20 notorisk dårlige opfølgninger til fantastiske RPG-videospil

Indholdsfortegnelse:

20 notorisk dårlige opfølgninger til fantastiske RPG-videospil
20 notorisk dårlige opfølgninger til fantastiske RPG-videospil

Video: Colonial Ships of Battlestar Galactica Deadlock våbenstilstand 2024, Kan

Video: Colonial Ships of Battlestar Galactica Deadlock våbenstilstand 2024, Kan
Anonim

Mange turneringsbaserede karakterer af mange RPG'er er en stil med gameplay, der stadig nyder mange fans til i dag, med spil som Octopath Traveller, der holder genren i live og beviser, at der stadig er en stærk tørst efter fantasy-RPGs.

Der er nogle virksomheder, der skabte RPG'er på grund af de tekniske begrænsninger i ældre systemer, der forhindrede dem i at fremstille de slags spil, de ønskede at lave, hvilket førte til, at de opgav RPG-genren til fordel for mere actionorienterede titler.

Image

Vi har set mange klassiske RPG'er modtage glatte og forfærdelige opfølgere på grund af udviklere, der ønsker at bevæge sig i en drastisk anden retning fra det originale spil eller forsøge at skifte over til nye genrer helt.

De drastiske ændringer i hardware i årenes løb har også fået en hel del opfølgere til at blive dårligere, fordi udviklere ikke havde den nødvendige tid til korrekt at lære, hvordan man bruger den nyudviklede teknologi, der nu var tilgængelig for dem.

Vi er her i dag for at finde ud af, hvilke store RPG'er der blev efterfulgt af skrald - fra Vincent Valentins bizarre eventyr, til den efterfølger, der ødelagde historien om et af de bedste spil gennem tidene.

Her er 20 notorisk dårlige opfølgninger til fantastiske RPG-spil! RPG

20 Masseffekt 3

Image

Mass Effect 3 er et fantastisk spil … indtil de sidste ti minutter. De sidste ti minutter af Mass Effect 3 er så dårlige, at de retroaktivt ødelægger en hel trilogi af spil.

Hele trilogien med Mass Effect-spil blev kogt ned til et enkelt valg mellem tre forskellige udfald, hvilket resulterede i tre lidt forskellige stykker, der ikke gav nogen forklaring på den endelige skæbne for Commander Shepards.

Fanens tilbageslag mod den forfærdelige slutning af Mass Effect 3 resulterede i, at udviklerne tilføjede yderligere sagscener for at forsøge at udvide dem, men skaden på seriens omdømme var allerede gjort.

19 Dragon Age 2

Image

Dragon Age 2 blev skyndt på udvikling efter succes med Dragon Age: Origins, hvilket kan være grunden til, at det er så halvt bagt.

Et af de værste problemer med Dragon Age 2 er manglen på fangehullesort, til det punkt, hvor du kan se, hvor dele af fangehullet er blevet forseglet, da disse sektioner er planlagt brugt i forskellige opgaver.

Dragon Age 2 ignorerede også en masse af de valg, du tog i slutningen af ​​det første spil (såsom at befri magesene fra Chantry, hvis du bad den herskende monark om denne favor) og de to fraktioner, som du kan sidde med, ledes af karakterer, der beslutter at gå fuld JRPG-skurk og omdanne til forfærdelige monstre uden god grund.

18 Paper Mario: Sticker Star

Image

Super Paper Mario på Nintendo Wii var en afgang fra de tidligere spil i serien, da det bagatelliserede RPG-elementerne ved at fokusere mere på action og efterforskning.

Paper Mario: Sticker Star gik tilbage til seriens rødder ved at være en fuld RPG, men den trak kritik for de ændringer, den indførte i kampsystemet.

