18 hemmelige videospilområder, du ikke havde nogen idé om

Indholdsfortegnelse:

18 hemmelige videospilområder, du ikke havde nogen idé om
18 hemmelige videospilområder, du ikke havde nogen idé om

Video: How Does Do Science? │ Figuring out what's true 2024, Juni

Video: How Does Do Science? │ Figuring out what's true 2024, Juni
Anonim

Uanset om du er en hardcore-spiller eller mere af en afslappet fan, er det ikke så svært at tænke på, hvilke egenskaber der gør det at spille videospil så underholdende. En god visuel kunststil er noget, der kan gribe dig med det samme, og en overbevisende historie hjælper med at holde dig interesseret hele vejen igennem, men rent og konsistent gameplay er muligvis det vigtigste aspekt af alt. Der er stadig en vigtig funktion, som vi ikke har nævnt endnu. Hvis du læser titlen på denne liste, ved du: det er hemmelighederne!

Uanset om det er en hemmelig karakter, som du kun kan spille som ved at slå spillet på de sværeste vanskeligheder, eller hemmelige våben, der kræver en slags snyderi for at låse op, er hemmeligheder et af de sejeste og underholdende aspekter ved videospil, der bare holder os til at komme tilbage for mere. Ud over alle de ulåselige karakterer og uendelige raketkastere er de hemmelige områder dog. Intet kan sprænge en gamers sind mere end at have spillet gennem deres yndlingsspil for 100. gang, før de er klar over, at der er en hel del af spillet, som de ikke engang vidste om!

Image

Tro det eller ej, at gå glip af hele segmenter af dine yndlingsspil sker meget oftere, end du måske er klar over. Tror vi, at vi bluffer? Tjek derefter disse 18 hemmelige videospilområder, du ikke vidste eksisterede, og se selv!

18 Aliens, ruins og helvede (Tony Hawk's Underground 2)

Image

Tony Hawks Pro Skater-serie er kendt for sin brede vifte af skøre niveauer, især de hemmelige bonusstadier, der normalt låses op efter at have slået spillet. Tony Hawks Pro Skater 2 havde den fantastiske "Skate Heaven", og Tony Hawks Underground havde "Hotter Than Hell" (et niveau med rockbandet KISS), men "Triangle" i Tony Hawks Underground 2 er på et helt andet niveau.

En åbenlyst henvisning til den mytiske, virkelige liv i Bermuda-trekanten. Trekanten ser måske ikke ud som meget i starten, men der er mere ved det, end der møder øjet. Efter at have aktiveret missilerne på den ødelagte Apache-helikopter sprænger du en del af udlænding væk og afslører en skjult fremmedbase. Hvis du undersøger nok her, kan du aktivere en portal, der vil sende dig til det, der ser ud til at være Aztec-ruiner. Endelig, hvis du forbander alle abe-gudens idoler, åbner det en portal til - du gættede det - Helvede!

Med ikke et, men tre hemmelige områder, der i alt skal opdages, og som hver især kræver et andet sæt opgaver at afsløre, har Tony Hawks Underground 2 uden tvivl det fedeste bonusniveau i hele serien. (Nævnte vi helvede?)

17 The Castle Roof (Super Mario 64)

Image

Da Super Mario 64 kom ud sammen med Nintendo 64 i 1996, satte den standarden for, hvad en fantastisk 3D-platform skulle være i stand til. Da han debuterer i tredimensioner, har Mario i opgave at finde et antal Power Stars spredt rundt om Prinsesse Peachs slot for at komme til Bowser, frigøre prinsessen og frigive slottet fra den onde Koopa Kongs koblinger.

Spillere, der voksede op med at spille, kan huske at gå gennem de forskellige niveauer og missioner i hele slottet, samle stjerner fra verdener fyldt med hjemsøgte palæer, kogende lava og nok af Bowsers minions til at få en blikkenslager til at dreje rundt. Mens de fleste, der spillede spillet, kan huske, at de gjorde deres vej til toppen af ​​slottet for at besejre den kæmpeskildpadde selv, er mange faktisk ikke klar over, hvilke hemmeligheder der ligger foran dig, hvis du faktisk er i stand til at samle alle 120 stjerner, der findes i spillet.

Hvis du lykkes at samle hver stjerne, åbner kanoner i gården dig, så du kan skyde op til det normalt utilgængelige slotstak. Deroppe finder du en kendt grøn ven (ikke Luigi), der giver Mario 100 liv og en speciel hoppeevne!

