15 Hatede Mario Kart-genstande, der altid får dig til at skrige

Indholdsfortegnelse:

15 Hatede Mario Kart-genstande, der altid får dig til at skrige
15 Hatede Mario Kart-genstande, der altid får dig til at skrige

Video: 15 STEPS TO BETTER ENGAGEMENTS! 2024, Juli

Video: 15 STEPS TO BETTER ENGAGEMENTS! 2024, Juli
Anonim

Den originale Mario Kart til Super Nintendo formåede at skabe sin egen undergenre af videospil. "Kart Racer" er det udtryk, der bruges til at henvise til en let hjerte af racerspil, med tegneseriefigurer, gimmick-køretøjer og et udvalg af genstande, der kan bruges af spillerne. Mario Kart var en pioner inden for at bruge genstande som et middel til at gøre et racerspil mere interessant. Du havde svampe og stjerner, som kunne hjælpe dig med at bevæge dig over banen, og du havde skaller til at hjælpe dig med at slå din modstander.

Vi er her i dag for at undersøge de emner, der får enhver anden Mario Kart-spiller til at hate dig. Dette er de samme våben, som AI vil bruge til at skrue dig ud af at vinde 150cc kopperne. Fra de falske varekasser, til den almindelige bananskal, til det blå missil af rent had, her er de 15 mest hadede Mario Kart-genstande!

Image

15 Falske varefelt

Image

Nytten af ​​den falske varekasse i Mario Kart-serien har en tendens til at variere fra spil til spil. Falske varebokse er vist i flere poster i serien, men de så forskellige ud hver gang.

Falske varefelt er beregnet til at ligne de almindelige varefelt i afstand. Hvis du støder på en, vil din kart udspinde, som om den var blevet ramt af et skall eller en banan. I hver af dens optrædener har den falske vareboks haft forskellige grader af lighed med de rigtige varebokse. Mario Kart 64-falske vareboks ser næsten identisk med den rigtige, med den største forskel er, at spørgsmålstegnet inde i det nu er på hovedet. I Mario Kart DS ligner de ikke den rigtige aftale, fordi de mangler et spørgsmålstegn, de roterer ikke, og de vises som røde på minimap.

De mere realistiske versioner af den falske vareboks er langt den mest irriterende, da det giver mere erfarne spillere en klar fordel i forhold til nykommere. Hvis du ved, hvor varefeltene gyder på et kort, kan du plante en falsk varekasse for at finde en spiller, der er ny i spillet.

14 bananskræ

Image

Hvis du er god til Mario Kart, kan du forvente at se en masse af disse.

En af måderne, hvorpå Mario Kart-spil afbalancerer løbene, er gennem genstande. Spillerens aktuelle placering i løbet bestemmer, hvilke genstande de muligvis kan finde i en kasse. Dette betyder, at de spillere, der hænger bagud, får adgang til mere magtfulde genstande for at hjælpe dem med at indhente dem.

Hvis du er i første omgang i et Mario Kart-løb, er de fleste af de ting, du finder, bananer. Skaberne af spillet har bestemt, at de er det mest ubrugelige element af alle, hvorfor du får hundreder af dem. Når du spiller singleplayer-tilstanden i Mario Kart, har 50cc- og 100cc-turneringerne en tendens til at være rigtig nemme. Det betyder, at du vil se masser af bananer, inden du endelig står over for nogle mere udfordrende racere.

13 Green Shell

Image

Hvis du tilbringer meget tid i første omgang under et Mario Kart-løb, bliver du også meget fortrolig med den grønne skal.

Den grønne skal er en almindelig genstand, der kan fyres direkte foran dig eller kan kastes bag din kart. Et af de mest irriterende aspekter af den grønne skal er dens evne til at afvise overflader. Hvis den grønne skal rammer en barriere, reflekteres den og bevæger sig i en anden retning. Du kan måske tro, at du kan trække noget cool Captain America-stil-skjold, der hopper med det grønne skall, så du kan omgå fjendens racer, der beskytter sig selv i det sidste sekund med en banan eller deres egen skal. Chancerne er, at dette ikke vil ske, medmindre du tilfældigvis er en mester i geometri. I stedet vil du sandsynligvis blive ramt i ansigtet med din egen grønne skal.

