20 ting, som alle bliver forkert om fangehuller og drager

Indholdsfortegnelse:

20 ting, som alle bliver forkert om fangehuller og drager
20 ting, som alle bliver forkert om fangehuller og drager

Video: 12 Ting Du Gør Forkert I Minecraft! 2024, Juli

Video: 12 Ting Du Gør Forkert I Minecraft! 2024, Juli
Anonim

Dungeons & Dragons er det første navn, som mange mennesker tænker på, når ordet "bordplade-RPG" nævnes, da det let er det mest berømte spil af sin type. Navnet på Dungeons & Dragons er muligvis kendt overalt i verden, men den nøjagtige natur af spillet kan være vanskeligt at forklare for dem, der ikke er bekendt med bordplade-RPG'er. Der har været mange lejligheder, hvor Dungeons & Dragons-spillere har været nødt til at prøve og forklare spillet uden at få det til at lyde dårligt, hvilket er en vanskelig bedrift, når spillet involverer at samle en gruppe af dine venner sammen og foregive at være fantasyhelte, der dræber monstre til en levende.

Dungeons & Dragons 'uklare karakter har ført til en masse fejlinformation gennem årene, som er blevet udnyttet af interessegrupper og advokater for at videreføre forskellige dagsordener. De, der blev introduceret til Dungeons & Dragons gennem kilder som Internettet, er også blevet fodret med en masse forkert information om spillet på grund af forskellige fordomme og fanskifte til visse dele af loreen.

Image

Vi er her i dag for at rydde op i den fejlinformation, der har opbygget sig omkring Dungeons & Dragons-serien gennem årene - fra beskyldningerne om, at det er en mandedomineret hobby, til påstande, at at spille D&D vil gøre dig til en djævel-tilbeder.

Her er de 20 ting, som alle får forkert om fangehuller og drager !

20 fangehuller og drager nydes eksklusivt af mænd

Image

At spille Dungeons & Dragons betragtes af mange mennesker som den geekiest hobby omkring, hvorfor D & D-spillere ofte er blevet præsenteret i medierne som socialt udugelige mænd, hvis kærlighed til en bordplade-RPG er beregnet til at indikere, hvilken taber de er. Den virkelige sandhed er, at der er mange kvinder, der spiller Dungeons & Dragons, såvel som andre populære RPG'er, såsom Vampire: The Masquerade.

Antallet af kvinder, der nyder spil som D&D, er kun steget i årenes løb, på grund af, at Internettet ikke gør det lettere at få information om spillet og blive en del af en gruppe. Evnen til at spille spil som D & D over videemeddelelsestjenester har også spillet en enorm rolle i at øge antallet af kvindelige spillere i fanbasen til fyrre procent, hvilket er et enormt spring fra kun få år siden, da tallet var tyve procent.

19 stavebesættere er de mest magtfulde tegn og er uberørelige

Image

Fans af Dungeons & Dragons har brugt en masse tid på at nedbryde styrker og svagheder i hver klasse, magisk genstand, monster og trylleformular i spillet for at rangere dem i lagliste over magt. Den gennemsnitlige liste over Dungeons & Dragons-klasse vil uundgåeligt placere spellcasting-klasserne (præst, druid, troldmand og troldmand) tæt på toppen på grund af det store udvalg af muligheder, som magi kan give, såsom tilkaldelse af horder af monstre, at kaste bolde af ild eller forsvind i et øjeblik.

Sandheden er, at spellcasters er lette at håndtere, så længe du har de rigtige værktøjer til rådighed. Vi har skrevet hele artikler om metoderne til at sende spellcasters, såsom røgestikker, der fjerner deres synsvidde, tordenvejr, der kan forårsage døvhed og tvinge stavefejlkontrol og tilkalde dyr med gribende muligheder for at binde dem.

18 The Dungeons & Dragons Cartoon afsluttet med tegnene i helvede

Image

Dungeons & Dragons-tegneserieserien involverede en gruppe børn, der skulle på en magisk forlystelsesparktur, der sendte dem til et fantasierigdom, og deres eventyr involverede dem ved at prøve at finde en portal tilbage til den virkelige verden. Den sidste episode af Dungeons & Dragons-tegneserien var bare en standardhistorie, der ikke løste nogen plotlines, som fødte en mærkelig urban legende om den oprindelige plan for den endelige episode, som angiveligt involverede åbenbaringen om, at figurerne var blevet sendt til helvede.

