12 overmægtede våben, der skader deres videospil (og 13, der reddede dem)

Indholdsfortegnelse:

12 overmægtede våben, der skader deres videospil (og 13, der reddede dem)
12 overmægtede våben, der skader deres videospil (og 13, der reddede dem)

Video: The Flash Episode 13 - TOP 5 Easter Eggs and Firestorm 2024, Juni

Video: The Flash Episode 13 - TOP 5 Easter Eggs and Firestorm 2024, Juni
Anonim

Mens videospil har handlet om kamp siden grundlæggende fra begyndelsen, lod de tidligste eksempler på mediet - spil som Spacewar og Computer Space - faktisk ikke lade spillerne skyde, men i stedet bare undvige deres fjendes skudveksling. Heldigvis tog det ikke meget lang tid for spiludviklere at begynde at våben spillere, hvilket gjorde det så, at videospil uden våben af ​​nogen art snart blev sjældenheden. Med videospil, der primært eksisterer som eskapisme og ønskeopfyldelse, er det grund til, at arsenalen i de fleste videospil er udstyret med overmagterede våben af alle typer, våben, hvis magt ikke er muligt i det virkelige liv - i det mindste ikke inden for et våben at nogen faktisk kunne holde i deres hænder og løbe rundt med. Det vanskelige ved at have videospilvåben, der er for stærke, er at de kan forstyrre balancen i et spil eller gøre et spil alt for let.

Ikke mange mennesker klagede over overmægtede våben i spil, da de spillede solo, men da flere og flere spil begyndte at fokusere på multiplayer, er en, der har et overmagt våben, der tipler skalaerne for langt i deres favør, en sikker måde at ødelægge både en spil og et venskab. Når det er sagt, er overmægtede våben ikke altid en dårlig ting. De kan endda oddsene i et singleplayer-spil, hvor spilleren skal kæmpe med væsener, der overstiger hans karakter naturlige evner, og de kan også bryde multiplayer-spil på en sjov, accepteret måde.

Image

Her er 12 overmægtede våben, der skader deres spil (og 13, der reddede dem).

25 Gemt: BFG 9000 (DOOM)

Image

Du har måske hørt, at DOOMs BFG står for "Bio-Force Gun" - tak, frygtelig DOOM- film - eller en anden sådan ting, men lad dig ikke narre. Da BFG blev undfanget af de unge, grænsepressende designere hos id Software, stod B for "stort", og F stod bestemt for nøjagtigt det, du tror, ​​det står for.

Bryder en "stor f pistol" dybest set et spil? Selvfølgelig gør det det.

I tilfælde af DOOM, gør det spillet for let og gør den endelige chef til en kakegang? Yep. Men har nogen nogensinde klaget over det, da de lancerede de ikoniske grønne plasmakugler på dæmonhorder fra det frygteligt latterlige våben? Selvfølgelig ikke.

24 Hurt: Energy Sword (Halo-serie)

Image

Melee-våben i førstepersonsskydere er længe blevet kritiseret for at være for magtfulde. Selv i spil, hvor fjender kan overleve flere haglgeværsprængninger eller gå væk fra stænkskader fra en raketkaster, som intet skete, afslutter et hit fra ryggen på en pistol deres spil og sender dem flyvende. Synes legit.

Halo løftede stangen på ideen om nærkampvåben med en hit-sejr, da det introducerede energisværdet, som ikke kun afsluttede fjender med et hit, men også kunne låse fast som et standardvåben og sende dets flyver over et kort til levere det fatale slag. Selvom dette var sjovt nok i historiefunktion, er det bane for alles eksistens i Halo multiplayer.

23 Gemt: Alien Blaster (Fallout 3)

Image

Der er nogle spil, hvor oddsene er stablet så dårligt mod hovedpersonen, at intet, som han gør for at få et ben op, muligvis kan kritiseres. Fallout 3 har nogle absurd kraftfulde våben, der gør spillet for let, men de fleste af dem har enten meget begrænset ammunition, er uhåndterlige at bruge eller optager for meget plads i din rygsæk til at bære meget andet.

