De 17 bedste Star Wars-videospil gennem tid, rangeret

Indholdsfortegnelse:

De 17 bedste Star Wars-videospil gennem tid, rangeret
De 17 bedste Star Wars-videospil gennem tid, rangeret

Video: Baby Yoda BUT With Subtitles 2024, Juli

Video: Baby Yoda BUT With Subtitles 2024, Juli
Anonim

Lige siden 1977-premieren af ​​Star Wars har fans været ivrige efter at genskabe deres foretrukne øjeblikke fra filmene og finde flere måder at bebo den galakse langt langt væk. Med fremkomsten af ​​videospil som et nyt underholdnings- og kunstnerisk medium var der masser af muligheder for at realisere disse oplevelser på det digitale område. Med mere end 3 årtier spil, har biblioteket med Star Wars-videospil fået næsten lige så bredde og dybde som selve det udvidede univers.

Men blandt alle de virtuelle titler står nogle hoved og skuldre over resten. Dette er projekter, hvor en dyb kærlighed til filmene i deres verden og en forpligtelse til at give fans en værdifuld oplevelse er rigeligt tydelige. Det er spil, der bød på en storslået rekreation af vores yndlings øjeblikke og tilbød os spændende nye eventyr. De har overskredet rang og fil af licenserede videospil for at opnå kritikroser og hengivne fans alle deres egne. Her er de 17 bedste Star Wars-videospil hele tiden!

Image

17 STJERNE WARS BATTLEFRONT EA (2015)

Image

Forventningerne var store til en 8. generation af AAA-genstart af Star Wars Battlefront, især da det blev annonceret, at DICE ville føre udviklingen. DICE havde en gennemprøvet track record for at udvikle, kaotisk, holdbaseret multiplayer-skydespil i høj kvalitet med sammenkoblede niveauer til slagmarken, præcis den slags oplevelse fans ville håbe på i et nyt Battlefront-spil.

Det endelige produkt var ikke nødvendigvis alt, hvad fans havde håbet på. Mængden af ​​indhold i form af tilstande, enheder, niveauer og legetøj føltes undervelig for fans, der var vokset op med de originale Battlefront-spil. På trods af den mistænkelige nedrykning af indholdet til sæsonpasset har et år med ekstra DLC-indhold betydeligt forbedret spillets holdbarhed. Tilsætningen af ​​mere ikoniske Star Wars-helte og lokationer, inklusive Scarif fra Rogue One, har været en velkommen behandling.

Og der er ikke noget, der benægter, at Star Wars Battlefront har den højeste visuelle tro på ethvert Star Wars-spil nogensinde er lavet.

16 EMPIRE STRIKES TILBAGE ATARI 2600 (1982)

Image

Empire Strikes Back for Atari 2600 var det allerførste licenserede Star Wars-videospil udviklet af Parker Brothers i 1982. Spillet er en simpel sidescrollende rekreation af Slaget ved Hoth, hvor spilleren kontrollerer Luke Skywalker i sin snescoeder og prøver at tage ud imperialistiske vandrere, der kommer mod rebellets skjoldgenerator.

Alle spilaktiverne var to-dimensionelle, taggete pixel, ensfarvede former, fra terrænet til køretøjerne. Den eneste animation, man kunne tale om i spillet, var de to-rammede gangmønstre for vandrerne. Men spillet formåede stadig at fange fansens fantasi. Spilleren var nødt til at kontrollere snespeederens hastighed og momentum nok til at lande 48 hits på vandrernes hoved eller overkrop for at tage dem ud.

Tilfældigt igennem hele spillet ville snespeederen tildeles styrken fra styrken, der ville gøre det uovervindelig at kollidere eller tage ild fra vandrerne. Opstarten ville også ledsages af en chip-tune-version af det vigtigste Star Wars-tema. Det var det første spil i en lang historie med at fange sjove Star Wars.

15 STAR WARS EPISODE 1: RACER (1999)

Image

Star Wars-fans hader stadig på forhåndene, men næsten alle er enige om, at podevæddeløb var en af ​​de sejeste nye tilføjelser til Star Wars-universet fra filmen. Hvilket betydningsfuld var, var sikker på at få et videospil.

