Videospil vil være 100% digitalt inden 2022 siger analytikere

Indholdsfortegnelse:

Videospil vil være 100% digitalt inden 2022 siger analytikere
Videospil vil være 100% digitalt inden 2022 siger analytikere

Video: Den helt nye Fiat 500 | Mod nye tider 2024, Juni

Video: Den helt nye Fiat 500 | Mod nye tider 2024, Juni
Anonim

En gruppe analytikere mener, at indtægterne af videospil helt vil komme fra digitalt salg inden år 2022. Det betyder, at spillerne skal begynde at arbejde på at opgradere harddiskplads på deres pc'er og konsoller, fordi der kommer et tidspunkt, hvor videospil ikke længere er fås i fysisk form.

Enhver spiller af videospil har allerede bemærket tendensen med, at digitale spil bliver mere populære. Uafhængige studios er allerede næsten udelukkende afhængige af digitale indtægter, hvor nogle spil kun ser udgivelser som downloads. Spillere kan måske ikke lide det - i det mindste dem, der kan lide at have noget, de kan holde i deres hånd - men som alt sammen, er online hvor pengene er.

Image

Relateret: GameStop er i tale for et køb

En rapport skrevet af Michael J. Olson og Yung Kim for Piper Jaffray [h / t Wccftech] viser, at salget af fysiske videospil falder cirka 10 point om året. De estimerer, at indtægterne fra videospil inden år 2022 kommer helt fra digitalt salg. Der er også en stigning i abonnementstjenester, inklusive tjenester som PlayStation Plus og Xbox Live, der tilbyder download af videospil hver måned. Andre indtægtsmodeller, der skal overvejes, inkluderer tjenester som PlayStation Now og Xbox Game Pass, der giver gamere mulighed for at streame og spille ældre spil mod et fast abonnementsgebyr hver måned.

Image

Disse analytikere forventer, at streaming- og abonnementsmodeller fortsat vil øge det digitale salg, og at disse modeller vil blive et stort fokusområde de næste 3-5 år.

"Streaming af spil fra skyen, uden behov for dedikeret hardware eller massive downloads, ville materielt vokse TAM (samlet adresserbart marked) for titler på high end konsolstil. Specifikt er det primære marked for store videospilsudgivere i dag bundet til forbrugere, der ejer en Xbox One, PS4 eller spil-pc, som i øjeblikket har en installeret base på 150-250M (afhængigt af hvordan gaming-pc er defineret) og et minimumsprispoint på $ 199 (Xbox One S), hvilket skaber en adgangsbarriere for mange ville være gamere. Med løbende datacenterudbygninger og forbedring af internethastigheder kunne streaming af spil fra skyen være en kommerciel virkelighed inden for 2-3 år."

Salget fra digitale downloads af videospil stiger fortsat med cirka 25 procent hvert år. Fra maj brugte spillere omkring 9, 1 milliarder dollars på download af digitale spil. Til sammenligning brugte de kun 7, 3 milliarder dollars året før. Free-to-play spil, såsom Fortnite, tager omkring 200 millioner dollars om året. Downloadbare mobilspil fortsætter med at stige i salget hvert år med omkring 36 procent.

Download af digitale spil giver også fordele for spillere. At være i stand til at downloade en hvilken som helst titel digitalt giver spillerne øjeblikkelig adgang til det, de vil spille, når de vil spille det, selvom ulempen er, at det brugte spilmarked ender med at stille går væk (noget, der allerede er begyndt at ske). Digital er allerede meget populær blandt musik, tv og film, så det er ikke nogen stor overraskelse, at spil snart også går den vej.