Ventil kunne snart deltage i Cloud Gaming-konkurrence

Ventil kunne snart deltage i Cloud Gaming-konkurrence
Ventil kunne snart deltage i Cloud Gaming-konkurrence

Video: Steam 201 - Sound Advice from Successful Developers 2024, Juli

Video: Steam 201 - Sound Advice from Successful Developers 2024, Juli
Anonim

En opdatering af koden til Valves populære online videospillemarked, Steam, henviser til en ny funktion kaldet Steam Cloud Gaming, hvilket sandsynligvis indikerer en ny skybaseret transaktionstjeneste. Dette ville give Steam mulighed for at konkurrere med Stadia, Googles kommende skybaserede streamingtjeneste.

Cloudbaseret spil er en type online gaming-service, der giver brugerne mulighed for at streame videospil til deres enheder og spille dem uden downloads eller personlige hardwarebegrænsninger. Mens der er flere udbydere af cloud-spil, er en af ​​de mest bemærkelsesværdige Google Stadia, en streamingtjeneste, der skal frigives den 19. november. Stadia streamer spil på en måde, der ligner YouTube og vil i teorien give brugeren mulighed for at nyde triple-A-titler med enhver enhed, der understøtter en Google Chrome-forbindelse.

Image

Det påståede Steam Cloud Gaming-initiativ blev opdaget af Steam Database, en tredjepartsorganisation, der er dedikeret til at spore og dele indsigt i Steams data og applikationer. Den afslørede koden på GitHub og offentliggjorde informationen på sin officielle Twitter-side tidligere i dag sammen med spekulationer om, at tjenesten bliver oprettet som en konkurrent til Google Stadia. Åbenbaringen kommer i form af et tillæg til udviklerportalen på Steam's markedsplads; koden angiver, at en udgiver "skal acceptere betingelserne i Steam Cloud Gaming Addendum, før han fortsætter."

Image

Valve har endnu ikke lavet nogen meddelelser om Steam Cloud Gaming, og kodeopdateringen er endnu ikke live. Mens Steam-brugere i øjeblikket kan streame deres bibliotek med spil til andre enheder, kræver dette, at begge enheder skal være online på én gang. Steam har haft konkurrence fra Epic Games Store, en anden online markedsplads for videospil, der åbnede i december sidste år. Mellem dette og den kommende lancering af Google Stadia er et skridt hen imod skyspil et logisk skridt for Valve at tage.

Cloudspil er ikke uden dets forringer. Skeptikere over formatet udtrykker bekymring over at miste ejerskabet af de videospil, som de betaler for, og i stedet stole på en abonnementsbaseret service, der helt kan fjerne adgangen til et spil på grund af juridiske og licensmæssige betænkeligheder. Game streaming understreger også adgang til en stærk internetforbindelse, hvilket ikke er noget, som alle har adgang til. Der er også frygt for system latenstid; selv en lille forsinkelse mellem spillerinput og handling i spillet kan være et stort tilbageslag til glæden ved et skybaseret spil. Mange spillere betragter også modding som afgørende for deres glæde af pc-spil, og skyspil tilbyder ingen muligheder for at tilpasse spil på denne måde.

Samtidig er ideen om at have klar adgang til et komplet bibliotek med videospil, der kun kræver en stærk internetforbindelse for at spille, en forbløffende, og den har masser af støtte fra branchen. Selvom der ikke er nogen lille mængde kontroverser i skyenes verden, er det ikke uden potentiale. Det er stadig tilbage at se, om Valve kan udnytte dette potentiale eller ej og levere en service, som spillerne kan sætte pris på og nyde.

Kilde: Steam-database / Twitter