"GI Joe: gengældelse" anmeldelse

Indholdsfortegnelse:

"GI Joe: gengældelse" anmeldelse
"GI Joe: gengældelse" anmeldelse

Video: G.I. JOE: GENGÆLDELSEN - Officiel trailer 2024, Juli

Video: G.I. JOE: GENGÆLDELSEN - Officiel trailer 2024, Juli
Anonim

Selv med bedre karakterer, en mere talentfuld rollebesætning af actionstjerner og en mere forankret og trofast tilgang til mytoserne, er GI Joe: gengældelse stadig en samlet skuffende film.

GI Joe: gengældelse plukker op nogle måneder efter begivenhederne i den første film, Rise of Cobra, med hertug (Channing Tatum), der nu leder eliten fredsbevarende Joe-styrken sammen med sin bedste ven Roadblock (Dwayne Johnson) og talentfulde holdkammerater som Lady Jaye (Adrianne Palicki) og Parkour-mester, Flint (DJ Cotrona).

I mellemtiden maskerer Cobras mester for forklædning, Zartan, sig stadig som præsident for De Forenede Stater (Jonathan Pryce) - en magtposition, han udnytter for at bakke og fjerne Joe-troppen. Ved hjælp af Cobra-håndhæver Firefly (Ray Stevenson) frigør Zartan Cobra-kommandør og sammen lancerer de en ordning med verdslelig erobring. De resterende Joe-medlemmer har brug for al den hjælp, de kan få, så de genforenes med Snake Eyes, hans protege Jinx (Elodie Yung) og opsøger den mand, der først satte "Joe" i GI Joe (Bruce Willis).

Image

Image

Selv med bedre karakterer, en mere talentfuld rollebesætning af actionstjerner og en mere forankret og trofast tilgang til mytoserne, er GI Joe: gengældelse stadig en samlet skuffende film. Rollelisten alene gør det til en bedre seeroplevelse end den første rate, men en papirtynd fortælling og glansløse actionsekvenser markerer det til sidst som en halvkogt (eller overkogt) efterfølger og en anden strejke på franchisens scorekort.

Regissør Jon M. Chu (Step Up 2 & 3, Justin Bieber: Never Say Never) har helt klart kærlighed til GI Joe-franchisen, og på mange måder negler tegneserieseriens æstetik (med hensyn til kostume og køretøjsdesign, karakterisering og tone). Denne film føles mere som GI Joe oversat til live-action end Rise of Cobras faux-futuristiske tech, bioniske dragter og våben. Vores Joe-team ligner også en kick-ass militær enhed fyldt med elitesoldater, denne gang - snarere end et "vi er verden" sortiment af frisk-faced skuespillere der så noget ude af sted at blive snavset i en pistolkamp.

Image

Selv om fortolkningen af ​​kildematerialet er mere nøjagtig, er Chu's færdigheder som regnbogdirektør desværre ikke på det niveau, der er nødvendigt for at realisere denne fortolkning korrekt på skærmen. Gengældelse stadier nogle temmelig ambitiøse sekvenser i sæt brikker (se: ninja-bjergkampen), men i det store og hele Chu's dygtighed med action-sekventering topper ud ved desorienterende skud af skuespillere, der holder store kanoner, der skyder i alle retninger mod usete fjender - eller klart foragtet koreografi (se: Flints akrobatik eller Snake Eye's kampsport), der ikke imponerer i en post-Raid: Redemption verden. For en film, hvis største salg er action, finder vi GI: gengældelse manglende.

Med undtagelse af kun få øjeblikke (som den nævnte ninja-bjergkamp) er 3D-opgraderingen ikke det værd. Det er en skam, da Chu er en instruktør, der har erfaring med formatet (Step Up 3D og Never Say Never) og klart kan gøre sjove ting med det (bjergkampen). Men selv med en kvalitet efter konvertering proces (som filmen har), forhindrer den virkelighed, at filmen oprindeligt var designet til 2D, den fra at gøre noget så revolutionerende i tre dimensioner.

