Ubisofts mikrotransaktioner hævder endnu et offer med Ghost Recon Breakpoint

Ubisofts mikrotransaktioner hævder endnu et offer med Ghost Recon Breakpoint
Ubisofts mikrotransaktioner hævder endnu et offer med Ghost Recon Breakpoint
Anonim

Tom Clancy's Ghost Recon Breakpoint kan spilles nu for alle, der har købt den ultimative udgave, og disse spillere finder hurtigt ud af, at spillet har mikrotransaktioner for næsten alt. Selvom udvikler Ubisoft tidligere har oplyst, at de ønskede, at Breakpoint skulle revolutionere shootergenren, har tidlige kig på titlen set det bære mange markante ligheder med Ubisofts andre mikrotransaktionsomspændte serie Assassin's Creed.

Nedgangen i single-player DLC og stigningen i modellen "games as a service" har ført til mange ændringer i måden, hvorpå spil markedsføres og produceres i løbet af de sidste par år, et sådant resultat er det faktum, at dette nye Ghost Recon-spil er altid online, svarende til andre titler fra Clom-mærket Division og Rainbow Six Siege. Mens flere lande og regeringer endnu ikke har afsluttet deres debatter om lovligheden af ​​mikrotransaktioner og plyndrebokse, er det fortsatte udseende af frit-til-legemodellerede storefronter i titler i fuldt pris begyndt at irritere fans.

Image

Fortsæt med at rulle for at fortsætte med at læse Klik på knappen nedenfor for at starte denne artikel i hurtig visning.

Image

Start nu

Næsten uendelig Ghost Recon Breakpoint indeholder en masse mikrotransaktioner til ofte latterligt høje priser, og de er heller ikke kun kosmetiske ting. Pistoler, tegninger, biler, helikoptere og mere kan findes i butiksvinduet i spillet, såvel som at fremstille genstande og pakker af spillets fiktive valuta, Skell Credits. Spillere kan handle med Skell-kredit i butikker i hele Breakpoint-verden for at erhverve våben og udstyr, men de er ubrugelige her, og i stedet skal en spiller købe Ghost Coins med rigtige penge. Prisen og beløbet for disse Ghost Coin-pakker er vist nedenfor.

Image

Grundlæggende kanonopskrifter og tøndeudstyr som mundbrud og flashhudere koster 300 Ghost Coins. Tatoveringer koster 600. Køretøjer som pansrede biler og helikoptere kan variere fra 940 til 2200. Magasiner, scopes, jernbaneforbindelser, tegninger til en pistol, som en spiller allerede har på lageret, alle kan købes for rigtige penge på klik på en knap. Mens de fleste, hvis ikke alle, af disse genstande kan findes under normal gameplay, gør den obskure karakter af spillets design og niveaustyring af spilleren det som om Ubisoft forventer, at folk tager den lette vej ud i stedet for faktisk at spille spillet, fremhævet af den del af butiksområdet, der er markeret "Tidsbesparere", som giver spillerne mulighed for blot at købe pistolopgraderinger i stedet for at tjene dem.

Dette er ikke første gang Ubisoft er blevet beskyldt for tilsyneladende vanding af en titel indhold for at skubbe flere penge ud af spillere, men det ringe antal og priser på indkøbelige genstande i Tom Clancy's Ghost Recon Breakpoint ville være komisk, hvis det ikke var ' t så modbydeligt. Mens nogle spillere muligvis kan se forbi disse indeslutninger og ignorere dem, kan mange andre ikke, og disse mennesker kan måske føle sig som om de bliver snydt ud af indholdet. Efter at have allerede brugt over $ 60 på et helt nyt spil, er det trods alt ingen, der ønsker at betale yderligere $ 20 bare for at de kan få en armtatovering og en helikopter.