Star Wars Episode 1: Racer formåede at fange en masse af elementerne omkring scenen fra filmen og oversætte dem til spilmekanik. Alle de unikke udseende fremmede racere, som vi så i The Phantom Menace, er ulåselige karakterer i spillet sammen med deres bælg. Watos junkshop vises også i spillet, så hvis du tåler hans heckling, kan du købe nye dele til din pod for at forbedre dens statistikker.

Der er flere intergalaktiske spor, hvor racere kan konkurrere om de bedste tider og turneringsplaceringer, inklusive Boonta Eve Classic fra filmen. Racers måtte styre deres motorforstærkning og reparere deres pod på farten fra overophedning og forhindring af skader.

14 STJERNE KRIG: TRILOGY ARCADE (1998)

Image

Disse høje profilerede skabe findes overalt i arkader i 2000'erne. Star Wars Trilogy Arcade blev først udgivet af SEGA i 1998 og er stadig en af ​​de mest indbydende Star Wars-spiloplevelser derude. Spillet består af 4 på skinner shooter-missioner, der genskaber hver af de mest ikoniske kampsekvenser fra A New Hope, Empire Strikes Back og Return of the Jedi.

Joy stick-kontrolleren lænede sig virkelig til nogle af de store heroiske øjeblikke fra filmene. Der er intet som at nå slutningen af ​​Death Star-grøften, høre Obi-wans stemmeeko, der opfordrer dig til at "bruge styrken", mens du snubler med en joystick, der prøver at målrette dit skud lige højre for at sende disse protontorpedoer ned ad udstødningshavnen.

Og der var 2 bonusmissioner, der lod dig bruge joysticken til at kontrollere en lys sabel under dueller mod Boba Fett og Darth Vader. Selv mens du følger instruktioner på skærmen for at aflede, parre og angribe, føler du at stokken ryster og vibrerer i din hånd som en rigtig lyssabel er en ren glæde, stadig unik i spil.

13 STJERNEKRIG: KRAFTEN ULEASHED (2008)

Image

Intet spil som Star Wars: The Force Unleashed var nogensinde blevet foretaget før med det niveau af produktionsværdier eller actioneventyrets stil. Lige fra den allerførste trailer, da Darth Vader bringer en hel Star Destroyer ned på overfladen af ​​Coruscant, kunne fans knap nok vente på denne.

Vi lærte efterhånden at historien ville følge en hemmelig lærling, som Darth Vader tog mellem originalen og prequel-trilogien. En vidunderbarn med destruktiv styrkekraft, lærlingen ville skure galaksen for at overleve Jedi og andre trusler mod Vader's magt, måske endda en dag hjælpe Vader med at vælte kejseren selv.

Mens spillet havde nogle åbenlyse gentagelser og korte begivenheder, skabte det store udvalg af magtstyrker og lyssabelkombinationer kombineret med spillets sofistikerede fysik til latterligt underholdende muligheder. Historien blev også rost bredt for sin intrige og yderligere at udforske oprindelsen af ​​Rebel Alliance.

12 LEGO STAR WARS: DEN FÆLLES SAGA (2007)

Image

LEGO-sæt havde været en kerne del af enhver ung Star Wars-fans glæde af franchisen i mange år. Men først omkring midten af ​​2000'erne fik fans at nyde LEGO Star Wars og videospil Star Wars i en pakke. Både Prequel og Original trilogier blev lavet til LEGO-spil på egen hånd, men The Complete Saga, der blev udgivet i november 2007, indeholdt begge spil.

Som i de fleste licenserede LEGO-spil kunne spilleren tage kontrol over adskillige karakterer fra hele begivenhederne fra filmene, der er afbildet på hvert niveau. Da du kom dig igennem alle LEGO-rekreationer af Tatooine, Naboo, Hoth, Endor, Geonosis og begge Death Stars blandt andre, var du nødt til at samle hundreder af guldsten for at afslutte spillet. LEGO Star Wars er måske et videospil derude for med succes og målrettet at pirke sjovt på kildematerialet. Og det går stadig stærkt med flere LEGO-spil baseret på Episode 7 og Clone Wars.

