De 20 bedste Super Mario-spil gennem tiderne, rangordnet

Indholdsfortegnelse:

De 20 bedste Super Mario-spil gennem tiderne, rangordnet
De 20 bedste Super Mario-spil gennem tiderne, rangordnet

Video: Game Theory: Rosalina UNMASKED pt. 2 (Super Mario Galaxy) 2024, Juli

Video: Game Theory: Rosalina UNMASKED pt. 2 (Super Mario Galaxy) 2024, Juli
Anonim

Wii U har måske ikke været et hit, men Nintendo-mærket er stadig et magtfuldt i øjnene for mange spillere. Mario, Zelda, Starfox, Donkey Kong, Kirby, Metroid … Nintendos liste over klassiske franchiser er helt uden sidestykke. Det blev for nylig annonceret, at Shigeru Miyamoto og hans besætning for første gang nogensinde udvikler en Super Mario- titel til en anden platform end en Nintendo-konsol eller håndholdt. Super Mario Run lanceres først på iPhone og iPad i december, før de kommer til Android i 2017. Der er endnu ikke noget ord om, hvorvidt titlen en dag må finde vej til 3DS.

For at fejre denne betydningsfulde lejlighed, lad os tage en tur ned i hukommelsesbanen og minde om Super Marios største eventyr. Siden hans debut i Donkey Kong i 1981 har Mario modstået tidens prøve med Nintendos signaturstramme gameplay, yndig kunststil og allround jolly irreverence. Nogle af spilene på denne liste er hans mest kendte platformstitler, mens andre dykker ned i Marios sidejob som kart racer og RPG-helt. Her er de 20 bedste Super Mario-spil nogensinde.

Image

20 Mario Party

Image

Lad os understrege dette punkt, før vi begynder: Mario Party er ikke et godt spil. Selv nylige poster, der har fjernet brætspilselementerne markant, er absolut forfærdelige. Med en enkelt terningrulle kan en spiller i første omgang få deres formuer vendt, og enhver med lidt held kan damprulle deres vej til sejr, uanset færdighedsniveau. Det er ren galskab.

Et firespilersspil med Mario Party er dog stadig en fjollet god tid. Med den rigtige gruppe af venner og en endeløs forsyning af slik og ansvarligt konsumeret drikkevarer er det svært at få øje på den uforfalskede sjov ved et så vildt og tankeløst spil. Der er ikke mindre end et dusin Mario Party-titler på hver platform fra Nintendo 64 til Wii U. Old school-purister elsker de mindeværdige etaper fra Mario Party 2, men vi foretrækker det hurtigere tempo i Mario Party 9, hvor alle spillere rejser bestyrelsen sammen. Plus, det er den sidste indgang i serien til dato med Birdo som en spilbar karakter, og Birdo er vores ubestridte yndlingsfigur. De lader det modbydelige stykke papirkurven Waluigi kunne spilles i Mario Party 10, men ikke Birdo? HVORFOR?

19 Super Mario Bros. 2

Image

Den originale version af Super Mario Bros. 2 blev betragtet som for vanskelig for amerikanske spillere at nyde, så de valgte i stedet at genmontere et helt andet spil, Doki Doki Panic, og frigive det i Vesten som Super Mario Bros. 2. Som et resultat, gameplayet af Mario 2 er meget forskelligt fra sin forgænger. Fjender kan ikke længere besejres bare ved at hoppe på dem; de skal også samles og kastes i genstande, og niveaudesignet er meget mere ikke-lineært end det første spil, med en usædvanlig vægt på lodret platform.

På trods af, at han ikke begyndte livet som en "ægte" Mario-titel, introducerede Mario 2 mange tilbagevendende elementer i franchisen. Peachs flydende evne debuterede i denne titel, ligesom fjender som Shy Guys og Bob-ombs gjorde. Derudover spillede Mario-seriens største tilbagevendende fjende, Birdo, sin triumferende debut i dette spil. I sidste ende viste Mario 2 sig populær nok til, at den til sidst blev overført til Japan som Super Mario USA.