12 Yoshi / Birdoæg

Image

Yoshis æg vises i to forskellige Mario Kart-spil og er lige så irriterende i dem begge.

I den originale version af Mario Kart til Super Nintendo var computeren en ligefrem snyderi. Der er mange grunde til dette, men den mest markante er det faktum, at der er elementer i spillet, som kun CPU-afspillere kan bruge. Ægget er kendt for det faktum, at en AI-kontrolleret Yoshi kan kaste en uendelig mængde af dem på dig.

Mario Kart: Double Dash !! tilføjet karakterspecifikke elementer til spillet. Når du spillede som Yoshi eller Birdo, var deres genstand ægget. Ikke alene sugede dette emne helt sammen i forhold til alle andre unikke ting i spillet, men det faldt andre tilfældige ting på banen. Der var en chance for at du kunne ramme en fjende med ægget … kun for dig at løbe ind i en mur af grønne skaller, der fløj ud fra det.

11 Chain Chomp

Image

Yoshi / Birdo-æget er det værste unikke objekt i Mario Kart: Double Dash !! med en bred margin. Der er et andet element i spillet, der er mere irriterende, men på grund af hvordan det bryder balance i spillet.

I de senere år har Mario Kart-spil undgået unikke genstande. En af grundene til, at de unikke genstande grøftes, er at gøre med Chain Chomp-monsteret. Hvis du spiller som Baby Mario eller Baby Luigi, vil de have adgang til Chain Chomp, som kan indkaldes til banen. Chain Chomp vil ødelægge alt, hvad der er på sin bane, da det tager det meste af banen med sin bulk. Når den bevæger sig, trækker den babyerne bag sig (hvilket effektivt gør kart AI-kontrolleret i en kort periode). Når varigheden af ​​varen slutter, bliver babyerne adskilt fra Chain Chomp, som fortsætter med at bevæge sig fremad, indtil det rammer en barriere.

Chain Chomp er langt den bedste vare i Mario Kart: Double Dash !! og dets tilstedeværelse i spillet formåede at fjerne enhver sans for balance. Der er ingen grund til ikke at spille som Baby Mario / Luigi, da de har den fantastiske Chain Chomp.

10 Drivervirus

Image

Af alle elementerne på denne liste er dette det, du sandsynligvis aldrig har hørt om, da det var eksklusivt for Mario Kart Arcade GP. Dette var et spil, der blev oprettet som en del af et samarbejde mellem Nintendo, Namco og Sega, der arbejdede sammen om et arkadesystem, der var baseret på GameCube-hardware. Dette var beregnet til at muliggøre kompatibilitet mellem GameCube og Nintendo arkadespil, hvor Arcade GP blev tilsluttet Double Dash.

Det mest irriterende emne i Mario Kart Arcade GP er Driver Virus. Du genkender måske denne væsen som den blå virus fra Dr. Mario-spil. Når en spiller bliver ramt af Driver Virus, vil det medføre, at deres kart begynder at aftage i en kort periode. Hvis en anden spiller støder på dig i løbet af dette tidsrum, vil de blive påført sygdommen. Drivervirus kan kastes baglæns, hvilket betyder, at en spiller i første omgang kan øge deres føring markant, hvis sygdommen spreder sig til de andre spillere.

9 mønter

Image

At samle mønter, der findes strået over banen er noget, der optrådte i den originale Mario Kart til Super Nintendo. I dette spil kan du samle maksimalt ti mønter på én gang. Hvis det lykkedes dig at erhverve ti af dem, ville din kart få en hurtig boost. Problemet med mønter er, at hvis du tager nogen form for skade, ville du miste nogle. Det betød, at det var næsten umuligt at holde på ti mønter. Det var muligt at finde varekasser, der indeholdt mønter, men disse var lidt mere end spild af tid, da det at have erhvervet en anden vare ville have været mere nyttigt for dig.

Mønterne vendte tilbage til serien i Mario Kart 7, hvor de blev en central mekaniker i spillet. I de senere Mario Kart-titler giver enhver mønt, du indsamler efter den tiende, en hurtig boost, hvilket betyder, at det altid er vigtigt at holde ti mønter.

8 Gift svamp

Image

Giftsvampen debuterede først i den originale Super Mario Bros. 2 (som ofte benævnes The Lost Levels in the West). Super Mario Bros. 2 var beregnet til at være en meget vanskeligere udvidelse af det originale spil. En af måderne, hvorpå det blev gjort sværere, var medtagelsen af ​​en giftsvamp, der lignede meget superchampioen, bortset fra at den beskadigede Mario, hvis han rørte ved den.