Sticker Star tilladte spilleren at bruge klistermærker i kamp, ​​som du kun havde et begrænset antal på et hvilket som helst tidspunkt. Klistermærkerne gjorde kampene for lette, med undtagelse af bosskampene, som trækkede videre for evigt på grund af deres høje HP-tællinger, der tvang dig til at flikke væk fra dem med klistermærker.

17 Kingdom Hearts Re: kodet

Image

Fans har ventet længe på Kingdom Hearts III, som for nylig blev frigivet i slutningen af ​​januar. De har tilbragt den bedste del af femten år på at spille spin-off titler i løbet af ventetiden, med Kingdom Hearts Re: kodet som en af ​​de værste.

At Re: kodet blev frigivet på Nintendo DS var et stort problem, da manglen på joysticks gjorde det allerede vanskelige kampsystem i Kingdom Hearts-serien vanskeligere at kontrollere.

Historien om Re: kodet er sammensat af regummier af sektioner fra andre Kingdom Hearts-spil, med den eneste virkelige underholdende nye tilføjelse som et forbedringssystem, der lignede Sphere Grid fra Final Fantasy X.

16 Lynnedslag: Final Fantasy XIII

Image

Final Fantasy XIII var et polariserende spil, hvilket førte til, at Final Fantasy XIII-2 blev en enorm forbedring i forhold til sin forgænger, da udviklerne lyttede til fansens klager og lavede et spil, der opfyldte deres forventninger.

Lightning Returns: Final Fantasy XIII forsøgte at oprette en action-RPG-version af The Legend of Zelda: Majora's Mask, mens han også hylede fan-tjenesten til Lightning, en karakter, der havde undgået den slags opmærksomhed i fortiden.

Det virkelige problem med Lightning Returns er dets forvirrende historie og en ende, der er så ubehagelig, at mange fans følte sig fornærmet efter at have set den.

15 Star Wars Knight Of The Old Republic II: Sith Lords

Image

De første Star Wars Knights fra Old Republic-spillet var en af ​​de bedste RPGs i sin tid, til det punkt, hvor nogle fans satte det sammen med den originale filmtrilogi, når de beskrev de bedste Star Wars-historier gennem tidene.

Det er åbenlyst for dem, der spillede det, at Star Wars Knights of the Old Republic II: The Sith Lords er et uafsluttet produkt, hvilket skyldtes, at det blev skyndt ud for døren for tidligt for at være ude i tide til jul.

Folk har måske klaget over Mass Effect 3's dårlige slutning, men det havde i det mindste en i modsætning til riddere fra den gamle republik II, som afsluttedes med en kort sortscene.

14 Dirge Of Cerberus

Image

Fans af Final Fantasy VII havde råbet om en efterfølger i næsten et årti, før Square endelig besvarede deres ønske med Advent Children, som var en film, der besvarede nogle af de langvarige spørgsmål omkring afslutningen af ​​Final Fantasy VII, men ikke var ægte efterfølger, som fans havde bedt om.

Dirge of Cerberus: Final Fantasy VII blev frigivet et år efter Advent Children og det var en middelmådig action / shooter-titel, som var endnu mindre relevant for fansne af Final Fantasy VII end Advent Children var.

13 Parasite Eve II

Image

Den originale Parasite Eve er en af ​​de usungne perler fra den originale PlayStation, da det bragte en spændende RPG-historie til en moderne ramme, mens det blandede krigsspill og body horror-monstre med ATB-systemet, der blev berømt af Final Fantasy-serien.

Parasite Eve II droppede alt, hvad der gjorde det originale spil så unikt til fordel for at gøre det til en middelmådig Resident Evil-klon med et par RPG-elementer og nogle fan-service kastet ind for et godt mål.

Skal vi endda nævne, hvor slem den 3. fødselsdag var?

12 Final Fantasy IV: The After Years

Image

Der har været flere opfølgere til Final Fantasy-spil, hvoraf nogle har været gode (som Final Fantasy X-2) og nogle, der var dårlige (som Dirge of Cerberus.)