18 Super Mario Bros: The Lost Levels

Image

Den originale version af Super Mario Bros. 2 så til sidst en frigivelse i Vesten som en del af Super Mario All-Stars, en samling, der også omfattede Mario Bros 1, 2 og 3, alle med opdateret grafik og lyd. I stedet for sin forgængers tilstand med to spillere, tilladte The Lost Levels spillerne valget af enten Mario eller Luigi, hvoraf sidstnævnte blev differentieret ved at have en markant højere hoppeevne. Imidlertid blev denne fordel opvejet ved at give karakterens glatte bevægelsesfysik.

Den største forskel i The Lost Levels var dets vanskelighed. Den originale Super Mario Bros. er muligvis et hårdt spil efter dagens standarder, men The Lost Levels er en af ​​de sværeste platforme gennem tidene, med spring, der kræver nerver af stål for at undgå at springe ned i afgrunden, tonsvis af fjender, der vil dræbe dig igen og igen og de uendelige irriterende Poison Champignons. Virkelig elite gamere, der har erobret The Lost Levels, er få og langt imellem og betragtes som legendariske helte inden for Mario-samfundet.

17 Super Mario Sunshine

Image

Sammen med Mario Bros. 2 USA afskediges Super Mario Sunshine ofte af nogle fans for sine drastiske ændringer i den klassiske løb-og-spring-formel. Solskin flytter handlingen til en smuk tropisk ø dækket med giftigt slam. Mario er indrammet til miljøkatastrofen, og er vervet for at rense den op ved hjælp af et unikt udstyr. Del vandslange og del jetpack, FLUDD, som det kaldes, er det love-it-or-hate-it element i Sunshine, der definerer titlen og deler spillerne ind i dag. Nogle spillere elsker at rydde op i maling og bruge de forskellige dyser på FLUDD til at udforske Isle Delfinos smukke landskaber, mens andre ønsker, at hele spillet var tættere på bonusstadierne, hvor FLUDD fjernes, og Mario er tvunget til at navigere i hård som- negler lineære baner, der kun bruger hans våde og hoppende dygtighed.

Det fortæller, at efterfølgeren, Super Mario Galaxy, helt fjernede Fludd og begrænsede gimmicks til powerups med begrænset brug. Men det fortæller også for kvaliteten af ​​Mario-mærket, at selvom det ofte betragtes som et af de svageste poster i serien, er Mario Sunshine stadig et fantastisk spil, fuld af intense platformeudfordringer, unikke ideer og nogle af de bedste boss kæmper i hele franchisen.

16 Super Mario Land 2: Seks gyldne mønter

Image

Marios første håndholdte eventyr var Super Mario Land, som, mens en sjov og solid Game Boy-lanceringstitel blev holdt tilbage med en kort længde (kun tolv etaper) og overflødige skyde niveauer, der kom i vejen for den gamle skole platformende godhed. Efterfølgeren, 1992's Super Mario Land 2: 6 Golden Coins, var større og bedre på alle måder.

Mario Land 2 indeholdt over 30 baner, et oververdenskort og grafik, der var mere på linje med den for nylig frigivne Super Mario World, som virkelig skubbede grænserne for de typer visuelheder, som Game Boy var i stand til at levere. Dette spil markerede også debuten af ​​Marios rival / nemesis Wario, der har stjålet Marios borg, mens vores helt var væk i den første Mario Land-titel. Wario viste sig i sidste ende populær nok til, at det næste spil i serien, Wario Land: Super Mario Land 3, ville droppe Mario helt til fordel for hans grådige og slurvede modstykke (som måske eller måske ikke er hans største fan).

15 Mario & Luigi: Bowsers indre historie

Image

Mario & Luigi-serien er en sød og finurlig lille RPG-underserie, der på trods af sin sjove mekanik og zany historier altid synes at sidde fast i skyggen af ​​Paper Mario-spil. Måske er det fordi M&L-spil kun nogensinde har været på Nintendos håndholdte, mens Paper Mario har set størstedelen af ​​sine titler lande på konsol.