Alien Blaster løser alle disse problemer, ikke kun ved at være utroligt magtfuld, men have temmelig rigelig ammunition og også være ret let og nem at bruge. Der er ikke sådan noget som et overmagt våben i et spil, hvor du er nødt til at kæmpe kæmpe, udstrålede mutantdyr.

22 Hurt: Metal Blade (Mega Man 2)

Image

Mega Man 2 nævnes ofte blandt tidenes største spil eller i det mindste den mest elskede. Det er alt, hvad der er fantastisk ved den 8-bit æra af spil, med smuk grafik, et perfekt lydspor og for det meste velafbalanceret gameplay.

Så hvorfor "det meste?" Nå, ud over de billige dødsfald, som MM-spil er berygtede for, er der Metal Blade, som du tjener fra Metal Man, der dybest set bryder hele spillet ved at være alt for magtfuldt. Det tager varemærket MM-indtryk af, at visse chefer er ekstra modtagelige for specifikke våben og kaster det ud af vinduet, da halvdelen af ​​bosserne let bliver besejret ved blot at bruge Metal Blade.

21 Gemt: Cerebral Bore (Turok 2: Seeds of Evil)

Image

Vi vil træde let her, da vi ved, at N64 Turok-spil har en ret rabiat fanbase. Imidlertid er det svært at benægte, at spilene var temmelig utrættelige førstepersonsskydere, der stort set kun fik opmærksomhed for den unikke forudsætning for at handle om at skyde dinosaurier.

Ligegyldigt hvad, du kan ikke sige, at Turoks udviklere ikke kendte deres fans, og de vidste nøjagtigt, hvad de skulle gøre for at krydre den første efterfølger - et morsomt våben kaldet Cerebral Bore, som, som du kunne forvente, uddelte skade til deres hjerner. Det var alt for magtfuldt, men også så sjovt at se, at det ikke gjorde noget.

20 hurt: DK Hammer (Super Smash Bros.-serien)

Image

Mens den klassiske fanfare, der er forbundet med at hente hammeren i det originale Donkey Kong, var grund til latter og spænding, når den høres i et Smash Bros.-spil, er den primære reaktion helt modsat. Afsendelse af spillere, der øjeblikkeligt flyver i alle retninger med bare den mindste kontakt, DK's Hammer er et våben, der føles som en holdover fra Smashs tidlige dage som en falsket partirampe og er ude af plads i det, der er blevet et mere alvorligt kampspil.

Fjernelse af dette våben fra brugerdefinerede kampe er både almindeligt og forventet.

Faktisk skal det være slukket som standard og kræve, at spillere specifikt tænder det, hvis de ønsker det.

19 Gemt: Auto Shotgun (Left 4 Dead)

Image

En anden almindelig klage over FPS-våben er, at hagler ofte er overmagt. Det er ikke, at hagler ikke skal være magtfulde i sig selv, men argumentet er, at de skal være langsomme, besværlige og have kort rækkevidde for at udligne deres styrke.

I Left 4 Dead går disse ulemper for det meste ud med vinduet med Auto Shotgun, som har al magt og praktisk talt ingen af ​​negativerne, hvilket er praktisk imod de snesevis af zombier, der kommer til dig på alle tidspunkter. Sikker på, folk siger, at det er overmagt i deathmatch-tilstand og bryder det helt - men hvis du spiller L4D til deathmatch i stedet for co-op, gør du det forkert.

18 Hurt: Knights of the Round Summon (Final Fantasy VII)

Image

Hvis du begyndte Riddere af Runde tilkaldelse, før du begyndte at læse denne liste, kan det muligvis gøres, når du er færdig (dog sandsynligvis ikke). Og dermed ligger et af de største problemer med Final Fantasy VIIs mest magtfulde magiske angreb.

Ud over at tage alt for lang tid for at lege og kun være cool til at sidde igennem de første par gange, er Knights of the Round overmægtet på en dårlig måde, idet den en rammer alle, men få fjender i hele spillet. Måske er det en fair trade-off for hvor hårdt det er at låse op, men det føles stadig bare lidt for magtfuldt.