I Mario Kart-serien vil du lejlighedsvis se en svamp lægge på jorden. At løbe ind i det vil normalt give dig en hurtig boost. I den originale Mario Kart til Super Nintendo kan du ved et uheld løbe ind i en giftsvamp i stedet, hvilket har den virkning at krympe spilleren. Hvad der gør dette emne så irriterende er, at det kun er computeren, der kan bruge det. Den eneste karakter, der kan droppe giftige svampe, er en CPU-kontrolleret version af Princess Peach. Hun besidder også en uendelig forsyning med dem.

7 POW-blok

Image

POW-blokken er et af de ældste poster i Mario Kart-serien, da den debuterede i det originale Mario Bros. arkadespil. Det blev introduceret i arkaden Mario Kart-spil og skulle senere vises i Mario Kart Wii, hvor det blev brugt til at vise en gimmick.

I Mario Kart Wii introducerede spillet muligheden for at udføre tricks. Du kan gøre disse, når du kommer ud af ramper, og de vil give dig et løft af hastigheden, når du rammer jorden. For at gøre det, skal du ryste Wiimote, når du går op i luften.

Årsagen til, at POW-blokken blev bragt fra arkadespilene i Mario Kart Wii, var, at den kunne bruges i forbindelse med Wiimote. Det er muligt at udføre tricket, når POW-blokken bruges, for at lindre dens virkninger. Du mister stadig dine varer, men du mister ikke hastigheden. POW-blokken blev droppet fra konsollen Mario Kart-spil fra 7 og udover.

6 Super Leaf

Image

Super Leaf blev først introduceret i Super Mario Bros. 3, som det middel, hvorpå Mario kunne flyve gennem etaper. Da Super Mario 3D Land blev frigivet til 3DS, hypet det tilbage på Super Leaf som et anvendeligt element i spillet. Da Mario Kart 7 blev frigivet omkring denne tid, var det kun naturligt, at den også skulle vende tilbage hit.

Når Super Leaf bruges i Mario Kart 7, tilføjer den en hale på din kart. I et par sekunder kan du bruge denne hale som et nærkampvåben mod andre racere og som et skjold mod projektiler. Problemet er, at du skal køre lige ved siden af ​​en anden racer for at ramme dem med halen. Dette efterlader dig åben for et kontraangreb, da næsten ethvert våben i spillet rangeres / kan tabes bag dig. Beskyttelsesaspektet af bladene er heller ikke stort, da du er nødt til at sætte tid på drejningen af ​​halen for at forhindre projektilet i at ramme dig. Enhver spiller, der finder en Super Leaf, bliver skuffet på grund af hvor ubrugelig den sammenlignes med de fleste af de andre ting i spillet.

5 Thunder Cloud

Image

En af de bedste dele om de ældre Mario Kart-spil var det faktum, at de kunne nydes af enhver. Det gjorde ikke noget, hvor dygtig du var til spillet, da genstandene stadig kunne skrue dig over.

Efterhånden som tiden gik, blev skillet mellem spillerne mere et emne i Mario Kart-serien. Genindførelsen af ​​møntmekanikeren spillede en enorm rolle i dette. Et par af elementerne favoriserede også mere dygtige spillere, såsom Thunder Cloud i Mario Kart Wii.

Når en spiller finder en Thunder Cloud i en varefelt, aktiveres den automatisk. Mens Thunder Cloud er i kraft, får spilleren et enormt hastighedsforøg. Efter at der er gået en vis tid, bliver spilleren ramt af lyn og skrumpet. Du kan videregive Thunder Cloud til en anden spiller i sidste sekund, hvis du rammer deres kart. Denne vare blev åben for misbrug af mere dygtige spillere, da de kunne høste fordelene og videregive den negative effekt til nogen anden.

4 Boo

Image

Boo-spøgelserne har vist sig i Mario Kart-serien siden det første spil. Dengang optrådte de i baggrunden af ​​Ghost Valley-stadierne. I Mario Kart: Super Circuit kan Boos faktisk skade spillere, hvis de kører for tæt på dem.

