Fire Emblem: Review med tre huse - erfaringer

Indholdsfortegnelse:

Fire Emblem: Review med tre huse - erfaringer
Fire Emblem: Review med tre huse - erfaringer

Video: Fire Emblem: Three Houses - Nintendo Switch Trailer - Nintendo E3 2019 2024, Juli

Video: Fire Emblem: Three Houses - Nintendo Switch Trailer - Nintendo E3 2019 2024, Juli
Anonim

Fire Emblem: Three Houses er en inspireret innovation af en tidstestet franchise, der giver de samme taktik fans elsker i en meget mere indbydende pakke.

I Fire Emblem: Three Houses 'åbningstid, er det tydeligt, at franchisefans vil opleve en mere følelsesmæssigt rå affære end de er vant til på Fódlan-kontinentet. Det siger noget, i betragtning af at Fire Emblem har udviklet et ry for at invitere fans til at blive forelsket i karakterer, inden en særlig vanskelig kamp ser dem grusomt fjernet fra fortællingen for godt. Hvordan fortsætter holdet bag en serie, der allerede er dygtig til at trække på hjertestrengene, disse grænser?

Svaret er enkelt - give spillerne en smag af fred og demonstrer, hvor flygtig det er. Fire Emblem: Genealogy of the Holy War, seriens indrejse fra 1996, satte sin bedste fod frem med samme forudsætning. Fire Emblem-spil handler tilsyneladende om krig og den måde, det skiller os på; endnu vigtigere er, at de også er spil, der giver spillerne mulighed for at udforske dybden af ​​deres ledsageres følelser og opdage, hvordan de kan fejre menneskeheden under tydeligt umenneskelige begivenheder.

Image

I ildemblem: Tre huse, kriger ikke vævet over hovederne i rollebesætningen i næsten et år med spilletid - helt sikkert, der er den sædvanlige politiske spænding, der bobler under den brune tæppe Fódlan, men det er for de voksne at bekymre sig om. Hvad ender med at udfolde sig er en narrativ rejse over to forskellige tidsperioder. Dobbeltheden i disse miljøer, kombineret med en strålende gengivelse af seriens taktiske dygtighed, gør Fire Emblem: Three Houses på én gang til det mest komplekse, men alligevel tilgængelige spil, som serien nogensinde har produceret.

Image

På Garegg Mach-klosteret, hvor den første distinkte del af spillet finder sted, introduceres Seiros kirke. Denne institution styrker landets ungdom, så de forbliver skarpe, fysisk og mentalt, mens de også tjener en sekundær funktion: samle nøglemedlemmer i hver nation for at lære af hinanden og skabe venskab. At opleve sidstnævnte er en af ​​de ting, der gør spillet så følelsesmæssigt resonant. Spilleren vokser op med rollebesætningen og besætningen af ​​Fire Emblem: Three Houses, ser dem kæmpe gennem ændringer i karrieremål og forhold, og resultatet er en investering i spillets historie, der føles kraftig og overbevisende.

Eleverne er opdelt i tre huse, som hver ledes af en, der en dag vil holde tøjlerne for deres respektive nationer. Der er Claude, den kyndige og karismatiske leder af adelenes alliance; Edelgard, beregner og pragmatisk, fremtidig leder af imperiet; og Dmitri, den mest ydre naive af de tre, men en, der har et stort potentiale for både godt og sygt, noget der vedrører hans monarkiske skæbne.

Medfølgende til de udvalgte tre er en gruppe forskellige studerende, der er edsvoret til tjeneste for hvert hus, at spilleren vil blive ven med og instruere som deres professor, på trods af at han er i en lignende alder. Det er en ny drejning om den sædvanlige Persona-formel, der kan se spillere kontrollere en studerende, der hæver deres egne forskellige styrker. Selvom det stadig er meget i spil takket være, hvordan nivelleringen af ​​hovedpersonen fungerer, får spilleren også en klar grund til, at de udformer statistikker og styrker for deres snart-til-være soldater. Udførelse af forskellige opgaver som opgaver, udforskning, fiskeri, havearbejde og opbygning af forhold vil belønne spillerens karakter med professor-niveauer, som igen giver dem mulighed for at udføre mere i deres fritid. At hæve statistikker tillader derefter rekruttering af studerende fra andre huse til deres egne, hvilket betyder, at det er svært at gå glip af nogen karakterer, som spilleren virkelig ønsker i deres tropp - de skal bare være villige til at afsætte tid til bestræbelserne.

Image

Tid er også essensen, for ligesom Persona, når spillet begynder at kaste sig mod sit store midtpunkt-øjeblik, skal spillerne begynde at tage hårde valg om, hvilke klasser deres besætning vil beskæftige sig med på kampens felt og hvilke forhold de ønsker at prioritere. Ting rammer et kogepunkt, og pludselig springer spillet over fem år ind i fremtiden. På den anden side bliver spilleren spyttet ud i et land, der er meget anderledes end det før. Eleverne har alle levet igennem krig nu, og Fire Emblem-formelens fortrolighed med historier om konflikt indtager førersædet, når spillet segmenterer sig til en fortælling, der er mere kendt for fans end Harry Potter-esque første halvdel.

Mens der er trefninger, der begynder spillet, er de mest der for at introducere mekanik. Faktisk føles slag som om de tager en stor bagside til historien og de sociale sim-elementer i Fire Emblem: Tre huse indtil et par måneder inden timeskipet opstår. Normalt ville det være et stort emne i et spil, der bærer dets taktiske strategihjerte på ærmet, men de sociale sim-elementer føles som lig med slagene snarere end et stop-gap. Selv hvis indsatsen føles relativt lav - som en konkurrence i Hogwarts-stil for at bestemme, hvilket år det overlegne hus er, holder karakterdesignet det let, men gør det mere end umagen værd.

