Super Mario 64-spiller bryder 2-årig Speedrun-rekord

Indholdsfortegnelse:

Super Mario 64-spiller bryder 2-årig Speedrun-rekord
Super Mario 64-spiller bryder 2-årig Speedrun-rekord
Anonim

Super Mario 64- fans skal tip deres røde kasketter til en superfan, der har brudt spillets 0-stjernede speedrun-rekord, som var blevet afholdt i to år. Siden Nintendo 64 gav os de banebrydende 3D-platforme tilbage i 1996, er Super Mario 64 blevet et af de mest populære speedrun-spil gennem tidene og er deroppe med konsolens The Legend of Zelda: The Ocarina of Time.

Påtager sig den berygtede hårde Super Mario 64's% 0-stjernet kategori, en ny spiller er klatret op til toppen af ​​prinsesse Peachs slot for at sparke Bowser og de andre speedrunners væk fra deres aborre. Speedrunning Super Mario 64 er hård nok, men at færdiggøre spillet uden at samle en eneste af de 120 stjerner eller mødes med Yoshi kræver en smule brug af titlens mange fejl, der er blevet udnyttet gennem årene.

Ifølge Speedrun.com er den forrige rekord på 6:44:23 netop blevet slået af spilleren Drozdowsky med 6:41:76. Drozdowsky, banker den japanske spiller Akira ud af toppladsen efter to år siddende på nr. 1. Drozdowsky fulgte i de fleste speedrunners fodspor og brugte den lidt hurtigere japanske version af spillet til at gøre sit sidste løb. Tre sekunder kan virke som en lille mængde tid for enhver, der ikke er en speedrunner, men som ivrige spillere ved, kan selv en brøkdel af et sekund gøre hele forskellen.

Image

Som videoen viser, er det så let at rodet op med en speedrun, og Drozdowsky gjorde næsten, da han "bonkede" en mur lige inden den sidste Bowser-kamp. Han har delt sine Super Mario 64 speedrun-fremskridt i de sidste fem måneder, og de tidligere forsøg er alle blevet samlet på hans Twitch-kanal, hvis fans vil se mere. Som du kan høre fra Drozdowskys stemme - "Dude, jeg er så glad, jeg er så glad, fyr" - i slutningen af ​​videoen har det været et arbejde af kærlighed. Problemet er, at spillere som Akira og Drozdowsky er bogstaveligt talt at skubbe spillet til dets øvre grænser, da Super Mario 64 går mod en tid, der vil være umulig at slå.

Speedrunning Super Mario 64 har eksisteret siden spillet første gang ramte N64 for 22 år siden, men de fleste har brug for at samle mindst nogle stjerner for at komme gennem de forskellige benchmark-porte. Som Drozdowskys løb viser, er der nogle alvorligt komplicerede træk ved spillet for at omgå spillets mekanik. For dem, der husker tilbage til 1996 og de timer, de pløjede ind i Super Mario 64 bare for at komme til det sidste slag, tilbyder Drozdowskys rekordstore løb mere end bare en nostalgi-faktor. Spørgsmålet er, hvor meget længere tid før nogen anden forsøger at skalere tårnet og få et udsnit af prinsesse Peachs kage er en hurtigere tid?