Dog mere end Paper Mario er M&L-titlerne arvingen af ​​den ærbødige Super Mario RPG: Legend of the Seven Stars (mere om det senere), med den samme blanding af isometrisk platforming, komisk fortælling og turn-based RPG kamp, ​​komplet med timed-hits, udlån titlerne et let actionelement, der mangler i mange menubaserede RPG'er.

Hvis vi skulle vælge en favorit M & L-titel, skulle det være Bowsers Inside Story, hvor brødrene går på et fantastisk eventyr-stil-eventyr i kroppen af ​​deres største fjende, Bowser. Det er absolut latterligt, men Bowsers indre er en dejlig ramme for M & Ls sans for humor.

14 nye Super Mario Bros. U

Image

Efter at Mario brød ind i den tredje dimension med 1996's Super Mario 64, følte nogle fans af hans old-school 2D-eventyr en smule tilbage. Der var heller ingen originale Mario-titler til Game Boy Advance; I stedet bestod Mario Advance-serien udelukkende af havne med NES- og SNES-titler.

Endelig i 2006 blev New Super Mario Bros. frigivet til Nintendo DS. Spillet brugte 3D-grafik, men handlingen var bestemt klassisk af natur, med Mario løb fra venstre mod højre på en søgen for at hoppe over grove og nå slutningen af ​​hvert kursus. Spillet var en smash hit, og førte til efterfølgere på Wii og 3DS.

Vores yndlingsindgang i den nye serie skal være New Super Mario Bros. U, som var en lanceringstitel for den ulykkelige Wii U. Mens grafikken ikke er et stort spring over Wii-versionen, der bruger de fleste af de samme aktiver, niveaudesignet var strammere end nogensinde, og de fire spillers co-op, mens de er så hektiske som i Wii, kan stadig være en velsignelse, så længe alle er på samme side og arbejder sammen. Ellers skal du bruge brace for tonsvis af Game Overs.

13 Paper Mario: tusindårsdøren

Image

Den første Paper Mario-titel, til Nintendo 64, startede livet som en efterfølger til Super Mario RPG, før han blev en egen unik enhed med en direkte slående kunststil. Desværre kom den ud i 2001, hvor N64 allerede var godt på vej ud. Imidlertid er den siden blevet frigivet på Wii Virtual Console og er således tilgængelig til køb til moderne spillere.

Efterfølgeren fra 2004, Paper Mario: The Thousand Year Door, blev hurtigt en kultklassiker og huskes med glæde som en af ​​de bedste Mario-spin-offs omkring. Takket være kraften i Gamecube ser TYD fænomenal ud, selv efter nutidens standarder, og historien holder stadig op efter alle disse år takket være overbevisende figurer, snappet dialog og en overraskende mørk tone til tider (for et Mario-spil, mindst), som står i kontrast til den farverige kunststil og mere fyrede elementer.

Super Paper Mario ville følge og opgive RPG-genren til fordel for en unik platforme med evnen til at skifte mellem 2D og 3D efter eget ønske. Det var en lille lille titel, men ikke helt, hvad vi håbede på fra serien.

12 Super Mario 3D Land

Image

Super Mario 64's niveauer var beslægtet med åbne verdens sandkasser. Indrømmet, tørt tør ørken er lidt mindre end Red Dead Redemption, men kendsgerningen var, at spillet ikke holdt spillerens hånd og sagde, hvor de skal hen; udforskning var op til hver enkelt person. Til Marios første eventyr på 3DS havde Nintendo sigte på at kombinere 3D-gameplayet af Mario 64 med den lineære kursusdesign af klassiske Mario sidescrollere (men især Mario 3). Dette spil er for spillere, der elsker 3D-bevægelsen af ​​nyere titler, men går glip af de lige platformeudfordringer fra i går.

Super Mario 3D Land har otte verdener fulde af intens øjeblik-til-øjeblik løb og spring. Når vi rydder disse verdener, låses otte "specielle" verdener op, såvel som evnen til at spille som Luigi, før de endelig får lov til at spille det brutalt vanskelige S8-Crown-niveau. Det er en hel masse gameplay, hvilket gør Super Mario 3D Land til muligvis den største håndholdte Mario-titel endnu.

