Wolfenstein: The New Colossus var specifikt designet til speedrunners

Indholdsfortegnelse:

Wolfenstein: The New Colossus var specifikt designet til speedrunners
Wolfenstein: The New Colossus var specifikt designet til speedrunners
Anonim

Mens nogle spillere elskede at bruge deres tid på at vade gennem de apokalyptiske horder af nazistiske soldater i Wolfenstein II: The New Colossus, har udviklere overraskende bekræftet, at spillet var designet med speedrunners i tankerne.

Udgivet i oktober 2017, blev The New Colossus afhentet efter cliffhanger-begivenhederne i 2014s Wolfenstein: The New Order . Det var større, højere og endda blodere end de spil, der kom før det, og tilbyder et meget anderledes syn på, hvordan 2. verdenskrig kunne have ændret historien, hvis nazisterne vandt.

Image

Relateret: Dette er de bedste videospil i 2017

Når han talte på Digital Dragons 2018 via Eurogamer, afslørede seniorspilsdesigner Andreas Öjerfors, at speedrunning altid var en del af planen for The New Colossus. Henvisning til de tunge Zitadelle-robotter og evnen til at bruge stealth, når de spiller som BJ Blazkowicz for at snige sig forbi dem, sagde Öjerfors, at deres design var bevidst:

”Det ser måske ud som om det er tilfældet, men chefen [udøvende producent Jerk Gustafsson] ville faktisk - han kan lide, at folk kan sætte fart i spillet. Jeg, som designer af Citadel, gør jeg ikke, fordi jeg vil have folk at spille mit indhold!"

Gustafsson er måske glad for, at hurtige fans går igennem spillet, men Öjerfors er helt klart en smule dæmpet, at nogle måske springer forbi alt hans hårde arbejde, detaljerede niveaudesign og farverige karakterisering. Faktisk forsøgte designeren endda at finde frem til speedrunners, der forsøgte at gå gennem The New Colossus:

"I en meget tidlig version af Citadel-designet, i papirversionen, havde han dette store skjold, som han kunne lægge ned og blokere de steder, du går forbi. Men vi fik ikke rigtig det til at fungere meget godt, det var for langsomt, så vi flyttede det ud. Så ja, du skal være i stand til at fremskynde spillet - du kan løbe forbi ham, hvis du vil."

Image

I hele spillet er der kun en af ​​mini-bosserne, der ikke kan undgås. Speedrunners kan faktisk undgå at indgribe alle Zitadelles i The New Colossus bortset fra den i Area 52 efter at have plantet atombomben. I betragtning af at Zitadelle vises overalt fra de forfaldne gader i Manhattan til dækkene i Ausmerzer, er det en praktisk antydning, at spillere fuldstændigt kan se bort fra dem, hvis det er nødvendigt.

Der har været et boom i popularitet, når det kommer til speedrunning takket være Twitch. Branchen er oversvømmet af hurtige videoer fra dem som Super Mario Sunshine og ser The Legend of Zelda: Ocarina of Time blive slået på fantastiske 17 minutter og 07 sekunder, men det er interessant, at The New Colossus blev designet med denne nichemekaniker i sind.

I den seneste tid har udviklere gjort alt, hvad de kan for at stoppe potentielle fejl og gøre deres spil til en umulig hastighedsspænding, hvorimod dem på Machine Games er glade for at omfavne den omtale, som speedrunning tilbyder sine titler. Riktigt nok er The New Colossus muligvis ikke en titel, der straks kommer til at tænke på, når det kommer til trenden med speedrunning, men med disse nye oplysninger kan du forvente at se det dukker meget mere op på hurtighedssteder. Uanset om det tager langsomt at afslutte historiekampagnen eller fremskynde spillet med pistoler, der brændes varmt, er der ingen at benægte, at Wolfenstein II: The New Colossus stadig er en "Blazkowicz" at spille.