Det viser sig, at der var et uproduceret manuskript til en sidste episode, men der blev ikke nævnt nogen af ​​figurerne, der blev fanget i efterlivet, og det endte på en klippehanger, der åbnede døren til flere episoder.

17 Tarrasken er vanskelig at ødelægge

Image

Tarrasken har konsekvent været en af ​​de mest magtfulde skabninger i Dungeons & Dragons, med dens udseende i en kampagneverden, der behandles som om apokalypsen er kommet, da en tarrasque er en ustoppelig ødelæggelsesmotor. Versionen af ​​tarrasken i den tredje udgave af Dungeons & Dragons er en skræmmende væsen på grund af det høje antal hitpoint, en regenereringsevne, der helbreder fyrre punkter af skader pr. Runde, og det faktum, at der kræves et mirakel eller en ønsket trylleformular. for at afslutte det.

Der er et berygtet dokument online, der skitserer syv måder, hvorpå en part på mellemniveau kan tage tarrasken ned, inklusive en enorm pit fuld af vand, en gruppe flyvende krigere, der kan overgå dens fornyelse, eller tilkalde nogle alips for at omgå dens naturlige rustning.

16 Goblins & Kobolds er pushovers

Image

Det gennemsnitlige parti af eventyrere på første niveau vil spalte sig igennem grupper af nisser og kobolds på grund af det faktum, at fangehulsmesteren vil bruge dem forkert, da fjenden normalt løber lige på festen. Hele forudsætningen for Goblin Slayer-anime-serien er, at nisser kan være en skræmmende trussel, hvis de bruger deres list og forbereder miljøet omkring dem, hvilket er lige så sandt i Dungeons & Dragons.

Der var en berygtet artikel skrevet i Dragon-magasinet af Roger E. Moore, der detaljerede taktikken for "Tucker's Kobolds", der blev opkaldt efter fangehullemesteren, der gød dem. Årsagen til, at Tuckers Kobolds var så frygtede, var, at de stolede på stramme korridorer og brændbare våben for at bortskaffe eventyrlige partier, der var meget mere magtfulde end de var, alt ved at bruge grundlæggende taktikker og genstande.

15 spillerhandlinger i Baldurs gate gjorde en forskel

Image

Historien om Baldur's Gate-serien involverer den afdøde guddom, kendt som Bhaal, der forsøger at genoplive sig selv gennem dødelige, som han førte til, hvoraf den ene er hovedpersonen. Baldurs Gate II: Throne of Bhaal havde tre ender - en, hvor hovedpersonen blev en god gud, en hvor du indtager Bhaal's plads som en ond gud, og en hvor du forbliver en dødelig.

De nylige udgaver af Dungeons & Dragons og deres tilknyttede romaner har koblet sammen ethvert muligt resultat fra Baldur's Gate-serien, da Bhaal er genoplivet uanset spillets begivenheder og har genvundet sine tidligere guddommelige indflydelsessfærer fra Kyrisk.

14 Der er ingen film baseret på fangehuller & drager-kampagner

Image

Der findes i øjeblikket tre forfærdelige Dungeons & Dragons-film, og ingen af ​​dem brugte en af ​​indstillingerne fra spillet. Du skulle tro, at der er nok Dungeons & Dragons-materiale derude til at blive brugt som basis i en film, men der er kun én person, der har haft modet til at tilpasse en Dungeons & Dragons-karakter til den store skærm, og den person er Vin Diesel, der er en åbenlyst fan af spillet.

Vin Diesel medvirkede i en film kaldet The Last Witch Hunter, og han afslørede i et interview med Screen Rant, at historien var baseret på en af ​​hans gamle Dungeons & Dragons-figurer, som var en heksejæger ved navn Melkor.