11 Super Mario World 2: Yoshi's Island

Image

Udgivet i 1995, nær slutningen af ​​Super Nintendos regeringsperiode som den dominerende konsol, var Yoshis ø's mest øjeblikkelig markante funktion dens ligefrem smukke grafik med en kunststil, der syntes som om den kom lige fra en farvelægning samt begrænsede 3D-elementer som var meget imponerende for SNES.

Yoshi's Island, der var en forkøn til hele serien, introducerede verden til Baby Mario, en irriterende lille skorpe, hvis irriterende skrig stadig hjemsøger vores drømme i dag. Som baby er Mario ikke i stand til at beskytte sig selv, så det er op til Yoshi at bære barnet i sikkerhed, mens han også kæmper med Baby Bowser og Kamek Magikoopa.

Mange af Yoshis evner, såsom ægkasting og hans jordskælvende jordpund, blev først introduceret her. Yoshi's Island var relativt let sammenlignet med andre Mario-titler, men det blev berigtiget i den velsagtende overordnede opfølger, Yoshi's Island DS, der blev frigivet i 2006 for - du gætte det - Nintendo DS. Titlen indeholdt yndig versioner af karakterer som Peach, Donkey Kong og endda Wario, hver med deres egne unikke evner. Yoshi DS bevarede den endearingly søde kunststil for originalen, der stod i skarp kontrast til det blæserende vanskelighedsniveau.

10 Mario Kart: Double Dash

Image

Mario Party har muligvis ordet i sin titel, men der er ingen tvivl om, at det ultimative "party" -spil altid vil være Mario Kart. Nogle mennesker kan lide den klassiske Mario Kart 64, mens andre foretrækker Mario Kart Wiis motorcykelhandling, men vi tror, ​​at den bedste post i serien er Double Dash til Gamecube, der introducerede serien til nogle af sine bedste våben og spor. Der er få spændinger, der kan matche at blive trukket af en Chain Chomp over Mushroom Bridge, der slår andre racere væk med en retfærdig aplomb, griber føringen … Kun for at blive ødelagt af et djævelsk Blue Shell.

Den vigtigste gimmick i Double Dash var evnen for biler til at holde to passagerer, så spillerne kunne parre sig. For spillere, der kunne lide action-racing-hijinkerne i serien, men som simpelthen ikke var særlig gode til det, var det en glæde at køre på hagle og håndtere våben, mens en mere erfaren chauffør fejlfri plejede rundt om hjørnerne. Desuden er Birdo mere af en skytter end en pedal-til-metal-type, alligevel.

9 Super Mario Galaxy

Image

Wii kaster succes med både casual spillere og ikke-spillere med titler som Wii Sports og Wii Fit. Der var frygt for, at hardcore Nintendo-fans ville blive efterladt, men da Mario Galaxy ramte hylder i 2007, blev denne frygt lindret. Markedsført som den sande efterfølger af Mario 64 (gætte de ikke meget pleje Sunshine), lovede Galaxy non-stop platformende glæde fra start til slut, og dreng, leverede det.

Niveauer i Galaxy blev sat ud i rummet på komisk bittesmå planeter, som førte til unikke udforskninger af gameplay med lav tyngdekraft. På trods af det tilsyneladende åbne natur i det ydre rum, havde baner normalt en afgjort lineær karakter, især i sammenligning med Sunshine og 64. Selvom Marios troværdige styr Yoshi ikke vendte tilbage, introducerede Galaxy masser af nye kreative power-ups til serien. Vores favorit er let Bee Suit, der lader Mario flyve rundt, mens han bærer yndig gul-og-sort striber.

Åh, og når alle 120 stjerner er samlet, luigi Luigi, så spilleren kan gøre det hele igen, med den anden brors lidt forskellige mekanik.

8 Super Mario Maker

Image

Det seneste spil på denne liste, Super Mario Maker, kom ud i 2015 på Wii U, og er bestemt til at frigive på 3DS i december 2016. Mario Maker giver spillerne endelig mulighed for endelig at designe deres egne baner og dele dem over internettet. Mængden af ​​værktøjer, der står til spillerens rådighed, er svimlende, og spillet smart, men kontroversielt, låser dem kun op, mens spillet spilles. I betragtning af de absurde niveauer af kompleksitet i nogle niveauer værdsættes læringskurven generelt.