16 Reptilgrube (Mortal Kombat)

Image

Efter at Street Fighter II blev frigivet til arkader i 1991 og mødtes med stor succes, blev det efterfulgt af en overflod af knock-offs og kloner, der prøvede sit bedste for at efterligne det banebrydende kampspil. Det var kun et år senere, da arkade-entusiaster blev mødt med en ny type kampspil for at konkurrere med Street Fighter. Vi taler selvfølgelig om Mortal Kombat.

Den første ting, der fandt opmærksomheden på arkadegængere, der snublede over denne nye titel, var lige hvor voldsomt spillet var med mere digitaliseret blod og kæmpe end de fleste børn nogensinde havde set før. En anden ting, der skilte sig ud, var de kryptiske tip, der tilsyneladende blev tilfældigt givet af en grønnkledd ninja, såsom "Se til La Luna" og "Blokering får dig ingen steder".

Hvis spillerne var i stand til at finde ud af, hvad alle disse gåder betydede, og anvendte dem i spillet, ville de have chancen for at mødes med spillets hemmelige karakter, Reptil, der kæmpes i bunden af ​​pit-niveauet. Forestil dig udseendet på spillerens ansigt, der først gennemførte dette, og faldt ned i det pigge pit-område, som normalt kun var forbeholdt spillere, der blev impaleret!

15 Ariamis 'malede verden (mørke sjæle)

Image

I en tid hvor videospil var begyndt at blive overmættet med konstant håndholdende, alt for generøse besparelsessystemer og vanskelighedsniveauer, som næppe gav spillerne en udfordring; Dark Souls-serien kom for at minde folk om, hvor tilfredsstillende det kan være at overvinde udfordrende hindringer i spil.

Dark Souls hører tilbage til en ældre periode med spil og bruger en kombination af nostalgiske, men alligevel frustrerende elementer fra spil fra tidligere dage, såsom uforglemmeligt spil over straffe og åbne verdener, der næppe giver nogen indikation af, hvor du skal hen. På grund af dette er der mange områder, som spillerne måske går glip af under deres første, andet eller endda tredje playthroughs af spillet.

Mens adgang til nye områder i spillet normalt involverer simpelthen at finde en nøgle, eller gøre din vej forbi en bestemt hindring, er Painted World of Ariamis lidt anderledes. Først skal du hente et emne, som kræver, at du vender tilbage til starten af ​​spillet, så skal du undersøge et ellers iøjnefaldende maleri. Efter dette finder du dig selv i tegningen, en snedækket verden komplet med skatte og en hemmelig chef!

14 specialzone (Super Mario World)

Image

Mange af dig kløer sandsynligvis dine hoveder lige nu og tænker, "Er der virkelig et område i Super Mario World, som jeg ikke kender til?" Som det viser sig, selv for dem, der har slået den klassiske Super Nintendo-titel flere gange, er der en god chance for, at de stadig ikke er tæt på at opdage hvert område i spillet.

Det er velkendt, at du skal bruge en "hemmelig udgang" i Forest of Illusion, ellers løber du rundt i den i cirkler for evigt. Dette er imidlertid ikke den eneste alternative rute i spillet, med niveauer overalt på kortet, der indeholder sekundære ruter, der fører til Star Road. For jer der spekulerer på hvad "Star Road" er, er vi lige begyndt!

Star Road er et skjult område, der indeholder bonusniveauer og giver Mario genveje rundt om i verdenen. Hvis spillere snupper rundt nok, kan de imidlertid finde en anden hemmelig udgang i et af Star Road-niveauerne, som fører dem til et endnu mere hemmeligt område kaldet Special Zone (vi ved, det begynder at føles som begyndelsen ). Når her er kommet, bliver spillerne belønnet med de hårdeste niveauer i spillet, alle tituleret med forældet slang som "Mondo" og "Tubular".

13 Golden Island (007 GoldenEye N64)

Image

Selvom det kan virke dateret nu, både med hensyn til dens primitive grafik og mindre end perfekte gameplay, var der en tid, hvor GoldenEye til N64 var det spil, alle måtte få, og det er stadig ofte citeret af mange som et af de største spil hele tiden. Ikke kun er det et af de sjældne eksempler på et filmbaseret spil, der indsamler kritisk og kommerciel succes, det var også et af de allerførste FPS-spil, der introducerede en konkurrencedygtig multiplayer-tilstand.

I betragtning af GoldenEye blev udviklet af det legendariske firma Rare (desværre en skal af dets tidligere selv i dag), burde det virkelig ikke have overrasket, at spillet ville blive et hit. Selvom spillet er 20 år nu, og det ser ud til, at der ikke ville være noget tilbage at opdage, undervurder aldrig gamere.