13 spillere er nødt til at besejre en Darklord for at flygte fra Ravenloft

Image

Ravenloft-kampagneindstillingen består af flere forskellige demiplaner, der hver især styres af et væsen kendt som en Darklord, der har begået en frygtelig kriminalitet i løbet af deres liv og blev fængslet i et helvede område som straf. Ravenloft-eventyrene har tilbudt adskillige smuthuller for udenforstående til at undslippe en demiplane, men der er kun en garanteret metode til at bryde fri, og det involverer at dræbe en Darklord, hvilket er langt lettere sagt end gjort.

Der er imidlertid en anden måde at flygte fra Ravenloft, og det indebærer simpelthen ikke at engagere sig med verden. Lord Soth formåede at flygte fra sit rige ved at acceptere sin straf, hvilket fik de mørke kræfter, der hersker over Ravenloft, til at lade ham gå fri. (Den egentlige grund til, at Lord Soth blev frigivet fra Ravenloft, skyldtes juridiske spørgsmål, der involverede ejerskab af hans karakter, men han beviste stadig, at det kunne gøres.)

12 Der har kun nogensinde været seks muligheder

Image

En af de første ting, som enhver spiller gør, når du opretter deres Dungeons & Dragons-karakter, er at rulle numrene for deres seks evner, som bestemmer fordelene og de bøder, som karakteren vil have, når de prøver visse opgaver. Dungeons & Dragons bruger seks statistikker til at definere en karakter - styrke, fingerfærdighed, forfatning, intelligens, visdom og karisma.

Charisma er beregnet til at afspejle en karakter personlighed, men nogle spillere bruger den også til at bestemme deres fysiske skønhed. Advanced Dungeons & Dragons introducerede kort en syvende stat kaldet Comeliness, som var beregnet til at afspejle en karakters fysiske udseende. Comeliness blev droppet fra den tredje udgave af spillet og er ikke set siden.

11 Der er ingen science fiction-elementer i fangehuller og drager

Image

Dungeons & Dragons er et fantasispil, der for det meste bruger indstillinger baseret på det middelalderlige Europa, hvilket betyder, at du mere sandsynligt ser magi og monstre over alt, hvad der er relateret til science fiction. Den tredje udgave af Dungeons & Dragons inkluderede regler for avanceret våben (såsom laserrifle) i Dungeon Master's Guide, men de fleste fangehullemestre ville aldrig overveje at tilføje dem til deres spil.

Der er et tidligt Dungeons & Dragons-eventyr kaldet Expedition to the Barrier Peaks, som var centreret omkring et styrtet fremmed rumskib, der indeholdt avanceret teknologi, men spillerne måtte overleve skibets forsvar for at hævde dem. Der var også en kampagneindstilling i Advanced Dungeons & Dragons kaldet Spelljammer, der omfattede rumskibe, der blev drevet af magi, men denne indstilling er længe siden blevet afbrudt.

10 berømtheder vil ikke spille eller godkende spillet

Image

Den nylige tendens med berømtheder, der spiller spil Dungeons & Dragons, har bidraget til at sprede myten om, at ingen berømte vil indrømme at spille D&D, selvom der er mange, der har mistanke om, at folk kun spiller spillet online som et middel til at søge reklame.

Der var faktisk masser af berømtheder, der indrømmede at være fans af Dungeons & Dragons i dagene før online streaming var muligt, med mennesker som Chester Bennington, Stephen Colbert, Jon Favreau, Matt Groening, Stephen King, George RR Martin, Mike Myers, Marilyn Manson, Trey Parker, Kevin Smith, Steven Spielberg, Joss Whedon og Robin Williams indrømmer alle at være fans af spillet hele deres liv.

9 Kun kvinder kan blive tilbedere af Eilistraee

Image

Pantheon af drow guder i Forgotten Realms kampagne indstillingen består af onde guddomme, med undtagelse af Eilistraee, der fungerer som vejledende lys og forløser for drow folk. Præsten af ​​Eilistraee er næsten altid blevet afbildet som kvindelig, hvilket hovedsageligt var en undskyldning for skaberne af Dungeons & Dragons til at inkludere billeder af skræmmede klædte drow krigerkvinder i deres bøger.

