15 ting, du aldrig vidste om Super Mario 64

Indholdsfortegnelse:

15 ting, du aldrig vidste om Super Mario 64
15 ting, du aldrig vidste om Super Mario 64

Video: ✔ 10 ting du ikke vidste om honning i Minecraft 2024, Juli

Video: ✔ 10 ting du ikke vidste om honning i Minecraft 2024, Juli
Anonim

Det er over tyve år siden Super Mario 64 blev første gang frigivet, og i dag er det stadig en favorit blandt fans. Spillet, som hjalp med lanceringen og den indledende succes af Nintendo 64, var revolutionerende i sin tid. Det var et af de første videospil, der brugte 3D-grafik og gav spillerne frihed til at bevæge sig rundt i en åben verden, uafhængigt af spillets hovedmål. Den opgav det sideskærmsbevægende format, der havde været en hæfteklam i de tidligere Super Mario-spil og omfavnede et koncept, som meget få mennesker havde set før.

I de to årtier, der er gået siden det blev udgivet, har spillet været vist på mange "største spil gennem tidene". Mange aspekter af spillet er blevet undersøgt i længden, og folk finder fortsat nye ting om det at diskutere. Mens der er nogle små ting om spillet, som praktisk talt alle kender på dette tidspunkt, er der stadig nogle ting, som selv den mest hardcore af Super Mario 64- fans muligvis ikke ved.

Image

Med det i tankerne er her 15 ting, du aldrig vidste om Super Mario 64.

15 Ideen til et 3D Mario-spil begyndte på en tidligere konsol

Image

Frigivelsen af ​​Super Mario 64 førte til en tilstrømning af 3D Nintendo-spil, men 3D-konceptet begyndte faktisk år tidligere, i Super Nintendo-æraen. Ved hjælp af Super FX-chip, udviklet af Argonauts Software, var Nintendo i stand til at pakke en grafikforstærkende processor ind i spillets patroner og faktisk anvendte denne teknologi til at udvikle 3D-spillet Star Fox. Der blev også frigivet flere andre 3D-spil, og mange flere var planlagt, herunder en Super Mario-version, men Nintendo skød i sidste ende ideen og valgte at holde, indtil deres næste konsol blev frigivet.

Årsagen til at opgive Super Nintendo Super Mario 3D-spillet skyldtes ikke en mangel på behandlingsfunktioner, men snarere på grund af begrænsningerne fra SNES-controlleren. Manglen på en joystick og det lille antal knapper ville have gjort det meget vanskeligere for spillerne at navigere i Mario gennem en 3D-verden.

14 Nintendo planlagde oprindeligt for så mange som 40 niveauer

Image

Da Nintendo endelig var i stand til at udvikle deres første 3D Super Mario-spil, ønskede de at pakke så meget i ét spil, som de muligvis kunne. På et tidspunkt havde spillets udviklere arbejdet på 32 forskellige niveauer og planlagde at implementere så mange som 40 niveauer og derefter flere bonusniveauer oven på det. Nintendos ønske om at jakke dette spil var så stærk, at de skubbede udgivelsen af ​​Nintendo 64 fra december 1995 til den følgende april.

Selvom udviklingen af ​​N64 havde udvidet Nintendos muligheder fra SNES-æraen, var der stadig nogle begrænsninger for, hvor meget data de kunne passe ind i en 8 GB-patron. Dette gjorde udviklingen af ​​det 40 niveau spil til en umulighed. I stedet valgte Nintendo at skære antallet af niveauer ned til 15 og lægge større vægt på efterforskning og færdiggørelse af flere opgaver inden for et enkelt niveau.

13 Der var planer om en multiplayer-tilstand med Luigi

Image

Mærkbart fraværende fra dette spil var Marios grøntsidede bror Luigi for første gang i seriens løb, men det var ikke altid meningen at være tilfældet. Oprindelige planer for spillet krævede en multiplayer-tilstand, der ville give brugerne mulighed for at spille som begge Super Mario-brødre i delt skærmformat. Brødrene skulle ind i slottet adskillige steder og til sidst møde hinanden i korridoren. I sidste ende viste dette sig også at være for vanskeligt for en opgave for Nintendo, og ideen blev droppet.