11 SUPER STAR WARS TRILOGY (1992 - 1994)

Image

Der er intet som den side-rulle løb og pistol godhed af Nintendo Entertainment System og Super NES dage. Star Wars-fans var i ekstase for at få en del af det klassiske gameplay med Super Star Wars, Super Star Wars Empire Strikes Back og Super Star Wars Return of the Jedi gennem de tidlige halvfemserne.

Spilene udvidede og redesignede filmene for at gøre niveauerne fyldt med platformspil, gåder og bølger af fjender, der skal sprænges igennem, alt sammen inspireret af figurerne i filmene. For ikke at nævne flere udlandske chefer som en muteret gigantisk womp rotte og kød-og-blod supersized figurer fra rumskakbrættet. Alle filmens hovedpersoner kunne spilles i visse niveauer afhængigt af hvornår de optrådte i den tilsvarende del af filmen.

Super Star Wars-trilogien for SNES var første gang den originale trilogi var blevet mere eller mindre trofast genskabt i deres helhed i videospilform. Fra køretøjets sektioner med MODE7-grafik til de mange bosser huskes de stadig som straffende vanskelige og oprørske sjov.

10 STJERNE KRIG: REPUBLIKK COMMANDO (2005)

Image

Det meste af tiden i Star Wars-videospil tager du rollen som hovedpersonerne fra filmene eller i det mindste en anden karakter med styrken fra Force. Ikke så i Republikskommando. I Republic Commando overtager spilleren rollen som 'Boss', en klon i Republikken Grand Army for at blive leder af en gruppe af elite-klonekommandoer.

Spillet er opdelt i 3 singleplayer-kampagner, der hver er sat i Clone Wars. Det, der virkelig adskiller spillet fra andre squad-baserede førstepersonsskydere, er det robuste kontekstuelle squad-kommandosystem. Hvert veludviklet niveau giver dig muligheder for at bestille dine holdkammerater til at bruge strategisk placeret ordinance, indtage snipningspositioner, indstille nærhedsfælder, bryde låste døre eller holde en position.

En af de bedste dele af spillet var dialogen mellem holdet. Da de var genetisk konstrueret til at være elite-kommandoer, havde hver af dine holdkammerater, inklusive 'Scorch', 'Fixer' og 'Sev' unikke stemmer og specialiseringer til at løfte dem over gennemsnittet kloner. Spillet opbyggede en håndgribelig følelse af kammerat mellem holdet og spilleren.

9 STJERNE KRIGER: SKADERNE FOR EMPIRE (1996)

Image

Shadows of the Empire var et af de tidligste multimedieprojekter, der blev iværksat af Lucasfilm for at tilføje det udvidede univers i den mellemliggende periode mellem begivenhederne af Empire Strikes Back og Return of the Jedi. En kerne del af dette projekt var et videospil udviklet af Lucas Arts til N64 kaldet Star Wars: Shadows of the Empire og det blev frigivet i december 1996.

Spillet fulgte nu fanfavorit Dash Rendar, der er mere end bare et knock off af Han Solo. Dash fik sit eget kølige fragtskib, Outrider, og skræddersyrede det over galaksen for at konfrontere imperialistiske figurer i galaksen som IG-88, Boba Fett og leder af Black Sun-kriminalsyndikatet, prins Xizor. 3D-actionoptagelse og platforming var en helt ny Star Wars-oplevelse på det tidspunkt.

Måske huskes spillet bedst for at ske for at tilbyde den første nogensinde 3D-konsolversion af slaget ved Hoth. At få den uventede chance for at pilotere en snescooter for at tage AT-AT'er og AT-ST'er var så givende, at mange spillere aldrig gider at fortsætte forbi denne første fase.

8 STJERNEKRIGER: EMPIRE AT WAR (2006)

Image

Der var blevet lavet et par forskellige realtidsstragetsspil med Star Wars-licensen, herunder Star Wars Force Commander og Star Wars Galactic Battlegrounds. Mens de havde været perfekt brugbare spil, oversatte spillemotorerne fra andre RTS-franchiser ikke nødvendigvis godt til rumfantasien i Star Wars med hensyn til mekanik.

