Planescape: Torment & Icewind Dale Enhanced Edition Review - The Weirder Side of D&D

Indholdsfortegnelse:

Planescape: Torment & Icewind Dale Enhanced Edition Review - The Weirder Side of D&D
Planescape: Torment & Icewind Dale Enhanced Edition Review - The Weirder Side of D&D

Video: Icewind Dale & Planescape: Torment Enhanced Edition review 2024, Kan

Video: Icewind Dale & Planescape: Torment Enhanced Edition review 2024, Kan
Anonim

Planescape: Torment og Icewind Dale er de underligste poster fra Black Isles D & D-fase, men det betyder ikke, at de ikke er værd at spille.

Der er nogle mærkelige væsener og ideer i det mere obskure Dungeons & Dragons-pantheon, og Planescape Torment & Icewind Dale Enhanced Editions, der for nylig blev udgivet på Nintendo Switch, PlayStation 4 og Xbox One, indeholder et flertal af denne uklare underhed. Selvom begge spil oprindeligt blev oprettet i BioWare's Infinity Engine, blev det samme brugt til at drive Baldur's Gate-franchisen, både Icewind Dale og Planescape: Torment spiller meget forskelligt fra hinanden med hensyn til ikke kun til dialog og gameplay-mekanik, men også kamp og generel atmosfære.

Icewind Dale er en mere traditionel Dungeons & Dragons-oplevelse, der ser en gruppe eventyrere ud i det frosne nord for at … ja, eventyr, til sidst. I modsætning til både Baldur's Gate-spil og Planescape: Torment, opfordres i de allerførste menuskærmbilleder af Icewind Dale spillere til at tilpasse hele deres parti på op til seks karakterer fra bunden, med det faktiske gameplay (som i en taverne naturligvis spiller) kun begyndende efter at disse seks tegn allerede er mødt og samlet sammen på skærmen. Selvom dette nøjagtigt kan repræsentere den måde, næsten alle virkelige liv bordplade Dungeons & Dragons starter, gør det meget lidt for at sætte det faktiske plot af spillet i gang.

Image

Planescape: Torment, på den anden side, starter med en tidligt 3D forudgivet videoudskæringer, der viser hovedpersonens krop, der trækkes ind i en stenskifer og langsomt genoplives fra de døde. Spillerne påtager sig rollen som The Nameless One, et stærkt arret og tatoveret gående lig, og inden for få sekunder efter reanimering er det mødt af Morte, en svævende kranium med en ret skarp humor og får til opgave at finde ud af blandt andet bare hvor præcist de stadig lever. Spillet er mere svagt og mindre seriøst, mens det også er meget mørkere end tidligere titler, en balance, der kan se magi-udøvende kloakrotter optage ophold i en kult underjordiske skjulested.

Image

Mens Icewind Dale føles mere som Baldurs Gate i sin præsentation og mekanik, er der foretaget visse ændringer, der fuldstændigt ændrer den måde, spillet opleves på. For det første ser angreb ud til at ramme langt oftere, end de gjorde i den forrige titel, hvilket holder handlingen i et hurtigere klip. For det andet, og vigtigst af alt, på grund af den partikentriske karakter af spillets historie, kan enhver karakter falde i kamp, ​​og medmindre hvert eneste medlem af partiet dør, kan spillet fortsætte.

Døden håndteres endnu mere interessant i Planescape: Torment, hvor karakterens dødelige natur ikke kun er plot-relevant, men også funktionel, da hver død ser den navnløse simpelthen vågne op igen i et nærliggende sikkert område. Uden frygt for, at en fejltagelse, der kommer fra spillet, kommer fra hver kampkamp eller misforstået dialogtræ, er spillerne frie til at eksperimentere med forskellige ideer og handlinger uden at skulle ty til at redde fusk for at fortsætte med at gøre fremskridt.

Image

Dette hjælpes med skrivningen i Planescape: Torment, som både er sjovere og længerevarende end i nogen af ​​de tidligere nævnte titler. Bekæmpelsesmøder sker langt mindre ofte også, medmindre en spiller specifikt vred folk med vilje, hvilket måske forklarer, hvorfor inventar- og udstyrsskærme er blevet forenklet.

Problemer, der var fremherskende i Baldur's Gate & Baldur's Gate II-udvidede udgaver, findes stadig i titlerne her, især når det kommer til AI-stifinder. Det forbliver frustrerende at vælge mellem flere nærliggende elementer og NPC'er i oververdenen, og Advanced Dungeons & Dragons THAC0-systemet forbliver desværre den primære metode, hvortil der skades skade. Der blev også oplevet nogle få styrt ved overgangen mellem områder, en gang i Icewind Dale og to gange under Planescape: Torment.

Selv med disse problemer indeholder Icewind Dale & Planescape: Torment begge nok tilføjelser og forbedringer til Baldur's Gate AD & D-formel til at berettige et køb fra spillere, der elsker old-school rollespil. Icewind Dales musik er smuk og fortryllende og kontrasterer perfekt med Planescape: Torments blod og zombiehøjde. Disse spil er bestemt ikke for alle, men for spillere, der er villige til at stille op med en sarkastisk, svævende kranium eller en ond løg fyldt med firbenmænd, der indeholder perlen fra en glemt dæmon, er det svært at finde en bedre, eller mere uhyggelig oplevelse i dette genre.

Planescape: Torment & Icewind Dale Enhanced Editions er nu ude for PlayStation 4, Xbox One, PC og Nintendo Switch. En PS4-kode blev leveret til Screen Rant med henblik på denne gennemgang.