Final Fantasy IV: The After Years falder firkantet i den anden kategori, da den kommer ud som et langvarigt stykke fan-fiction, der blev omdannet til et spil ved hjælp af RPG Maker.

Final Fantasy IV: The After Years er bare en regummiering af det første spil og genbruger de fleste fangehuller, fjender og historielinjer fra Final Fantasy IV.

Efterårets virkelige kriminalitet har mindre at gøre med sin selvtilgivende historie end med implikationerne af sin skurk, da det antydes, at skaberen gik tilbage og ødelagde verdenerne i de pre-Final Fantasy VII-spil i serien for at hævder deres krystaller.

11 Neverwinter Nights 2

Image

Neverwinter Nights 2 tilpassede reglerne i den tredje udgave af Dungeons & Dragons til et videospil, mens de også forsøgte at være et mere teknisk og visuelt imponerende spil end dens forgænger.

Der er to grunde til, at Neverwinter Nights 2 er landet på denne liste, hvor den første er, at det kan have de værste kamerakontroller i videospilets historie. Den rigtige fjende i dette spil er ikke drager eller orker, men det ulydige kamera.

Den anden grund er, at den sidste fangehul og slutboss-kampen er så frustrerende vanskeligt, at de fleste spillere tyr til snyderi for at vinde, bare så de kan se en af ​​de mest fornærmende afslutninger i videospilets historie.

10 Shin Megami Tensei: Devil Survivor 2

Image

Shin Megami Tensei: Devil Survivor til Nintendo DS har en fantastisk forudsætning, med hovedpersonerne fanget i Tokyo med et ur over hovedet, der fortæller dem, hvor mange dage de har tilbage til at leve. Den eneste måde, de kan øge tiden på, er ved at udføre opgaver og redde byen.

Shin Megami Tensei: Devil Survivor 2 bruger nøjagtigt samme forudsætning uden at tilføje noget nyt til tabellen. Den virkelige årsag til, at det betragtes som et trin ned, skyldes den brutale vanskelighed ved slagene, som allerede var hårde i den originale Devil Survivor, men nåede nye niveauer af frustration i efterfølgeren.

9 Final Fantasy XII: Revenant Wings

Image

Final Fantasy XII: Revenant Wings startede som et totalt urelateret spil, der ikke engang var en del af Final Fantasy-serien … og det viser.

Revenant Wings finder sted på et flydende kontinent, der ikke hænger sammen med begivenhederne i det forrige spil, med karaktererne fra Final Fantasy XII, der snubler over en overnaturlig dommer.

Gameplayet af Revenant Wings er helt anderledes end Final Fantasy XII, da spillet hører til realtidsstrategien, hvilket betyder, at der ikke er meget her for fans af det originale spil.

8 Eye Of The Beholder III: Assault On Myth Drannor

Image

Byen Myth Drannor fra Forgotten Realms kampagneindstillingen i Dungeons & Dragons var engang et tilflugtssted for alle slags dæmoner og magtfulde monstre, hvilket gjorde det til et populært sted for eventyrere, da meget af skatten i den mistede alvencivilisation blev sagt til stadig være inden for byens grænser.

Det tredje spil i serien Eye of the Beholder blev sat i Myth Drannor, hvilket muligvis kan forklare, hvorfor spillet er så brutalt hårdt (selv for serien) på grund af det faktum, at du er nødt til at kontrollere en hel gruppe eventyrere i realtid, mens computeren styrer grupper af fjender på én gang, som nu består af magtfulde monstre på højt niveau.

7 Vandal Hearts II

Image

Final Fantasy Tactics betragtes ofte som den bedste taktiske RPG på PlayStation, men der var en stærk konkurrent i form af de originale Vandal Hearts, der delte meget af den politiske intrige inden for en fantasy-indstilling af dens mere berømte samtid.

Vandal Hearts II blev kritiseret for at have en mindre interessant historie end dens forgænger, hvilket blev forværret af det faktum, at det var meget længere.