17 gemte: Donatello's Bo (Teenage Mutant Ninja Turtles, NES original)

Image

Det originale Teenage Mutant Ninja Turtles-spil til NES var lidt underligt, uden tvivl om det. I en verden før det ikoniske arkadespil og dets efterfølgende efterfølgere, er det alt, hvad vi havde, og vi spillede det et ton, så irriterende og stump som det var.

En unik ting ved spillet er, at hver skildpadde faktisk havde klart definerede styrker og svagheder, især i deres våben.

Og Donnies bo var den mest magtfulde, bedst gemte til bosskampe. Dens langsomme hastighed og meget strenge linjeangreb modvirker mere end dens magt. Side note: Raphael var værdiløs.

16 Hurt: Speed ​​Shoes (Sonic the Hedgehog-serien)

Image

En af de ting, der oprindeligt adskiller Sonic fra den rivaliserende Mario, er hans hurtighed, da han er i stand til at løbe så hurtigt, at han kunne gå gennem loop-the-loops. Faktisk var hans hastighed undertiden et problem, da det var let at få en sådan momentum opbygget, at det var svært at undgå at sejle fra en klippe ned i en spidseng.

Så det er et mysterium, hvorfor nogen troede, det var en god ide at give Sonic en power-up, der fik ham til at gå endnu hurtigere. Speed ​​Shoes føltes næsten som en negativ genstand, da alt hvad de gjorde var at gøre ham fuldstændig uhåndterlig og normalt ville resultere i at han mistede alle sine ringe i løbet af få sekunder.

15 gemt: Energy Field Manipulator (Half-Life 2)

Image

Da Half-Life 2 først blev afsløret, var en af ​​de mange ting, der blæste folks sind, dens anvendelse af realistisk fysik, da mange spil i dag ikke engang har så komplekse fysiksystemer. Og grunden til at udviklerne lægger alt det, der arbejder i spillets fysik, er, at Energy Field Manipulator, også kaldet Gravity Gun, kunne bruges til at omdanne næsten ethvert objekt i miljøet til et projektilvåben.

Og når Gravity Gun bliver gennemsyret af mørk energi, skal du kigge ud - du smider skurkene i støv med lethed. Det sker kun mod slutningen af ​​spillet, så du ikke misbruger denne magt i meget længe.

14 Hurt: Ghost Missile (Twisted Metal-serien)

Image

Selvom den er faldet fra radaren, var Twisted Metal-franchisen tidligere synonym med PlayStation-mærket. Grundlæggende en FPS med biler, PS1-ejere har minder, der ligner det, N64-ejere har med GoldenEye, der spiller Twisted Metal 2 især mod venner i timevis.

Mens ethvert spil af denne type har potentialet til at fremkalde spændinger blandt venner, var det især et våben, der sendte controllere, der flyver ind i vægge og venner, der vredt kæmper hjem: Spectres Ghost Missile, som billigt har evnen til at opsøge sit mål gennem en endeløs mængde vægge, gulve og lofter. At have et uundgåeligt våben er aldrig en god ide til et spil som dette.

13 gemt: Den gyldne pistol (GoldenEye 007)

Image

Når vi taler om GoldenEye, har få andre spil så fast fanget kældre og kollegieværelser i årevis, og det faktum, at vi havde det fint med at bruge dusinvis af timer på at spille på en skærm på størrelse med et indekskort taler kun til, hvor sjovt GoldenEye virkelig var.

Gør dog ingen fejl - GoldenEye's multiplayer-tilstande var ikke de bedst afbalancerede.

Når alt kommer til alt forlod udviklerne Oddjob derinde, selvom de vidste, hvor billigt af en karakter han var at spille som. Det samme kan siges for Golden Gun, et one-hit våben, der var irriterende at tabe, men er en så ikonisk del af spillet, at vi ikke kan forestille os, at det ikke er der.

12 Skade: Crissaegrim (Castlevania: Symphony of the Night)

Image

Sammen med Super Metroid forbliver Castlevania: Symphony of the Night den standard, hvormed alle andre 2D action / eventyrspil sammenlignes. Det omdefinerede Castlevania-franchisen i mange år fremover og lavede et husnavn fra den designer, der bedst var kendt som "IGA", der ses som noget af skytshelgen for Metroidvania-genren.

