Pokémon: Lad os gå, Pikachu! og Pokémon: Lad os gå, Eevee! Anmeldelse

Indholdsfortegnelse:

Pokémon: Lad os gå, Pikachu! og Pokémon: Lad os gå, Eevee! Anmeldelse
Pokémon: Lad os gå, Pikachu! og Pokémon: Lad os gå, Eevee! Anmeldelse

Video: Pokemon Lets Go how to get past the sleeping Snorlax 2024, Kan

Video: Pokemon Lets Go how to get past the sleeping Snorlax 2024, Kan
Anonim

Pokémon: Lad os gå, Pikachu! og lad os gå, Eevee! har haft deres kritikere helt fra begyndelsen. Så snart Pokemon: Let's Go blev afsløret tidligere i år, dukkede skeptikere op og sagde, at forenklet gameplay baseret på Pokemon GO-mobiltitel uundgåeligt ville reducere seriens kvalitet. I teorien havde kynikerne bestemt et ben at stå på - Pokémon er et spil, der appellerer til både unge og gamle fans, og har haft en bemærkelsesværdig dybde i gameplay i årtier nu, skjult under overfladen for dem, der vil fremstille spillet til noget mere konkurrencedygtigt og grindy.

I praksis er Pokemon imidlertid: Lad os gå, Pikachu! og lad os gå, Eevee! er triumfer i en moderne tidsalder, der er mindre interesseret i gentagelse i timevis og i stedet ønsker noget mere lethjertet billetpris. Pokemon: Let's Go er åbenlyst beregnet til at bygge bro mellem dem, der er bekendt med serien, kun gennem Pokemon GO og dem, der allerede har rejst gennem de forskellige regioner i Pokemon-håndholdte titler i fortiden, og det lykkes vidunderligt med de fleste af dens forenklede systemer producerer faktisk bedre gameplay-oplevelser, end de har opnået i fortiden.

Image

Pokémon: Let's Go er stadig et klassisk kernepokemonspil i hjertet. Trænere starter med enten Pikachu eller Eevee og fortsætter derefter med at rejse gennem Kanto for at samle otte badges og besejre Elite Four. For det meste holder Pokemon: Let's Go også fast ved manuskriptet til Pokemon Yellow, der indeholdt figurer fra anime og fortolkninger af gymnastiklederne og mere, der også ændrede sig ud fra, hvordan de blev præsenteret på tv. Spillet anerkender også, at dette ikke er første gang nogen har oplevet gennem Kanto for at blive en Pokemon Master, som lejlighedsvis nikker til trænere som blå og rød, mens de også inkluderer nyere figurer fra Alola og mere. Det er et dejligt ægteskab med alle de tidligere Pokemon-rejser, og det er fyldt med subtile referencer til Pokemon-fans i lang tid.

Image

Den største ændring er selvfølgelig den, som Game Freak lavede til Pokemon-fangstsystemet. Pokemon: Let's Go skifter tilfældige kampe for at handle helt om at fange en Pokemon snarere end at svække dem gennem kamp, ​​vedtage Pokémon GO-stilen til timing af en spillers Pokeball-kast og bruge genstande til at berolige deres mål. For det meste er dette en overraskende velkommen ændring. Pokemon vises på verdenskortet, så spillere ikke løber ind i en masse Zubats, hver gang de vandrer gennem en hule, hvis de ikke vil. Dit hele team af Pokemon tjener erfaring med at fange en vild Pokemon, og denne oplevelse er påvirket af, hvor godt du gør det - hvis du f.eks. Brugte Joy-Cons, får du en større bonus til gode kast, fordi det er vanskeligere, og du får bonusser for førstegangsfangster, Pokemonens størrelse og andre.

Hvad dette system virkelig gør, er drastisk at reducere spillet og gøre det lettere for nykommere. Det er svært at være underjusteret eller at få en Pokemon til at blive drastisk stærkere end resten af ​​holdet, fordi en ny spiller bruger den for meget i kamp, ​​fordi erfaringerne både er lette at komme med og sprede godt. Det nye fangstoplevelsessystem udjævner bestemt spillet på uventede måder.

Det er naturligvis ikke uden dets problemer. Frustrationen stammer typisk fra, hvordan spillet mærker den vilde Pokémon, når du forsøger at fange dem i Pokemon: Lad os gå. Gule ringe, som angiver et stort set let mål, tager nogle gange ti forsøg, mens røde ringe, som repræsenterer de sværeste mål, undertiden tager et. Det er åbenlyst et RNG-element og dets fine, men det forstærkes ved at vælge at bruge forskellige Pokeballs - efter vores erfaring er Ultra Balls, det bedste, du kan finde, stadig vildt varierende på mål, en frustrerende oplevelse, fordi de er dyrere og føles som de skulle være mere konsistente, end de er.

Image

Når det er sagt, vil trænerne aldrig være i fare for at løbe tør for Pokeballs, da spillet er meget generøst med at give dem, og hver kamp, ​​der kæmpes, producerer en stor sum penge, når de er besejret.