I Mario Kart 64 blev en Boo et anvendeligt element i spillet. Boo er dybest set en langt overlegen version af stjernen. Når den bruges, vil Boo gøre spilleren usynlig og immateriel. Dette gør spilleren totalt uovervindelig i et stykke tid, da andre genstande passerer lige gennem dem. I løbet af dette tidsrum bliver afspilleren ikke nedsat ved at køre væk fra vejen. Hvad der gør Boo endnu mere frustrerende er, at den kan stjæle genstande fra en anden spiller og give dem til dig.

Boo-spøgelset er et af de mest overmægtede genstande i serien. Mario Kart DS var det sidste spil, der brugte dem som genstande … indtil Mario Kart 8 Deluxe genoplivet dem.

3 Lyn

Image

Langt de fleste af elementerne i Mario Kart-serien påvirker kun en enkelt spiller ad gangen. Hvis du kaster en skal, rammer den kun en spiller, før den går i stykker. Fældeemnerne (som banan og den falske vareboks) vil også blive brugt op efter at have taget en racer ned. Dette forvandler løbet ofte til en række små møder mellem spillere, der er i nærheden af ​​hinanden på banen.

Der er et element, der kun findes for at skrue hver spiller på én gang - lynet.

Når lynbolten bruges i et Mario Kart-spil, krymper den alle andre spillere på banen i størrelse. Dette betyder, at brugeren af ​​lynbolten kan køre alle sammen, da de kommer hen til det første sted. Enhver, der bruger lynet, kan forvente en juling fra de andre spillere i det virkelige liv. Dette gælder især for alle, der sprang over en rampe på det tidspunkt, da lynet stopper deres momentum og får dem til at falde.

2 Blooper

Image

Ligesom POW Block blev Blooper-elementet introduceret til serien på grund af en hardware-gimmick. Når Blooper bruges i et løb, sprøjter det blæk over alle de spillere, der er længere i spidsen. Dette vil få enorme sorte blækfarver til at vises på skærmen, hvilket gør det meget svært at se, hvad du laver.

Blooper blev først føjet til Mario Kart DS. Årsagen til dens optagelse var at gøre brug af det nye dual screen-aspekt af Nintendo DS. Når du er dækket af Blooper-blæk, kan du bare se på den nederste skærm og følge kortet. Problemet er, at Blooper blev føjet til hjemmekonsolversionerne af de senere spil, hvor kortet er meget mindre, hvis det overhovedet er på skærmen. Det, der startede som sjovt gimmick-element, blev til sidst en stor smerte at tackle. Blooper blev også forværret i Mario Kart 8, da blækket vil rod med håndteringen af ​​din kart.

1 Den blå skal

Image

Mario Kart 64 blev oprettet af Hideki Konno, der også har arbejdet med adskillige andre Super Mario-titler, såvel som spil i F-Zero og Nintendogs-serien. Den dag, han går bort, vil være en trist dag for spillere overalt. Alle de store spilpublikationer sørger over hans bortgang og diskuterer hans mange resultater i videospilets verden. Hideki Konno vil dog have den værste dag, da han ikke vil blive ført ind i himmelens porte af engle iført sexede Samus Aran-kostumer. I stedet vil han opdage, at Beelzebub har en djævel lagt til side for ham, og når den åbner sine mange mundinger, vil det lyde som en torturskrig fra en spiller, der blev ramt af en blå skal, mens kun få meter væk fra mål linje.

Hideki Konno er ansvarlig for at skabe den blå skal (også kendt som Spiny Shell) i Mario Kart 64, som er blevet vist i næsten hvert eneste Mario Kart-spil, der er udgivet siden. Når en spiller finder den blå skal, vil de være i stand til at bruge den til at angribe personen i første omgang. Dette gør Mario Kart til et langt mere kaotisk og uretfærdigt spil, da en spiller, der tilbringer hele løbet i spidsen, kan finde sig selv ramt af en blå skal i det sidste skød og ikke kan komme sig. Tilstedeværelsen af ​​den blå skal vil ofte tvinge erfarne spillere til med vilje at tilbringe hele løbet på andenpladsen for at flygte fra sin vrede.

Der er ikke et mere irriterende øjeblik i spil end at se dine Mario Kart-drømme skylles ned på toilettet af en vild blå skal. Det er af denne grund, at det hører øverst på denne liste.

---