Konceptet med at indarbejde den type multiplayer-tilstand, der ville give brugerne mulighed for at dele singleplayer-oplevelsen med andre, krævede så meget mere avanceret teknologi, at selvom Nintendo forsøgte det i hvert Mario-spil, der fulgte, var det først 13 år senere, at de kunne endelig klare det med frigivelsen af New Super Mario Bros. Wii.

12 Goomba, der ikke kan dræbes

Image

Når de fleste tænker på Goombas, bliver de ikke nøjagtigt mindet om en modstander, der står højt på listen over Super Mario-fjender, der er svære at besejre. Der er dog en bestemt Goomba i Super Mario 64, som endnu ikke har været i stand til at erobre. Mens de fleste af Goombas, der vises i spillet, kommer op i en trekantformation, bemærkede YouTube-bruger pannenkoek2012, berømt for at få spillets "umulige mønt" i 2014, at en Goomba i det endelige Bowser-niveau manglede fra hans trekant.

Ved hjælp af en klonemetode og noget hacking opdagede pannenkoek2012, at den manglende Goomba vises nederst på kortet, hvor han falder til sin død en kort tid senere. At prøve forskellige forskellige metoder - inklusive et satanisk ritual - har pannenkoek2012 forsøgt at komme til Goomba for at besejre ham på egen hånd, men indtil videre har det vist sig at være en umulig opgave.

11 Det var inspireret af Croc: Legend of the Gobbos

Image

Argonaut Software, det førnævnte firma, der havde udviklet FX Chip og Star Fox Super Nintendo-spillet, havde allerede spillet en nøglerolle i at hjælpe Nintendo med at blive en pioner inden for 3D-videospil, da de henvendte sig til virksomheden med en ny idé. Konceptet drejede sig om et 3D-spil med Yoshi med hovedrollen, som den struktur, som Argonaut siger, lagde grundlaget for Super Mario 64 . Nintendo afslåede imidlertid ideen, hvilket effektivt afsluttede forholdet mellem de to virksomheder.

Mens Nintendo arbejdede på Super Mario 64 , måtte Argonaut nu finde en ny platform til deres spil. De nåede til en aftale om at offentliggøre den på Sony PlayStation og Sega Saturn som Croc: Legend of the Gobbo s med Yoshi blev erstattet af en lignende udseende krokodille. De visuelle ligheder og det faktum, at det blev frigivet efter Super Mario 64 gav folk ideen om, at det bare var en rip-off, når det faktisk var det fjerneste fra sandheden.

10 Spillet blev udviklet ved hjælp af modificerede Sega-controllere

Image

Sega ser måske ikke ud som meget af en rival for Nintendo i dag, i betragtning af deres nuværende plads i videospillandskabet, men dig selskab prøvede faktisk på et tidspunkt at nedtage Nintendo og endda brugte markedsføringssloganet, "Genesis gør hvad Nintendon 't". I betragtning af disse oplysninger virker det lidt mærkeligt at tro, at Segas teknologi kunne have spillet en nøglerolle i fremstillingen af ​​et så ikonisk Nintendo-spil. Det var dog nøjagtigt tilfældet for Super Mario 64.

Da spillet begyndte sin udvikling, var Nintendo 64 også i de tidlige stadier, og der var endnu ikke nogen controllere eller hardware tilgængelig til konsollen. Spillets udviklere fik en N64-emulator, som de kørte på et Onyx-system, og de var afhængige af modificerede Sega-controllere for at hjælpe dem med at udvikle spillet. I sidste ende blev der udviklet 100 eller flere controller-prototyper, før Nintendo endelig slog sig ned på en.

9 Epona fra The Legend of Zelda: Ocarina of Time blev oprindeligt planlagt til Super Mario 64

Image

Ud over Super Mario 64 er et andet spil, der er blevet en fanfavorit i næsten to årtier, T he Legend of Zelda: Ocarina of T ime , det første 3D-spil, der blev udgivet i The Legend of Zelda-serien i 1998. Fans af spillet vil husk, at en af ​​dens sidemissioner giver brugerne mulighed for at låse en hest, Epona, op, for at Link kan ride rundt på, så han kan rejse hurtigere og hoppe hegn. Link skal først lære Eponas hemmelige sang som barn for at de to skal forenes som voksne.

