En RuneScape-spiller brugte $ 62.000 til mikrotransaktioner og samfundet hader det

En RuneScape-spiller brugte $ 62.000 til mikrotransaktioner og samfundet hader det
En RuneScape-spiller brugte $ 62.000 til mikrotransaktioner og samfundet hader det
Anonim

En ny rapport, der beskriver det beløb, en voksen har brugt på RuneScape har startet debatten om spillets mikrotransaktionssystem, som gjorde det muligt for den nævnte spiller at bruge $ 62.000 på tjenester i spillet. RuneScape er et af de ældste populære videospil, der stadig findes, efter at have lanceret i 2001 og forbliver et spil, der er spillet af millioner i mange år, og til sidst kommer vej til Android- og iOS-mobile enheder takket være sin relativt mobilvenlige grafik og forenklede opsætning.

RuneScape delte sit samfund for længe siden med, hvor stærkt udvikler Jagex lænede sig til mikrotransaktioner som en måde at generere penge på og til sidst opdele spillere i to lejre: dem, der fortsatte med at spille det "vigtigste" spil, og dem, der i stedet forgrenede sig for at forfølge ældre versioner af det, der til sidst kulminerede med frigivelsen af ​​Old School RuneScape (OSRS), en klient baseret på august 2007-versionen af ​​RuneScape. På mange måder var dette spil forløberen for WoW Classic, som også blev skabt af voksende spillerbase-frustration med retningen af ​​Blizzards spil, skønt det i så fald ikke var så mange fans, der konkurrerede mod rovdyrs mikrotransaktionspraksis og mere følelse af, at spillet havde ganske enkelt ændret sig for meget og var ikke længere WoW. På trods af RuneScape-spillerbasen, der går så stærkt ind, at spillet domineres for meget af indholdet af pay-to-win, har Jagex imidlertid vist ringe interesse for at ændre processen.

Image

Fortsæt med at rulle for at fortsætte med at læse Klik på knappen nedenfor for at starte denne artikel i hurtig visning.

Image

Start nu

Det kan ændre sig nu, når Kotaku har fremhævet en rapport fra Det Forenede Kongeriges parlamenters 9. september-undersøgelse om "fordybende og vanedannende teknologier." Rapporten refererer specifikt til en RuneScape-spiller, der opbyggede gæld, mens de pålagde over $ 62.000 i gebyrer gennem udgifter til spillets mikrotransaktioner, hvilket rapporten også indikerer har forårsaget betydelig økonomisk skade for spillernes forældre. Rapporten skitserer, hvor grådige Jagex's praksis er, idet virksomheden begrænser spillerne til et uanstændigt 5.000 pund - omkring $ 6.250 USD - i månedlige udgifter. Rapporten fortsætter derefter med at antyde, at grænsen kommer fra forebyggelse af svig, ikke fordi Jagex føler et ansvar for at beskytte sine spillere mod uberegnelige eller skadelige udgifter.

Image

Årsagen til, at RuneScapes sag er så interessant, er, at det er åbenlyst pay-to-win, til det punkt, at alle, der deltager i spillet, kender det. Jagex frigiver jævnligt utroligt magtfulde rustningssæt og færdighedsfremmende kampagner for penge i den virkelige verden, der sætter spillere villige til at betale for dem langt foran deres frit spillespil. Dette sammen med manglen på meningsfulde og gratis indholdsopdateringer i løbet af de sidste måneder har ført spillerne til at tro, at de drages fordel af Jagex, siger nogle af spillerne, der er interviewet af Kotaku.

De fleste spillere, der er uenige i retningen, som spillet har gået mod, er for længe flyttet over til OSRS, som indeholder langt mindre i vejen for mikrotransaktioner og bedre bevarer, hvordan spillet føltes i de tidlige halcyon dage. Det ændrer ikke det faktum, at det ser ud til, at Jagex kun har et lille problem med at udnytte spillere med spilafhængighed for at tjene penge, og mikrotransaktionsmodellen fortsætter med at bevise med efterfølgende rapporter, der detaljerede dens systemer, at den absolut skal fjernes fra spil, så snart muligt. Ikke alle situationer er så slemme, som RuneScapes ser ud til at være, men det er muligt, at vi ikke er langt væk, hvis lovgivningen, der foreslås til at tømme denne praksis ikke bliver godkendt snart.