Men i 2006 begyndte Petroglyph Studios at gøre en dedikeret Star Wars RTS med Star Wars: Empire at War. Resultatet var en meget mere dynamisk, hurtig tempo RTS, der mere nøjagtigt fangede stilen af ​​slag i Star Wars-galaksen. Slag rasede i kredsløb og på tværs af planets overflade mellem forsvarerne og angriberen. At bringe en planet under spillerens kontrol lånte ekstra ressourcer til deres krigsindsats. Selvom spillet kun indeholdt imperiet og oprørerne som spillbare fraktioner, gjorde de fuldt 3D-slag og den filmatiske kameratilstand hvert engagement til en givende spænding.

7 STJERNEKRIG: X-WING ALLIANCE (1999)

Image

Som den fjerde post i den nu legendariske X-wing-spilfranchise lykkedes det X-wing Alliance at bringe en hel del nyt indhold og endnu en mærkbar forbedring af det visuelle. Mens tidligere trængsler kun havde ladet spilleren hoppe ind i cockpiten fra Starfighters produceret af oprøret eller imperiet, lade Alliance spilleren tage kontrol over en Corellian Freighter svarende til Han Solo's.

Historien om spillet fulgte Ace Azzameen, en smugler, der for alvor indtræder i oprøret, efter at imperiet angreb deres families operation for smugling af bacta til oprørerne. Ess kunne tjene medaljer som ros for hans succes såvel som specielle souvenirer, der kan ses i sit navrum.

Alliance var det første spil i serien med at prale af stemme-handlet dialog ved frigivelse. Microsoft var også vært for multiplayer-servere indtil 2004, men andre private tjenester, der blev intensiveret for at fortsætte med at give, ville være esser for at hertug det. Du kan stadig finde hengivne fans, der er vært for flerspillerhundkampe, især efter at serien blev genudgivet af GOG.com.

6 STJERNEKRIG JEDI Ridder: MØRKE KRAV 2 (1997)

Image

Den oprindelige Star Wars: Dark Forces var en adskillelse fra andre tidlige første person skyttere på dagen. Det introducerede alternative brandtilstande til flere våben, en bred vifte af scripted level events og puslespil og multi-floor niveau design til mere komplekse eventyr. Efterfølgeren, Jedi Knight Dark Forces 2, overtog den første person star wars-fantasi et skridt videre ved at introducere lys sabre og styrke kræfter i et førstepersons actionspil.

Den indløste lejesoldat Kyle Katarn kæmpede sig gennem galaksen for at hævne hans fars død i hænderne på Dark Jedi Jerec. Efterhånden som Kyle gik gennem historien, kunne spilleren opgradere flere lyse sider, mørke sider eller neutrale kræfter, som de så passende, og tage plot kritiske valg for at påvirke spillets afslutning, og lede Kyle til at forblive på lyset eller falde til mørket. Spillet prale også af live action-klipte scener for at gøre skildringen af ​​spillernes beslutninger endnu mere dramatiske. De konventionelle våben vendte endda tilbage for de tidspunkter, hvor der blev krævet en god blaster.

5 STJERNE WARS ROGUE SQUADRON 2: ROGUE LEADER (2001)

Image

Hvilken perle af en morder app til Nintendo Gamecube dette viste sig at være. N64 introducerede konsolspillere til cockpiten i en X-wing med Rogue Squadron, og Gamecube-spillerne fik fortsat det sjove med Rogue Squadron 2: Rogue Leader.

Kampagnemissionerne spænder over hele den originale trilogi fra den første Death Star-kamp til den anden og omfattede originale historieopgaver, der lader spilleren tage kontrol over alle former for ikoniske søstjerner fra filmene. Y-vinger, A-vinger, B-vinger, Snowspeeders og selvfølgelig X-vinger kunne alle spilles. Hver mission fungerede som et arkadespil, der kunne gentages for højere score og samlede metalvurderinger. Hvis spilleren tjente nok guldmetaller, kunne de låse bonusmissioner og bonuskøretøjer inklusive Millennium Falcon, Slave I, Naboo Starfighter og endda Darth Vaders TIE Advance med homing cluster-missiler. Denis Lawson, der spillede Wedge Antilles i den originale trilogi lånte endda sin stemme til spillet for den samme karakter.