Hvad fans af spillet muligvis ikke ved, er, at ideen om at køre rundt på en hest oprindeligt var planlagt til Super Mario 64 . Uanset grund - måske kunne de ikke lide tanken om, at Mario kørte på et dyr, der ikke var Yoshi - droppede Nintendo ideen, men udvikler Shigeru Miyamoto var så fascineret af hestekonceptet, at han implementerede den i The Legend of Zelda : Ocarina af tid.

8 originale planer inkluderede de klassiske Super Mario målstænger

Image

Et af hæfteklammerne i de tidlige Super Mario-spil, der var mærkbart fraværende fra Super Mario 64 var målstængerne, som Mario ville hoppe på i slutningen af ​​hvert niveau, stoppe uret før spilleren løb tør for tid og betegner en succesfuld færdiggørelse af niveau. Spillets udviklere planlagde oprindeligt også at implementere dem i dette spil, men besluttede til sidst, at spillet ville være bedre stillet uden dem.

Udviklerne vidste, at tilstedeværelsen af ​​målpolerne ville lokke spillerne til at køre mod målstregen for at gennemføre et niveau så hurtigt som muligt. I betragtning af hvor meget af en virksomhed det var at udvikle et 3D, åbent område-spil, ønskede de brugere at tage sig tid til at sætte pris på det, udforske niveauerne og samle genstande undervejs. Dette unikke koncept gjorde det også absolut nødvendigt, at udviklere eliminerer tidsbegrænsninger for hvert niveau.

7 Den skuespillerinde, der sagde prinsesse Peach, skrev også spillets tekst

Image

Et andet aspekt af dette spil, der adskiller sig fra tidligere spil i serien, var brugen af ​​nye stemmeskuespillere til karaktererne, da de fik til opgave at tale for første gang i et videospil (skønt de havde talt i flere tv-shows før dette).

Dette omfattede prinsesse Peach, der nu blev udtrykt af Leslie Swan. Swan havde arbejdet som seniorredaktør for Nintendo Power-magasinet og fik også til opgave at oversætte hele spillets tekst til engelsk. Mens hun arbejdede på dette i Japan, fik hun rollen som prinsesse Peachs stemme og har sagt: "De bad mig om at lyde 'sød'. Det var en strækning."

Svanen fortsatte med at skildre prinsessen i Mario Kart 64, før han opgav rollen. Hun fortsatte derefter med at arbejde som lokaliseringschef for mange Nintendo of America-spil, mens hun udførte andet stemmeskabende arbejde undervejs.

6 Der var en fan-oprettet nyindspilning

Image

For fans, der har brugt to årtier på at elske Super Mario 64 og har længtes efter en opdateret version, kom den drøm noget til udførelse i 2015, da den ene fan udgav en genindspilning, med titlen Super Mario 64 HD. Oprettet på Unity, en platform, der giver enhver mulighed for at lave deres egne videospil, forudsat at de har færdighederne til at gøre det, denne version af spillet var meget mindre end originalen. Det indeholdt kun et niveau, men det var tilgængeligt at downloade uden omkostninger.

Super Mario 64 HD var dog også uautoriseret, og da Nintendo fik afkald på spilets eksistens, udstedte de en copyrightkrav, og spillet blev taget ned.

Mens denne fan-oprettede version af klassikeren ikke længere er tilgængelig til download eller spil, kan der stadig findes gameplay-optagelser på YouTube, hvis du er interesseret i at se en lille del af den ikoniske Super Mario 64-verden blive udforsket i high definition.

5 Den planlagte opfølger

Image

Efter den store succes med det første spil planlagde Nintendo at frigive en Super Mario 64 2, som de håbede ville have multiplayertilstanden med Luigi, der var planlagt til det originale spil. Miyamoto bekræftede på E3-konventionen i 1997, at spillet var i de tidlige stadier af udviklingen, og dets angivelse var angiveligt planlagt i slutningen af ​​1999. Dog var spillet beregnet til brug sammen med Nintendo 64DD, som endte med at blive en flopp.