Niveauer kan ændres ved at bruge det æstetiske fra enten Mario Bros, Mario Bros 3, Mario World eller New Super Mario Bros.-serien, og nogle elementer fungerer muligvis forskelligt afhængigt af hvilken æstetik der er valgt. Titlen gør fremragende brug af Wii U's gamepad til design af kurser; placering af platforme er bogstaveligt talt så simpelt som at tappe på skærmen. Mario Makers nærmeste konkurrent i denne henseende er LittleBigPlanet for Playstation, der føles umuligt kompleks i sammenligning.

7 Super Mario 3D-verden

Image

Super Mario 3D Land til 3DS var en ædel indsats, men Wii U-efterfølgeren sprænger den væk med sin fantastiske grafik og co-op-multiplayer med fire spillere, hvor figurerne bevarer deres unikke evner fra Super Mario Bros. 2. Kurserne er bredere end i 3D Land, men de bevarer stadig deres lineære natur, samtidig med at de tilbyder spillerne en grad af beskyttelse mod uheld ved at myrde hinanden, hvilket skete alt for ofte i New Super Mario Bros.-titlerne.

Som de fleste Mario-titler, besidder 3D World 8 forskellige verdener, men det har også fire hemmelige verdener med remixede versioner af tidligere niveauer. Inden for disse hemmelige verdener kan Rosalina fra Mario Galaxy låses op som en spilbar karakter, hvilket giver Peach noget feminint selskab. Mens 3D World generelt ikke er et frygteligt straffende spil, er den sidste udfordring, Champion's Road, let et af de hårdeste niveauer i ethvert Mario-spil nogensinde. Det har ingen kontrolpunkter - og ingen nåde. Til sammenligning er S8-Crown fra 3D Land intet men en simpel cakewalk. Alvorligt, hvis du har slået Champion's Road, så fortæl os det i kommentarerne!

6 Super Mario Galaxy 2

Image

Super Mario Galaxy 2 er i det væsentlige en udvidelsespakke til Marios første Wii-eventyr, men større, bedre og mere fantasifuld. Power-ups er lige så kreative, som vi forventer af serien (med en speciel råb til Cloud Mario!), Niveauerne er simpelthen ærefrygtindgydende med hensyn til deres design og spilbarhed, og Yoshis sejrrige tilbagevenden var en velkomst overraskelse.

I modsætning til Mario Galaxy, såvel som Sunshine og 64, fjerner denne efterfølger alt andet end hubverdenen, idet han vender tilbage til et "niveau vælg kort", der ligner Mario Bros. 3. Mens nogle fans beklagede dette tab af efterforskning og opdagede nye niveauer, Mario Galaxy 2 lavede i sidste ende det rigtige opkald ved at fokusere på sin største styrke, der bombarderer spilleren med en næsten uendelig flod af udfordring og fantasi. Galaxy 2 er destilleret sjov i sin reneste form bortset fra måske for sin sidste udfordring, Grandmaster Galaxy, der giver Champion's Road et løb for sine penge i form af hårtrækkende frustration.

5 Super Mario RPG

Image

I 2002 rystede Square Enix (dengang kendt som Squaresoft) verden med Kingdom Hearts, en action-RPG, der kombinerede verdenerne i Disney Animation (The Little Mermaid, Aladdin) med stilen og historiefortællingen om Final Fantasy. En usandsynlig parring, helt sikkert, men det var enormt vellykket og bragte adskillige efterfølgere.