4 STJERNE KRIGER: TIE FIGHTER (1994)

Image

TIE Fighter var den første efterfølger for den utroligt populære X-wing og det første spil nogensinde til at lade Star Wars fans overtage rollen som de onde fyre. Indstillet mellem begivenhederne Empire Strikes Back og Return of Jedi, kunne spilleren påtage sig flere kampagner for at sikre Empire's hold på galaksen mod de besværlige oprørere. Historien bød også på to trusler inden for selve imperiet, hvilket lod spillerhunden kæmpe mod andre TIE'er. Disse interne konflikter omfattede også fremkomsten af ​​den legendariske Thrawn som Grand Admiral of the Imperial Navy. Opfyldelse af nok valgfri bonusmål ville lade spilleren komme ind i den indre cirkel af kejseren og udføre missioner specifikt for ham.

Poleringsniveauet til spillets mekanik og visuals huskes stadig godt. For mange Star Wars-fans er der ingen bedre måde at gå tabt i signatur-skrei af TIE-motorer. Hvis Rogue Squadron 2 Rogue Leader var top af arcade-stil Starfighter-spil, repræsenterede TIE Fighter højdepunktet i dyb flygsimulering af Starfighter-spil.

3 STJERNE KRIG: BATTLEFRONT 2 (2005)

Image

På den ene eller anden måde havde ingen tænkt at fremstille et teambaseret sandkasse-multiplayer-skydespil i Star Wars-universet, indtil Lucas Arts og Pandemic Studios i 2002. Slutproduktet af denne indsats, Star Wars Battlefront, ramte hylderne i 2004 og blev mødt med stor anerkendelse og popularitet. Så hvad gør du for efterfølgeren? Større, bedre og splinterny.

Med alle seks film at trække fra havde 2005's Battlefront 2 nye kort, nye enheder, nye helte, nye køretøjer og nye singleplayer- og multiplayer-tilstande, som spillere kunne have det sjovt med. Og rumkamp! Masser af Star Wars-spil gennem årene har forsøgt at genskabe specifikke øjeblikke fra de ikoniske slag i franchisen. Men for masser af fans er Star Wars Battlefront 2 det tætteste, de nogensinde er kommet til at genskabe hele omfanget og tonehøjden af ​​Mayh eller Endor eller Naboo eller Geonosis. Der er stadig masser af spillere, der hellere vil spille Battlefront 2 på uafhængige servere.

2 STJERNE KRIG JEDI KNIGHT II: JEDI OUTCAST (2002)

Image

For mange spillere ramte de allerede fremragende Star Wars Dark Forces / Jedi Knight-spil deres højdepunkt med Jedi Knight II: Jedi Outcast. Historien denne gang finder Kyle Katarn, der har forladt sin træning i styrken, mens han arbejdede som en dagligdags badass i tjeneste for Den Nye Republik. Men en mystisk trussel fra den kejserlige rest og en ny rækkefølge af Dark Force-brugere tvinger Kyle til at genvinde sin træning som Jedi for at redde sine venner og galaksen.

Fans kan have klaget (især sammenlignet med efterfølgeren Jedi Academy), at du ikke fik dit lyssnak fra begyndelsen af ​​spillet. Men Jedi Outcast's historie var meget mere sammenhængende og tilfredsstillende, da du gradvist opbyggede dine styrkekræfter og jagede Desann over galaksen. Spillet pralede også et af de mest dynamiske lyssaversystemer i ethvert Star Wars-spil nogensinde, hvilket gjorde det muligt for spilleren at skære ned Stormtroopers i en masse og vinde nervepirrende dueller mod Reborn og Shadowtroopers. For ikke at nævne udtørrede komoer fra filmfavoritter som Luke Skywalker og Lando Calrissian.