Ved hjælp af en hacket Gameshark-kode var spillerne i stand til endelig at besøge en mystisk lille ø i det fjerne på Dam-niveauet og afsløre en hel ubrugt del af spillet, som Bond ville have besøgt via en båd. Dette endte med at blive for udfordrende til at programmere og blev skrotet med den fysiske ø, der blev efterladt til at intrige spillerne til dens formål.

12 The Secret Garden (Shadow of the Colossus)

Image

Shadow of the Colossus var et af disse spil, der introducerede et rigtig sjovt og banebrydende koncept, mens det også lykkedes at levere en gameplay-oplevelse i høj kvalitet. Hvor mange spil har bestået af en ridningvandrer, der krydser en stor åben verden, med det mål at finde og dræbe seksten gigantiske væsener, før dette kom ud? Vi er temmelig sikre på, at svaret ikke er noget.

Som forventet, med et verdenskort så stort som dette, er der masser af muligheder for usete områder af spillet, som spillere let kan gå glip af, mens de kommer til det næste mål. Efter at have besejret hver koloss, skal spilleren vende tilbage til den store helligdom, der blev introduceret i starten af ​​spillet. Hvad mange mennesker imidlertid ikke ved, er, at hvis din udholdenhed er opgraderet nok i slutningen af ​​spillet, kan du klatre op ad skinnet og tage en meget specifik og besværlig sti, der fører til et sted, der er kendt som hemmeligheden Have.

Der er virkelig ikke for meget at gøre her, foruden at spise frugten, der vil dræne din udholdenhed og styrke, men det er morsomt at tro, at der var et skjult område lige under (eller over?) Vores næse hele tiden.

11 King Arthur's Knights, der kæmper med en rotte (Fallout 2)

Image

Når folk hører ordet "Fallout" i dag, tænker de normalt på et rollespilende FPS-spil, der spiller meget på samme måde som Elder Scrolls-serien. Men der var en tid (før Bethesda), hvor spillet i Fallout-serien spillede meget anderledes. En af de sejeste mekanikere, der blev set i Fallout 2, var for eksempel chancen for at løbe ind i et specielt møde under rejsen.

Mens rejser ofte resulterede i at løbe ind i normale fjendens møder, en gang imellem, ville spilleren i stedet opleve en sjælden begivenhed. To af disse særlige møder er tilfældigvis henvisninger til Monty Python og den hellige gral, med "En mand, der bevogter en bro", der refererer til den del i filmen, hvor kong Arthur og hans mænd skal svare på tre gåder, og en anden, hvor du kommer til at møde Konge og riddere personligt.

I spillets data ligger imidlertid en tredje Monty Python-reference, der forblev uopdaget i et stykke tid på grund af en fejl, der gjorde mødet umuligt at forekomme. Men hvis de bliver plettet tilbage i spillet, vil spillere snuble over kong Arthur og hans riddere, der kæmper for at kæmpe mod en enkelt rotte i nærheden af ​​en hule og spejle deres kamp med en ond kanin i filmen.

10 Ghostly Room (Call of Duty: Finest Hour)

Image

Call of Duty-serien er kendt for at have sin rimelige andel af detaljerede hemmeligheder skjult i bestemte niveauer (som regel i tilstande, der indeholder zombier), men måske vil den mest hemmeligholdte og foruroligende af alle sandsynligvis være Ghostly Room in Call of Duty: Fineste time. Det viser også, at serien har gjort temmelig absurde ting i et stykke tid nu.

For at opdage dette hemmelige område skal spilleren først støde på en tilsyneladende uåbnet dør i undergrundspassageniveauet. De skal derefter kaste to granater på døren, gå op til den og bruge handlingsknappen (selvom der ikke vises nogen handlingskommando), og derefter kaste en yderligere granat på den for at sprænge den åbent. Inde er en lang smal tunnel, der fører til spøgelsesrummet.

Værelset er for det meste kun et æstetisk påskeæg, med: en masse uhyggelige billeder på væggene, flydende stearinlys, en lille Sherman-tank, en spøgelsesdreng i en krybbe og en overdreven rotte i et bur. Ud over dette er der to bamser, der kan bruges som eksplosive våben, dog mere til komiske formål end praktiske.

9 Minecraft Area (Borderlands 2)

Image

Gearbox, udvikleren af ​​Borderlands, beskrev hitserien som en "rollespilskytter" på grund af dens egenskaber, der stammer fra begge genrer. Debuttitlen fik spillere til at tage rollen som en af ​​de voldelige formuejægere, der besøger en fremmed planet for at finde et skatteskov, der siges kun at åbne en gang hvert 200 år. Med dets cel-skyggefulde visuelle, actionfyldte gameplay og interessante - hvis ikke psykotiske - række figurer, var spillet et stort hit.