SotN er simpelthen et upåklageligt spil, der gør det svært at finde fejl med uden ekstrem nitpicking. Et vigtigt fejlagtigt design, som designerne tog, er imidlertid i sværdet kaldet Crissaegrim, som ikke kun er overmægtet, men er i stand til flere strejker pr. Knaptryk, som grundlæggende sætter kamp på autopilot. Gabe.

11 gemt: The Ripper (Dead Space)

Image

De, der faktisk spillede det første Dead Space, da det var nyt, blev behandlet med et spil med atmosfære og lyddesign langt ud over næsten alt andet, der eksisterede på det tidspunkt, og gav genrespil som Resident Evil 4 et løb for deres penge.

Mens horrorgenren er blevet kritiseret for at blive for action-tung, er action / horror stadig en fantastisk spillestil, når det gøres rigtigt - og et af de mest overbevisende eksempler på det er Dead Space's Ripper, et stykke minedriftudstyr genudformet som et fantastisk våben mod dæmoner.

10 hurt: AWP sniper rifle (Counter-Strike)

Image

Evnen til at nedtage en fjende med et enkelt, godt placeret snigskudsskud er bestemt en attraktiv en, men den skal være tempereret af det at det er lidt vanskeligt at faktisk linere det skud med det, der er et ret lille mål.

Med Counter-Strikes AWP-snigskytteriffel gik meget af denne dygtighed ud af vinduet, tilsyneladende tillader det samme one-shot-finish med kun kravet om, at du rammer målet et eller andet sted på den øverste halvdel af deres krop. Den lyd, som AWP laver, når han fyres på afstand, er sikker på at sende ryster ned ad rygterne til de millioner af gamere, der er taget ud af en AWP-misbruger.

9 gemt: Splat Roller (Splatoon-serie)

Image

Overlad det til Nintendo at tage konceptet med FPS og omdisponere dem til noget, både familievenligt og også helt unikt og fantastisk. På tværs af sine to inkarnationer indtil videre har Splatoon-serien skåret en dejlig lille niche for sig selv og har en ekstremt hengiven fanbase, der ivrigt venter på hver nye Splatfest som julemorgen.

Vil du spille Splatoon, men 3D-mål er ikke din stærke dragt? Nintendo's fik dig tildækket med Splat Roller, et våben, som du bogstaveligt talt kun behøver at vide, hvordan du skal gå for at bruge.

Og som for at indse, at det måske er et våben for begyndere, er det også godt og magtfuldt og lader nybegynder / børn / bedstemødre / osv. Have en kamp chance.

8 Skade: Fierce Deity Mask (The Legend of Zelda: Majora's Mask)

Image

The Legend of Zelda: Majoras Mask var ekstremt splittende, da den først blev frigivet, med fans fordelt mellem at værdsætte dens unikke retning og mørke tone, og hadde dens gentagne, tidsbaserede opsætning og føles som lidt mere end en Ocarina of Time-udvidelse pakke. Historien ser dog ud til at have sidet stort set med den førstnævnte.

Meget af Majora er bygget op omkring Link, der er i stand til at erhverve og bære masker, der giver ham forskellige evner. En af disse masker, den Fierce Deity, er gjort alt for kraftig og gør Link til, ja, en gud. Nintendo indså tydeligt, at denne maske brød spillet lidt, da dens kraft var markant nerfed i Majoras 3DS-genindspilning.

7 Gemt: Lancer (Gears of War-serien)

Image

I disse dage er Epic Games primært forbundet med Fortnite, den farvestrålende shooter fuld af dansende, dabbende figurer, der ser ud til at have fundet en særlig stærk fanbase blandt børn og familiefokuserede YouTubers. Det er svært at forestille sig, at Epic også er udvikleren af ​​spil som Unreal Tournament og et af de mest ikoniske dude-bro action-spil nogensinde, Gears of War.

