PUBG er alt for fokuseret på store bokse, men mindst skal det vælges kort

Indholdsfortegnelse:

PUBG er alt for fokuseret på store bokse, men mindst skal det vælges kort
PUBG er alt for fokuseret på store bokse, men mindst skal det vælges kort

Video: Mine livsmål for 2020! (ft. Passions planlægger) | Rikki Poynter 2024, Kan

Video: Mine livsmål for 2020! (ft. Passions planlægger) | Rikki Poynter 2024, Kan
Anonim

Der er blevet tilføjet flere loot boxes til PlayerUnknown's Battlegrounds i de sidste par måneder end faktiske indholdsopdateringer. Heldigvis er der allerede implementeret nogle meningsfulde ændringer og opdateringer.

Hvis det ikke var for Fortnite, der kom ind og stjal rampelyset fra PUBG, ville vi sidde fast med et dårligt optimeret, spilfokuseret kamp royale-spil. Heldigvis er Fortnite her, og tvinger PUBG Corp og udgiver / originaludvikler Bluehole til at tage nogle handlinger (og ideer). I løbet af de sidste to måneder har PUBG tilføjet ugentlige begivenheder, som spillerne er forelsket i, så meget, at der er stor efterspørgsel efter at se nogle af disse testtilstande blive permanente. Disse begivenheder inkluderer kun haglgeværtilstande til store hold deathmatches, og der er mere på vej.

Image

Vigtigere er det dog, at PUBG endelig får et kortvalg, let den mest efterspurgte funktion lige siden pc-versionen fik Miramar-kortet. Xbox One-versionen har i øjeblikket kun det originale Erangel-kort, men får Miramar næste måned. Detaljer om, hvordan kortvælgeren fungerer, og hvorfor det tog så lang tid kan findes her. Den udvikles stadig, men er næsten færdig, så der er endnu ingen tidsramme.

Image
Image

Før vi imidlertid kommer til det, afslørede PUBG Corp denne uge detaljer for Patch # 11, der snart kommer til testservere. Dette inkluderer et par fejlrettelser, en interfaceopdatering til sporing af startflyets flyvevej, og - du gættede det - en ny betalt for tyvegodsbokse til våbenskind kaldet "Equinox-kassen." For at spille på disse kasser, skal spillerne bruge ekstra rigtige penge til en våbenhudnøgle og derefter håbe på det bedste, så de kan få en vis værdi. Eller bare ikke.

Kortvalg og gemme kortopdateringer

Image

Kortvælgeren er ved at blive mere vigtig end nogensinde, siden PUBGs tredje kort, Codename: Savage, allerede er blevet spillet på den nye testklient på Steam. Vi prøvede det, da det først blev frigivet, og mens vi nyder ideen om en hurtigere indstilling på et kort, der er en fjerdedel af størrelsen af ​​de andre to, er midt-spillet stadig langsomt, og kortet så utroligt grimt og uafsluttet ud. PUBG Corp skyndte sig ud for at få tidlige tilbagemeldinger og have noget at vise for sig selv, bortset fra våbenhudslodsbokse.

Siden da gik imidlertid et team af dets devs til Thailand for noget inspiration og tager spiller feedback, deres egne ideer og ting, de ser i betragtning for at udvikle dette nye kort. Det er den største fordel ved at få Savage-spilbar super tidligt, før den virkelig er bygget ud.

"Du har hørt os tale om åben udvikling et par gange, men hvad betyder det virkelig? For kodeord: Savage betyder det, at vi kommer til at bygge kortet, som I fyre spiller det. Vi har måneder tilbage med at arbejde; Ud over at finjustere oplevelsen og foretage ændringer, der påvirker balancen, planlægger vi også at tilføje nye køretøjer, nye våben, og det mest spændende i vores øjne er de nye områder, som vi tror vil skille dette kort fra vores to første. "

Image
Image

Savage kommer til at få et underjordisk hulesystem, noget ud af en NatGeo-funktion eller Godzilla-film, og devs'erne bygger det baseret på den virkelige placering af Phraya Nakhon Cave, hvilket betyder, at en af ​​tagens huleindgange vil være så stor, at spillere kan faldskærme lige ind i det fra begyndelsen af ​​en kamp.

Image
Image

PUBG korttids tænkning?

I betragtning af den tidlige adgangskarakter ved spillet ved lanceringen, den lange periode med langsomme opdateringer, da det primære fokus skiftede til hasardspil for loot boxes for at sælge på Steam for rigtige penge, syntes det nu i nogle måneder at PUBG Corp spillede den korte- sigt spil. Den hastige karakter af mobil- og Xbox One-versionerne af spilene angiver virksomhedens åbenlyse intention om at lade spillet sprede sig så hurtigt som muligt, før noget andet overtager, og det gjorde Fortnite allerede. Og nu har de et ufuldstændigt spil med forvirrede spillere, der bevæger sig i hopetæller.

Og det spørgsmål vil først blive mere udbredt senere på året, da vi forventer, at flere Battle Royale-spil begynder at blive annonceret og frigivet i forskellige former. Vi ved allerede, at Call of Duty: Black Ops 4 og Battlefield V skulle have deres egne overtagelser til Battle Royale, og at Ubisofts Massive sandsynligvis også udvikler en. Hver triple-A-udgiver skal være det, og når de store spilleselskaber kommer ind med bedre udseende, mere funktionsfyldte og bedre optimerede kamp royaltitler - mange af dem knyttet til etablerede franchiser - er PUBG i problemer. Især hvis de fortsætter med at malkende spillere for plyndringskassepenge, når disse andre nye spil muligvis ikke har det. Og det er godt. PUBG er ikke frit at spille som den aktuelle konkurrence, så dens mikrotransaktionspraksis er i bedste fald slim.

Image

I det mindste ser det nye kort potentiale cool ud, og der er tale om nye køretøjer (inklusive en pansret UAZ, der findes i testfiler til en kommende begivenhed) og våben, som vi har set så få af det sidste halve år.