Image

På manuskriptniveau ser Rise of Cobra positivt shakespearean sammenlignet med historien om gengældelse - hvilket vil sige, at efterfølgeren er uhyggeligt kort med dybde, karakterisering og grundlæggende narrativ udvikling … selv for en GI Joe-film. Dette er især overraskende i betragtning af hvad en unik (og sjov) signaturforfatterduo Rhett Reese og Paul Wernick præsenterede i deres manuskript til Zombieland; der er igen små spor af beviser i hele GI Joe 2, der peger på manuskriptet, når det engang var en fuldt realiseret fortælling - snarere end de bare-knogler, hack-job-rester, vi får som en "historie."

Spørgsmålet om studiointerferens klynger sig stort, når man ser den brudte fortælling - en roterende række scener fordelt mellem det overlevende Joe-hold, Cobra-onde, og (som en udvendig tredje arm) en Snake Eyes (Ray Park) / Storm Shadow (Byung -Hun Lee) ninja drama. Ingen af ​​disse nævnte plottråde (eller tegn deri) får nogen meningsfuld opmærksomhed eller udvikling; snarere springer filmen konstant mellem hver tråd, ignorerer åbenlyse logistiske spørgsmål (hvordan kom vi hertil? Hvad førte os her?) og opgav stort set alle de karakterundersøgelser, der antydes tidligt.

Image

I mellemtiden er scriptet fyldt med tunghåndsudstillingsdialog og voice-overs, der bruges til at etablere "kontekst" og / eller skubbe de forskellige karakterer hen imod deres klimakonvergens. Røde sild og forskygger fører ingen steder, klimakset er usædvanligt og tømt, og der er i sidste ende lidt tilbage til sidst for at inspirere til ønsket om yderligere eventyr. Kort sagt: det er et dårligt tegn, når man ser tilbage og misunder familiedramaet og heltenes rejebue for den første film.

Apropos den første film: i det mindste investerede det tid i sin rollebesætning af superheltsoldater, deres baghistorier og forhold. Efter halvanden time føler jeg, at jeg stadig ikke kender Lady Jaye (Palicki) eller Flint (Cotrona) så godt, mens Snake Eyes og Storm Shadow - og al deres ninjahistorie - er mere forvirrende end nogensinde. Johnson træder bestemt ind for at få en choke-hold på franchisen som dens bedste og lyseste håb for fremtiden; Willis er dog bare der for spark (og en lønseddel, man kan forestille sig), med ringe åbenbar interesse eller investering.

Image

Ironisk nok viser Palicki og Cotrona sig som to af de stærkeste elementer i den nye film - det samme gør Ray Stevenson (Punisher: War Zone) som Firefly. I alle tre tilfælde er deres skærmtid nedbrændt til bare den mest plotfremmende handling (eller i Palickis tilfælde hududslettende) øjeblikke, med de få scener med faktisk baghistorie eller seriøs udvikling, der er tilbage til at dingle ubehageligt ude af sted. Det samme gælder for Elodie Yung, som (det fortælles os) er en seriøs spiller i dette skakspil, men næppe ville blive savnet, hvis hun blev klippet helt ud af historien - ligesom hele ninja-historien (som indeholder en latterlig como af rapper / filmskaber The RZA).

I sidste ende er GI Joe: gengældelse ækvivalent med forhandler-kælder blockbuster underholdning. En pastiche af sekvenser, der aldrig rigtig opfylder deres egne ambitioner, med lidt fortællende bindevæv, der holder det hele løst sammen. I slutningen føles rejsen undervejs, og den eneste destination, vi er nået til, er ligegyldighed. Stadigvis vil nogle mennesker nyde det for den hjerneløse popcornunderholdning, det er, og selvom denne enhed sandsynligvis skulle trækkes tilbage fra aktiv tjeneste, vil jeg for det første ikke blive overrasket, hvis de får endnu en tur.

[afstemning]

Vil du diskutere SPOILERS uden at ødelægge filmen for andre? Gå over til vores GI Joe 2 Spoilers-diskussionsindlæg. For en dybdegående diskussion af filmen af ​​Screen Rant-redaktørerne, se vores GI Joe 2- episode af SR Underground-podcast.

GI Joe: gengældelse er nu i teatre. Den er 110 minutter lang og er bedømt til nominel PG-13 for intense sekvenser af kampvold og kampsporthandlinger gennem hele tiden og for kort sensualitet og sprog.