Det ville tage nogen med opførelsen af ​​Marcus Fenix ​​at være i stand til at udøve et våben, der er en hybrid angrebsgevær og motorsav, og Lancer er et af de mest overmægtede standardvåben i videospilets historie. Derefter spiller du ikke Gears of War, hvis du leder efter en subtil handling med lav tast.

6 ondt: Vex Mythoclast (Destiny)

Image

Da Halo-serien fortsætter med at kæmpe efter afgangen fra den oprindelige udvikler Bungie, er Destiny vokset til en ganske respektabel shooter-franchise, hvilket beviser, at Bungie havde ret til at ville gå videre til noget andet.

Som et online-fokuseret spil har Destiny bestemt brug for sin del af patches for at udstryge forskellige problemer, ofte involverende våben- og genstandsbalancering. Et berygtet eksempel på dette er Vox Mythoclast, et våben så overmægtigt, at Bungie har været nødt til at gøre det flere gange i løbet af efterfølgende programrettelser, fordi det brød spillet så meget.

5 gemte: Turret Guns (Ratchet og Clank-serien)

Image

Da platformspil trådte ind i PlayStation 2-æraen, blev genren tvunget til at forgrene sig til andre gameplay-stilarter for at forhindre at føle sig forældet. Insomniac besluttede at gøre dette ved at gøre sin Ratchet og Clank-serie dybest set halv-platforme og halvskyder, en hybrid, der har holdt serien frisk og sjov i næsten 20 år nu.

I stedet for at tage dens handlingelementer for alvorligt, er våben i Ratchet-spil ofte både fjollede og også ekstremt magtfulde.

Mange våben i serien er klassificerbare som overmægtede, men især tårnene er perfekte eksempler på et våben, der er alt for effektivt, men at bruge dem er for sjovt til, at det betyder noget.

4 Hurt: FarSight XR-20 (Perfect Dark)

Image

Et af de sidste spil, der blev frigivet til N64, og et af Rare's sidste Nintendo-spil, var Perfect Dark, der tog det grundlæggende fundament for GoldenEye og udvidede det til et mere ambitiøst cyberpunk-eventyr.

Perfect Dark var bestemt et bedre samlet spil, som GoldenEye i de fleste henseender, men dens sene udgivelse forhindrede det i at opnå det samme niveau af succes.

Spillet var dog langt fra perfekt, og havde et par eksempler på, at udviklere forsøgte bare lidt for hårdt - som med FarSight-våben, som var et pænt koncept og det hele, men at være i stand til at se og skyde gennem væggene er bare lidt for meget magt til, at en spilkarakter kan udøve.

3 Gemt: Pistol (Halo: Combat Evolution)

Image

Ideen bag Master Chief er, at han formodes at være utroligt stærk, og når Halo-spilene er bedst, er når de effektivt kommunikerer hans færdigheder og magt til dig. Men det er for let at gøre det ved at have ham til at udøve kæmpe raketkastere eller hoppe ind i Scarabs, fordi enhver tilfældig Space Marine kan gøre det.

Nej, i Halo: Combat Evolution, du følte Master Chiefs forfærdighed gennem, hvad han kunne udrette med en ren pistol. Halos standard håndvåben var en af ​​de mest magtfulde i videospilets historie, for ikke at nævne også dybest set fordobling som en snigskytteriffel for dem, der endda halvvejs dygtige til at sigte.

2 hurt: Blue Spiny Shell (Mario Kart Series)

Image

Vi får det, Nintendo: du ønsker, at alle skal have en chance. Vi har det helt fint med folk, der kæmper i Mario Kart-spil, der er i stand til at indhente ved hjælp af en Super Star eller Bullet Bill. Men med den berygtede Blue Shell, der automatisk tager hvem der er i første omgang, er du gået for langt.

Problemet med Blue Shell er, at det næppe endda er til gavn for de mennesker, der bruger det, men i stedet bare hjælper de racere, der er på anden til fjerde plads. Og det er også frustrerende, fordi når det først har stoppet dig, så kan alle bare pløje ind i dig og sende dig fra 1. plads til 7. på sekunder.