Behandlingen af ​​selve den taktiske kamp er den anden udvikling, som Fire Emblem: Three Houses har ført til trods for det element i franchisen, der ikke har brug for et nyt lag maling endnu. Fire Emblem-spil har aldrig ønsket om dybde i kamp, ​​og denne post er ingen undtagelse. Fans har ikke klager over niveaudesign eller vanskeligheder; begge aspekter skaleres inden for forventning om, hvad seriens veteraner er vant til. Der er også masser af unikke slagmarker, der tilbyder terrænbaseret beslutningstagning, og partiets sammensætning er stadig en liv-eller-død bestræbelse.

Image

I stedet for at forenkle spillet til at appellere til et bredere publikum, hælder Fire Emblem: Three Houses væk fra den gamle rock-paper-saks-trekant med våbenfordele. Disse er stadig til stede, men de kan nu afhjælpes af færdigheder. Derudover giver fornyede, mere specialiserede færdigheder og evner til enheder mulighed for et tilpasningsniveau, der får det til at føles som om spilleren realistisk kan opnå den enhedskomposition, de ønsker. På en eller anden måde gør disse tilføjelser ikke spillet vanskeligere at lære end tidligere poster. Det meste af hvad Fire Emblem: Three Houses introducerer er stadig intuitivt, herunder introduktionen af ​​det nye bataljonssystem.

Bataljoner kan bruge gambits, der har tendens til at ramme lidt blødere end normale angreb eller evner, men tilbyder beskyttelse mod at blive angrebet tilbage, hvilket hjælper med at mindske dårlige våben-match-ups. Bataljoner nivelleres også og bliver mere magtfulde jo mere autoritet en karakter har, hvilket giver fans en anden stat at spore og prioritere for specifikke partiets sammensætninger. Det er komplekst, men på en sjov måde, der giver den tilfredsstillende feedbacksløjfe med at udjævne en spillers egen karakter, deres hold og deres trodshold. Det er JRPG-begyndelsen, og det er meget sjovt.

Årsagen til brandemblem: Tre huse føles så tilgængelig, dog er på grund af introduktionen af ​​Divine Pulse, inspireret af Mila's Turnwheel fra Fire Emblem Echoes: Shadows of Valentia. Tidligere havde de fleste Fire Emblem-spil tilstande, der isolerede spilleren fra at miste deres elskede holdmedlemmer til utidige dødsfald. Uden den valgte tilstand kunne et uheldig krit eller en utilsigtet placering stave katastrofe for en spillers håb om at afslutte spillet med deres yndlingssidekarakter intakt. Nu giver Divine Pulse spillerne mulighed for at spole tilbage tid i kamp til et tidligere punkt, før en handling var sket. Dette kan kun gøres på spillerens tur, men det giver en masse fleksibilitet og tillader fans, der tøvede med at spille Fire Emblem med permadeath, der er i stand til at udforske seriens originale tilstand med lidt af et sikkerhedsnet. Det er helt valgfrit at bruge, men det tilføjer også endnu mere strategisk dybde - planlægning af en ambitiøs og risikabel sving, se, hvordan den spiller ud, og spole tilbage til en mere sikker, hvis den mislykkes, er en eksplosion.

Image

Hvis der er én klage over Fire Emblem: Three Houses, er det, at spillet ikke nødvendigvis administrerer dets to perioder så godt som vi gerne vil. Historiens anden sektion er smuk og fordobler karakterforholdene, der gør dette spil så fantastisk - men det er også meget kortere end det første. Det er sandsynligvis nødvendigt, da de forskellige stier ved at have allieret sig med et specifikt hus og have truffet flere betydningsfulde historiske beslutninger betyder, at der er meget mere variation til det andet afsnit end det første.

Alligevel føles det lige nok uden for balance - med lige nok plottråde, der ikke bliver plukket op - at det er mildt sagt skuffende, selvom historien slår og karaktervæksten stadig er utroligt påvirkelig, og kampene markant vanskeligere. Efter at have spillet gennem to kampagner - en i nyt spil +, som gør at rekruttere yndlingsfigurer fra en tidligere kampagne med et andet hus meget lettere - er vi sikre på at sige, at de, der vil, kan opleve hele historien ved at synke ned i 200 timer af gameplay, der angiveligt kræves. Vi ville bare ønske, at der var lidt mere udbetaling i anden halvdel, der blev givet os for dem, der ikke er i stand til at afsætte så meget tid til kampagnen.

Alt andet, dog? Fire Emblem: Tre huse får det helt rigtigt. For en franchise, der har haft en smule vanskeligheder med at udvide sig til Vesten uden for dens kernedemografiske, repræsenterer Tre huse den bedste mulighed, det nogensinde har haft til at opnå en mere udbredt appel. Taktiske spil kan være en smule hårdt salg, men når de er så dybe - og indpakket så pænt i alle de sociale sim-fængsler, der gør spil som Persona så populære sammenlignet med deres Shin Megami Tensei-kolleger - er det ikke så svært at overbevise folk om at prøve dem. Fire Emblem: Three Houses er den bedste moderne udgivelse i serien endnu, og det er nøjagtigt den slags blanding mellem gamle og nye skoler, der skaber et stærkt spil i årets konkurrent.

Fire Emblem: Tre huse er nu ude til Nintendo Switch. Screen Rant blev forsynet med en digital downloadkode til denne revisions formål.

Vores vurdering:

4, 5 ud af 5 (Must-Play)