Et diskdrev, der kunne føjes til Nintendo 64 og oprette forbindelse til internettet, omtalte Nintendo N64DD som "den første skrivbare bulk-datalagringsenhed til en moderne videospilkonsol". Nintendo solgte ca. 15.000 enheder og havde endnu 85.000 tilbage, da de besluttede at trække i stikket. Som et resultat blev meget få spil frigivet til N64DD, og ​​dem, der allerede var under udvikling, måtte enten overføres til N64 eller andre konsoller, eller - som tilfældet med Super Mario 64 2 - helt annulleret.

4 Betaversionen indeholdt en højere tone, skræmmende Mario

Image

Efter at have haft en for det meste tavs Mario i tidligere spil, forsøgte Nintendo at finde en ny stemme til karakteren, og til sidst gik rollen til Charles Martinet, der har været en grundpille i denne position lige siden. Den originale beta-version af spillet indeholdt imidlertid ikke Martinets stemme. I stedet var der en højere, skrigende stemme Mario, som er meget vanskeligere at lytte til. Hvorfor denne hårdt-på-ører-stemme oprindeligt blev valgt, er uklart, da Martinet allerede på dette tidspunkt allerede havde været den stødige blikkenslager på messer.

Det kan være så enkelt, da Martinet endnu ikke havde lavet sine optagelser, og denne alternative stemme blev simpelthen valgt som en pladsholder for beta-versionen. Uanset hvad årsagen til at have brugt denne stemme oprindeligt, trak Nintendo i sidste ende den og gik med Martinets stemme til den endelige version, og alle vores ører takker dem for den i dag.

3 skjulte funktioner efter at have samlet alle 120 stjerner i spillet

Image

En anden af ​​fordelene ved det åbne koncept med dette spil var, at det gjorde det muligt for brugere at besøge forskellige områder efter at have afsluttet spillet og låse op for små funktioner, der tidligere ikke var tilgængelige. Efter at have samlet alle 120 af spillets stjerner, er brugerne i stand til at gå op på taget af prinsesse Peachs slot. Her kan de mødes og tage en kort chat med Yoshi, der belønner Mario med 100 gratis liv. Det er dog ikke den eneste funktion, der kan låses op. Hvis du går og besejrer Bowser en anden gang, vil du bemærke, at han giver dig en anden besked denne gang.

En anden lille funktion involverer pingvinen, som brugerne kørte ad Cool Cool Mountain. Hvis brugerne konfronterer ham for en ny kamp med alle 120 stjerner i hånden, bemærker de denne gang, at han er meget større i størrelse og dermed meget sværere at besejre. Disse og andre små forviklinger gjorde det så spillet stadig kunne være sjovt, selv efter at du troede, at du havde opnået alt.

2 Den sande betydning af "L er ægte 2401"

Image

Et mysterium, der har omringet dette spil i de sidste tyve år, involverer en meddelelse, der vises på en statue i Princess Peach's Castle. Den sløret bogstaver, der fra en vinkel lyder som "Evig stjerne", kan også læses fra en anden, som "L er ægte 2401". Dette har ført til mange spekulationer fra fans om, hvad beskeden muligvis kan betyde.

Nogle har spekuleret i, at det var en nøgle til at låse Luigi op, og at hvis en spiller indsamlede 2401 mønter, kunne de spille spillet som Marios bror. I mellemtiden har andre antydet, at beskeden var en henvisning til Luigi's tilstedeværelse i Paper Mario-spillet og dens frigivelsesdato den 2.-4.01 (den faktiske udgivelsesdato var den 2/5/01).

Fans fik endelig et svar på dette mysterium for et par måneder siden, da en fan delte et brev på sociale medier, som de havde modtaget fra Nintendo i 1998 efter at have skrevet til dem for at forhøre sig om den uklare meddelelse. Det viser sig, at det bare var en meningsløs vittighed fra spillets programmerere, der var beregnet til at forvirre gamere.