Kampsystemet i Vandal Hearts II blev også kritiseret for dets uklare kontrol og for slag, der tog langt længere tid end de havde brug for.

6 Breath Of Fire: Dragon Quarter

Image

Final Fantasy-serien har gjort sit bedste for at få alle spillene til at føle sig adskilt fra hinanden, hvilket er det samme princip, der ødelagde Breath of Fire-serien, da Capcom forsøgte at gøre det samme.

Breath of Fire: Dragon Quarter er det femte spil i Breath of Fire-serien, og det var en enorm afgang fra de tidligere spil.

Dragon Quarter har måske gjort det bedre, hvis det blev solgt som en helt ny franchise, men Breath of Fire fans vidste ikke, hvad de skulle gøre af et spil, der var så anderledes end resten af ​​serien.

Reaktionen på Dragon Quarter var så negativ, at det ofte er blevet nævnt som grunden til, at serien gik i dvale så længe, ​​hvor Breath of Fire-navnet kun blev brugt til subpar mobile spil i de senere år.

5 Suikoden IV

Image

De første tre Suikoden-spil er nogle af de bedste JRPGs gennem tidene, hvor Suikoden II udpeges som et af de bedste spil på den originale PlayStation.

Suikoden IV er det punkt, hvor de fleste fans er enige om, at serien begyndte at falde i kvalitet, på grund af det faktum, at spillet var utroligt kort (især efter JRPG-standarder), men alligevel havde forfærdelige tempo, der ikke respekterede spillerens fritid.

Suikoden IV blev også hårdt kritiseret for den høje fjendens møderate, der gjorde de få fangehuller i spillet til et slog.

4 Ultima IX: opstigning

Image

Ultima IX: Opstigning var beregnet til at bringe serien ind i en ægte 3D-verden, men det endte med at begrave Ultima-franchisen uden for online spin-offs.

Ultima IX tilbragte år i udviklingshelvede og gennemgik adskillige forskellige revisioner, før det blev frigivet, hvilket førte til et produkt, der næppe fungerede og ikke var sjovt at spille. Produktionen af ​​Ultima IX var så urolig, at adskillige medarbejdere gik ud under udviklingscyklussen.

Det største problem med Ultima IX var dens totale mangel på respekt for seriens liv, som den ofte direkte modsatte sig, som det kan ses i Noah Antwiler's skændende videoanmeldelse af spillet.

3 Deus Ex: Usynlig krig

Image

Det siges, at når som helst Deus Ex nævnes på internettet, vil det bede nogen om at geninstallere det på deres computer. Det samme er ikke tilfældet for dens efterfølger, Deux Ex: Invisible War, som let er det mest glemmelige spil i serien.

Deus Ex: Invisible War er mere teknisk og visuelt avanceret end sin forgænger, men gameplayet og historien er langt under standarderne for den første Deux Ex.

Fansen troede, at Deus Ex: Invisible War var blevet nedstemt for et mere afslappet publikum, hvilket måske er blevet påvirket af succesen med den originale Deus Ex på PlayStation 2 og et ønske om, at spillet skulle være mere tilgængeligt for konsolspillere.

2 vilde arme 2

Image

De første Wild Arms-spil kombinerede 2D-sprites af gamle JRPGs til sin oververden med 3D-modeller til sit kampsystem, hvilket resulterede i en hybrid spilstil, som ikke har været set siden.

Wild Arms 2 opgav meget af det, der gjorde det første spil unikt og afstemte vanskeligheden til det punkt, hvor spilleren kunne spam de regelmæssige angreb for at vinde hver kamp, ​​undgå behovet for enhver form for strategi eller forberedelse.

Wild Arms 2 gider heller aldrig at opdatere sine visuals meget fra det første spil, hvilket får det til at se forældet sammenlignet med Final Fantasy-titlerne på systemet på det tidspunkt.