimere rækkevidde. Dragalia Lost er et virkelig godt spil, og det er ikke overraskende at se det formørke andre titler, der følte sig mere som cash-ins på populære egenskaber snarere end noget, der var nyskabende i sig selv. Det vil være interessant at se, om Nintendo nogensinde er fristet til at tage Dragalia Lost's succes og forsøge at overføre den til en af ​​deres egne enheder også - det kan være en stor indikator for styrken ved mobilspil og potentielle platforme-cross-overs, i fremtiden.