Kingdom Hearts var ikke deres første cross-out-the-box; det ville være Super Mario RPG: Legend of the Seven Stars, et utroligt lille spil, der havde den ulykke at blive frigivet i slutningen af ​​SNES 'livscyklus, kun måneder før debuten til Nintendo 64. Mario RPG kan have været overset på det tidspunkt, men det har siden udviklet en kultfølger og nået et nyt publikum takket være dens genudgivelse på Wii Virtual Console. Spillet er nøjagtigt, hvordan det lyder: Mario som en RPG, med en unik historie, turn-based battling og et traditionelt level-up system. Der er muligvis aldrig en rigtig opfølger til dette spil (og vi kan måske aldrig se Mallow igen, desværre), men ånden i titlen hænger i spinoff-serier som Paper Mario og Mario & Luigi, som låner mange elementer fra dette spil, inklusive dets skør humor og isometrisk platforming.

4 Super Mario Bros.

Image

Super Mario Bros. var ikke Marios første optræden (karakteren debuterede i 1981's Donkey Kong), men det var bestemt spillet, der gjorde ham til et husnavn, og det er stadig en tidløs klassiker, der er lige så sjovt i dag som det var da det blev lanceret ved siden af ​​Nintendo Entertainment System i 1985. Super Mario Bros. var det spil, der på egen hånd trak videospilindustrien ud af nedgangen forårsaget af Videogame Crash i 1983.

Forudsætningen var enkel: løb fra venstre mod højre, undgå forhindringer og hoppe på fjender, og afslutt hvert trin ved at hævde flagstangen fra Bowser i din søgen efter at redde Princess Toadstool (endnu ikke kendt som Peach) fra den onde konge af Koopas. Det er en formel, der til trods for springet til 3D og en øget fokus på efterforskning forbliver stort set uændret til i dag og stadig nyder godt af spillere i alle aldre.

3 Super Mario 64

Image

Ligesom Super Mario Bros. var spillet, der satte standarden for alle 2D-sidescrollere at følge, så lagde Mario 64 også rammen for alle 3D-platforme, der kommer, en ramme, der fortsætter selv tyve år senere. At flytte Mario rundt i 3D var intet mindre end en åbenbaring, og Mario 64 er stadig det eneste spil, der virkelig føles "rigtigt" på N64s trehovedede udyr af en controller.

I modsætning til verdenskortet og lineære baner med ældre Mario-titler, er hver af 64's femten baner skjult i Princess Peachs slot, der fungerer som en hubverden og skjuler adskillige hemmeligheder, som spilleren kan opdage. Bowser kan besejres og slottet frigøres med kun 70 stjerner, men ved at indsamle alle 120 giver Mario adgang til slottets tag, hvor hans gamle ven Yoshi leverer en besked fra udviklingsteamet samt 100 ekstra liv … Hvilke er nytteløse, da spillet er færdigt.

Spillet blev frigivet som en lancetitel for Nintendo DS og tilføjet Luigi, Wario og Yoshi som spillbare figurer. Mens vi kan godt lide den versions tilføjelser og forbedringer, er det virkelig nødvendigt at gå helt tilbage til slottets foyer for at skifte karakter, så det er virkelig ondt at titlen går i gang. Det er stadig en fantastisk havn i et fantastisk spil, men vi foretrækker N64-originalen.

2 Super Mario Bros. 3

Efter off-kilter Super Mario Bros. 2 og den knusende vanskelige udvidelse, der var den japanske version af Mario 2 (kendt her som The Lost Levels), besluttede Miyamoto og firmaet, at en ægte 2.0-version af Super Mario Bros. var på kortene. Super Mario Bros. 3 tog formlen for det originale spil og udvidede det med et ikke-lineært verdenskort, et udvidet arsenal af effektive power-ups og selvfølgelig evnen til at rulle skærmen bagud.

En af Mario 3s største tilføjelser var inkluderingen af ​​auto-scrolling niveauer. På trods af tidsbegrænsningen i Mario 1 kunne niveauer, mere eller mindre, stadig benyttes i spillerens tempo. Disse niveauer flyttede på den anden side skærmen med en fast hastighed, og hvis Mario var for langsom og ikke i stand til at følge med, så er det Game Over.

P-Wings, Frog Suit, Magic Flutes, Hammer Suit, Super Leaf … Det er svært at tænke på nogen elementer fra Mario Bros. 3, som ikke er ikoniske symboler på det, der gør Nintendo til et unikt specielt firma.