Så kom efterfølgeren ud, og det elskede folk også! Det eneste, der virkelig trak kritik var brugen af ​​meget daterede meme-referencer i hele spilene. De er muligvis ikke dateret på det tidspunkt, men selv når det kom ud, vidste folk, at det bare var et spørgsmål om tid, før mange af de "kølige påskeæg" blev slyngende inducerende.

Der var dog en særlig hemmelighed i spillet, som er lige så cool nu, som den var dengang. Vi taler selvfølgelig om Minecraft-området. Dette er ikke kun en lille reference, men et helt afsnit komplet med brudbare blokke og creeper fjender!

8 Duck Race (Shenmue II)

Image

Ah, Shenmue. Et tragisk eksempel på en ambitiøs og revolutionerende spiltitel, der ikke nåede den succes, den fortjente. Shenmue, der oprindeligt blev udgivet til Dreamcast i Japan i 1999, pralede af en række innovative spilmekanik, herunder: et dag-og-nat-system, variabel vejreffekter og en levende verden, hvis indbyggere handler om deres daglige rutiner, uanset om spilleren interagerer med dem eller ej.

Spillet koncentrerer sig om teenage kampkunstner Ryo Hazuki, der undersøger mordet på sin far. Når de ikke er fokuseret på hovedmålet, er spillerne i stand til at nyde en række minispil, herunder at kaste dart og spille ældre Sega-spil på arkaden. Efterfølgeren indbragte endnu mere bonusindhold, især med en underlig begivenhed, Duck Race.

For at låse op for denne begivenhed skal spilleren klare mange udfordringer på Pine Game Arcade, herunder at få både bronze- og sølvmedaljer. Derefter, efter at have slået Izumi Takano i en gadekamp (en af ​​de hårdeste kampe i spillet), skal du tale med hende igen, og hun tager dig med til det hemmelige Duck Race-minispil. Det virker bestemt som en masse arbejde bare for at kæmpe høns!

7 Warden Sharp's Secret Room (Batman: Arkham Asylum)

Image

Tilpasninger af videospil af tegneseriefigurer har haft en stenet historie i fortiden (tænk Superman 64), men alt det syntes at ændre sig, da Batman: Arkham Asylum blev frigivet i 2009. Ikke kun havde spillet detaljerede visuals, en overbevisende historie, og en fremragende stemmestyring, men den brugte også gameplayelementer, der fik spillerne til at føle, at de virkelig var i støvlerne fra deres yndlings superhelt.

Et af Dark Knight's mange kaldenavne er tilfældigvis verdens største detektiv (ked af Sherlock), og sandt til hans navn udnytter Arkham Asylum fuldt ud Batmans detektivegenskaber ved at få spilleren til at søge ledetråde for at komme igennem store dele af spil. Der var dog en hemmelighed, der var så vanskelig, at udviklerne besluttede at afsløre det måneder efter, at spillet blev frigivet, så det ikke overses.

Uden noget antydning i spillet til at gøre det, fik spillerne besked om at sprænge et bestemt afsnit af Quincy Sharps kontor og afsløre et hemmeligt rum, der indeholder planer for Arkham City, hvor efterfølgeren til sidst ville finde sted. Hej, selv detektiv har brug for hjælp undertiden!

6 DX2 Wrap Party (Deus Ex: Invisible War)

Image

Mens de fleste spil har en tendens til at have en ligetil historie, der fortælles i stykker, efterhånden som spilleren skrider frem igennem hele spillet, og indpakkes med en enestående afslutning, har andre besluttet, at en afslutning simpelthen ikke er nok. Deus Ex: Invisible War, selvfølgelig, tager den rute, hvor flere spillere afsluttes, og lader spillerens handlinger gennem hele spillet påvirke slutresultatet. Der er fire standardafslutninger, hvoraf den ene inkluderer en komplet Illuminati-overtagelse, mens den anden fokuserer på resultatet af atomkrig. Men glem alt det, for der er faktisk en hemmelig 5. slutning.

Alt hvad du skal gøre er at tage et tilfældigt flag til et meget bestemt badeværelse og derefter skylte toilettet inde, og du vil blive ført til det, spillet kalder det "rigtige" slutspil. Efter dette meget specifikke sæt handlinger, teleporteres du til en natklub, hvor forskellige figurer danser rundt og har det generelt godt. Hvis nu kun alle spil om krig havde en afslutning så fin som dette.