Brug af Joy-Cons kan også være lidt af en vild tur, og udgør nogle af de problemer, der holder Pokemon: Let's Go fra at blive etableret som en af ​​de allerbedste poster i serien. Der er navnlig ingen ting, der gør kontrollerne besværlige - bare en række små emner, som Joy-Con-specifikke anvisninger, der er lette at gå glip af eller underlige sportsfiskeproblemer på grund af kameraet. At spille spillet i håndholdt tilstand foretrækkes for dem, der nyder konsistens, men så går du glip af nogle af mekanikerne, der kun er tilgængelige for dem, der bruger Joy-Con, som føles lidt urimelig i et spil, der er beregnet til at være så venligt.

For dem, der var bekymrede for at kæmpe, var disse bekymringer helt ubegrundede. Spillet bevarer størstedelen af ​​kampsystemet, der har gjort Pokemon så berømt, og tilføjer endda et par små tweaks, der gør det sjovere. Din partner Pikachu eller Eevee kan undertiden give hele holdet et løft med rystelse af en Joy-Con, eller på anden måde undvige et angreb, fordi du har plejet dem godt. Pokémon: Let's Go tilføjer også nogle unikke træk til spillet, der er specifikke for spillerens valgte partner, og disse træk gør kampen fascinerende, mens de også skaber en lille, overmægtet juggernaut ud af Pikachu eller Eevee. Tidligt i Lad os gå, Pikachu !, for eksempel kan Pikachu lære en elektrisk type Quick Attack-variant, der har en basisskade på 50 og altid kritiske. Flytningen er åbenlyst absurd tidligt i spillet, så spillerne kan steamroll enhver træner uden særlig indsats.

Image

Heldigvis, hvis du ikke vil spille på den måde, behøver du ikke. Den regelmæssige fangst-, tog- og kampcyklus for Pokemon-spil fortid bevares her, og at bringe et afbalanceret hold til en kamp er stadig prioriteret nummer et, selvom Pikachu kan lære flyve- og vandtypetræk undervejs for at hjælpe med at afbøde nogle af dets mangler. Bare opmærksom på, at i Pokemon: Lad os gå, er kampen blevet massivt forenklet på en måde - supereffektive angreb er supereffektive. Det er sjældent, at de ikke skutter en modstander, men det samme gælder for spillerens hold, så vær ekstra opmærksom med at skrive matchups, når spillet skrider frem.

Forenkling af alt skaber naturligvis et spil, der er temmelig let og skader replaybarheden eller det post-game sjov, som Pokemon-spil typisk er kendt for. Spillere kan også fodre deres Pokemon-slik (et andet system hentet fra Pokemon GO), der styrker dem, og åh dreng, gør de nogensinde - en Pokemon-tropp på vej til Elite Fire føles som noget ud af en elitmordmagt, hvis de ' Vi har fået en masse slik. Det er ødelagt, men det er også et cool system, især fordi man kan få karameller ved at sende overskydende Pokemon til Professor Oak, der derefter vil producere Pokemon-specifikke slik, der øger dem endnu mere. Hvis du f.eks. Vil træne din Growlithe, er det fornuftigt at fange en masse ekstra Growlithes, da du til sidst får tilsendt slik, der gør din måde stærkere.

Nogle af de forenklede ændringer er faktisk bare langt bedre end de vigtigste spil, især når det kommer til at organisere Pokemon. Spillere har når som helst adgang til alle deres Pokemon fra in-game-menuen - ikke mere at finde en pc og sortere gennem bokse. Du kan også medbringe et menagerie af Pokemon når som helst, hvilket betyder at sende uønskede til Professor Oak ikke bliver et spørgsmål om at styre plads, men snarere bare at slippe af med ekstramateriale. Det er forbløffende, en af ​​de bedste funktioner, en Pokemon-titel har haft på et stykke tid, og bør straks vedtages til alle andre Pokemon-titler.

Image

Selv partnersystemet er sød og sjovt snarere end en irritation eller hindring på nogen måde. Det er en eksplosion at checke ind på Pikachu eller Eevee, da de ofte har noget at sige eller gøre om det, lige fra at efterligne berømte figurer til en forsøgt spæk på spilleren. Pikachu og Eevee har personligheder, og disse er blevet understreget i Pokemon: Lad os gå, så meget, at det er let at føle ægte kærlighed til din partner. Det er ikke let at opnå ud fra et designmæssigt synspunkt, og det er et velkomment sted for sundhed i en branche, der alt for ofte har usædvanlige dystre syn på vores fremtid.

Det er i sidste ende, hvad spillerne finder i Pokemon: Lad os også gå - en pause fra ansvar, pligt eller arbejde. Selv slibning i spillet føles ikke rigtig som om det er et slog, og alt andet er lyst, farverigt og sjovt. Pokémon: Let's Go rammer en tonehøjde-perfekt note mellem Pokémon GO og den vigtigste række af spil, der kom før den, hvilket skaber den slags tilgængelige Pokémon-indgang, der ville være lige så let at få din bedstemor eller unge niese eller nevø til at spille som det ville være en VGC-fanatiker, der regelmæssigt deltager i offline turneringer. Der er magi at have i Pokemon: Lad os gå, og vi ser tilbage på det om et par år som en af ​​de mest unikke, sjove indgange i franchisen nogensinde, hvad så meget mere på Nintendo Switch.

Mere: Pokemon Let's Go Eevee og Pikachu: Sådan får du Mew

Pokémon: Lad os gå, Pikachu! og lad os gå, Eevee! er nu ude på Nintendo Switch for $ 59.99. Screen Rant fik en digital spilkode til gennemgang.