Mad Max hjalp med at gøre God of War til et bedre spil

Indholdsfortegnelse:

Mad Max hjalp med at gøre God of War til et bedre spil
Mad Max hjalp med at gøre God of War til et bedre spil

Video: The Rise and Fall of Resistance | Documentary 2024, Kan

Video: The Rise and Fall of Resistance | Documentary 2024, Kan
Anonim

Sonys God of War er allerede indvarslet som en meget tiltrængt genstart til den langvarige franchise, og nu takker studioets kreative direktør George Miller for at have gjort det bedre.

Tidlige anmeldelser antyder, at God of War kunne være et af PS4s bedste spil til dato, og ligesom Miller gjorde med Max Max: Fury Road, satte det lidt mere gas tilbage i tanken. At påtage sig græske og norrøne guder med klinger og økser lyder muligvis en million kilometer væk fra de apokalyptiske veje i Mad Max-quadrilogien, men Miller's arbejde havde en stærk indflydelse på God of War's nyeste indrejse.

Image

For dem, der ikke ved, skulle Cory Barlog arbejde med Miller på et Mad Max-spil, der aldrig blev. Heldigvis afslører noget af det arbejde, der blev overført til God of War, og når han taler til GameSpot, afslører Barlog, hvordan det var at arbejde med legenden, der er Miller:

"Det er bare uheldig den måde, som nogle gange spil går på, at de endte med at gå i en anden retning, og George og jeg endte med at ikke arbejde på den ene med dem. Men de erfaringer, jeg fik af, gjorde bestemt [den nye krigsgud] muligt, tror jeg, at gøre dette.

"Jeg tror, ​​hvis jeg havde forsøgt dette spil - jeg er ikke engang sikker på, om jeg ville have forsøgt det - havde jeg ikke arbejdet med George. Det er den indflydelse, han har. Jeg har lyst til, før jeg arbejdede med ham, ville det være som at læse en bog uden dine briller, og du har forfærdeligt syn, så du kan se ordene, men de er slørede. Arbejde med ham, og begynde at forstå, hvorfor drama opstår, hvorfor konflikt føder ind i udviklingen af ​​alle karaktererne-- den slags sæt briller på mig for at hjælpe mig med at forstå som "Wow, jeg forstår virkelig ikke drama."

Image

Det er interessant at bemærke, at Barlog siger, at han ikke rigtig forstod drama, før han arbejdede med Miller. Selvom instruktøren er ansvarlig for dem som The Witches of Eastwick og Babe- filmene, nægter han ikke, at hans arbejde med de fire Mad Max-film er, hvor han har opkaldt sit navn.

Barlog og Miller planlagde kort forladelse af Sony i 2008 og planlagde at indbetale kassens succes i Mad Max-serien, inden en anden film ramte teatre. Mens Barlog-Miller-projektet faldt igennem, gjorde det også et foreslået Mad Max-spil fra de originale Fallout-udviklere Interplay. Tøjlerne blev til sidst overdraget til Avalanche Studios, der frigav et Mad Max-spil i 2015 sammen med Warner Bros. ' live-action-film.

God of War er intet som at køre gennem et apokalyptisk ødemark, men som de glødende anmeldelser siger, er den seneste rejse for Kratos meget en personlig affære med en god karakterisering og historiefortælling. Siden 1979 har Miller skabt store personligheder som Mel Gibsons Max Rockatansky, Tom Hardys nyere version Max, Aunty Entity og Imperator Furiosa. Ideen om forhold, der udvikler sig (helt bogstaveligt), mens de er på vejen, er noget, der tydeligt kan ses i God of War.

Ingen ved, hvordan det ville have panoreret, hvis Mad Max-spillet havde været et officielt bindemiddel til filmen, men Avalanche's titel satte ikke nøjagtigt spildiagrammer. Desværre er Mad Max-filmserien nu tilbage i limbo siden Fury Road, med en usikker fremtid for den foreslåede efterfølger. Dog har Barlog i det mindste taget noget positivt fra sin korte tid med Miller, så hvem ved, hvor det kan føre. Hvis han nogensinde har lyst til at hoppe skib fra Sony igen, kunne Miller måske omdanne disse Fury Road 2-planer til et God of War- tegnet spil.