5 Chris Houlihan Room (Zelda: En forbindelse til fortiden)

Image

Til dette næste tager vi tilbage til Super Nintendo for at dække, hvad mange mennesker anser for at være det bedste SNES-spil nogensinde. Hvis du er en stor tid fra Zelda-fan, og du spekulerer på, hvordan i alverden du kunne have savnet et værelse i et af dine yndlingsspil, så rol ikke - det betyder bare, at du er god til ikke at bryde ting.

Chris Houlihan-rummet er ikke et område, der er beregnet til at blive besøgt normalt, men snarere er det et fejlsikkert rum, der forhindrer spillet i at gå ned, hver gang det ikke kan bestemme, hvilket rum det skal sende link til. Dette betyder, at dette område kun kan nås fra at forårsage en bestemt fejl, hvoraf der er fem forskellige metoder at udføre.

Hvis du er forvirret over navnet, er det navngivet efter en fan, der vandt en konkurrence afholdt af Nintendo Power i 1990, hvor vinderen skulle få deres navn programmeret i en fremtidig NES-titel. Dette er ikke så slemt med en erstatningspræmie!

4 Hemmelig FBI Cave Bunker (Grand Theft Auto V)

Image

Med deres notorisk enorme verdenskort er Grand Theft Auto-serien altid blevet fyldt til randen med hemmelige områder og påskeæg, der ville tage hundreder af timers gameplay at komme tæt på at opdage i deres helhed. På ingen måde til denne serie er dette mere nøjagtigt end den ekspansive GTA V, der henviser til udlændinge, Bigfoot og endda Breaking Bad. Det, vi imidlertid fokuserer på, er et af de mest undvigende områder i hele spillet, og det er fordi det involverer FBI.

For det første er du nødt til at gøre din vej til Stillehavet med enhver form for vandkøretøj, inden du opsøger en bestemt lille ø ude i midten af ​​vandet. Du bliver nødt til at finde et iøjnefaldende stykke jord, hvor to træer står ved siden af ​​hinanden. Hvis du har fundet det rigtige sted, vil du gå ind i et af træerne automatisk transportere dig til et mærkeligt rum.

Du spekulerer måske på, hvor du er, men at vende dig vil svare det meget hurtigt, da du ser snesevis af væbnede mænd. Du er i en hemmelig underjordisk base, fuld af agenter, køretøjer og masser af mistænkelig aktivitet.

3 kagerum (portal)

Image

"Kagen er en løgn." Chancerne er, at du enten sukker eller smiler med glæde, da dette er en af ​​de mest citerede linjer i videospilets historie. Heldigvis fortjener det spil, det tilskrives, det fuldstændigt, da Portal er en af ​​de sejeste og mest innovative titler, der er kommet ud i det sidste årti. En 3D-platform, der fokuserer på at bruge en portalpistol til at løse gåder, kan virke som et simpelt koncept, men vi er heldige, at Valve var den, der faktisk gik foran og udførte denne idé til virtuel perfektion.

Så alligevel, om den kage. Som det viser sig, på trods af alt, hvad vi har hørt gennem årene, er kagen faktisk ikke en løgn. Sikker på, at du i slutningen af ​​spillet får et hurtigt glimt af den fugtige chokoladebehandling, som du er lovet under hele testkørslen, men vidste du, at du faktisk kan komme ind i kagerummet selv?

For at gøre dette skal du lave en masse vanskelige portalskud, præcise spring og endda en smule glitching, men hvis du gør det korrekt, finder du dig selv i det faktiske kagerum. Og hvad er bedre, din ven Companion Cube er også der!

2 Romero's Head (Doom II)

Image

For den næstsidste post på denne liste går vi i gamle skole med Doom II. Doom var ikke den første førstepersonsskyder (Wolfenstein 3D var blevet frigivet et år før), men det er spillet, der populariserede genren. Det var faktisk så indflydelsesrige, at inden udtrykket FPS endda blev brugt, kaldte folk i stedet spil af samme genre "Doom-kloner".

Dette hemmelige område er tilfældigvis placeret i det endelige niveau af Doom II, under den afsluttende bosskamp med Icon of Sin. Normalt, for at skade denne chef, skal du skyde en raket gennem hullet i hovedet, men du får faktisk ikke se, hvad det er, du beskadiger. Kunne det være dens hjerne? Eller måske en mindre dæmon inde i den? Nej, det er John Romero's hoved.

Normalt designet som en vittighed kan spillere faktisk passere gennem monsterets ansigt ved enten at bruge et snyderi uden klip eller et meget præcist glitch jump. Når de først er inde, vil de se, at det skjulte mål, de beskæftiger sig med, faktisk er det pixelede hoved af Doom-udvikleren og medskaberen John Romero på en blodig gedde. Det er et helvede af en måde at oprette et komo på!