Det kvindelige ledede gejstskab af Eilistraee førte mange fans til at tro, at mænd ikke kunne melde sig ind i hendes kirke, men denne regel blev afslappet over tid, så både mænd og ikke-drow kunne tilbede Eilistraee og modtage trylleformularer. En gang forventedes, at mandlige gejstlige af Eilistraee tilbragte tid i en kvindelig form ved hjælp af et ritual kaldet Changedance, men dette er også blevet skrevet ud over tid.

8 borde er svag

Image

Den anden og tredje udgave af Dungeons & Dragons har meget at svare på, når det kommer til at ødelægge omdømme af borde i fansens øjne, da deres jack-of-all-trades stil ofte efterlod dem manglende sammenlignet med figurer, der specialiserede sig i et felt. Bards var den oprindelige prestige-klasse i den første udgave af Dungeons & Dragons, og det tog flere niveauer af multi-classing mellem fighter, tyv og druid, før du endda kunne tage niveauer i klassen, da det var lige så magtfuldt.

Den nuværende udgave af Dungeons & Dragons har gjort en hel del med hensyn til at få bards til at virke magtfulde på grund af deres fantastiske særlige kræfter og fulde spellcasting-evner, men vittigheden om, at barder er ubrugelige, fortsætter stadig i dag.

7 Dragonborn blev oprettet til fjerde udgave af fangehuller & drager

Image

Den fjerde udgave af Dungeons & Dragons blev kritiseret hårdt af fans på grund af de mange ændringer, der fik alt til at føle sig som et videospil. Et af de mest kritiserede aspekter af den fjerde udgave var introduktionen af ​​dragonborn som et spilbart løb.

Dragonborn var humanoide drager, der blev kritiseret for at have taget pladsen til nisser i Player's Handbook og for hunnerne, der havde bossoms, til trods for at de var firben. Dragonborn var faktisk en opfindelse af den tredje udgave af Dungeons & Dragons, hvor de blev introduceret som et valgfrit spilbart race i Races of the Dragon.

6 Der er ingen kanoner i fangehuller og drager

Image

Langt de fleste af Dungeons & Dragons-kampagner bruger middelalderlige indstillinger, hvilket betyder, at kruttet enten ikke er blevet opdaget eller ikke fungerer på grund af forskelle i, hvordan kul og svovl fungerer i en magisk indstilling.

Det ser ud til at være en frygtelig idé for kanoner, der blev introduceret i en Dungeons & Dragons-kampagne, på grund af hvor magtfulde de ville blive sammenlignet med alle de andre tilgængelige våben, men flere versioner af Dungeon Master's Guide har inkluderet regler for tidlige skydevåben (såsom flintlock-pistoler) og moderne skydevåben (som automatiske riffler.) Skydevåben har også sneket sig ind i et par eventyr, inklusive musket, der er skjult på et meget farligt sted i Curse of Strahd.

5 Der har aldrig været noget M-Rated Dungeons & Dragons-materiale

Image

De forskellige kontroverser, der har jaget Dungeons & Dragons siden dens oprettelse har resulteret i nogle mærkelige eksempler på censur, især i form af at ændre navn på dæmoner og djæveler til tanar'ri og baatezu. Ejere af ejendommen Dungeons & Dragons har gjort deres bedste for at forsøge at holde spillet i butikkerne uden frygt for at løbe af familieinteressegrupper, men der har været et par officielle Dungeons & Dragons-bøger, der kun var beregnet til voksne.

Book of Exalted Deds og Book of Vile Darkness blev frigivet med en advarselsmærke på forsiden, da de behandlede emner, som nogle mennesker kunne synes stødende, med religiøs ikonografi, der optræder i det tidligere og beskrivelser af forfærdelige handlinger (og drager fordel af dem) i sidstnævnte.

4 Der har aldrig været nogen fangehuller og drager & tv-spiloverganger

Image

Den største konkurrent til Dungeons & Dragons har altid været videospil på grund af, hvordan det er enklere at arrangere onlinespil, end det er at planlægge en gruppe venner for at kunne mødes et sted. Der har været mange Dungeons & Dragons-videospil frigivet gennem årene, der er baseret på de forskellige kampagneindstillinger af spillet, men der har også været et par tilfælde, hvor videospillverdener har kollideret med bordpladen RPG.

Der var en officiel Diablo II-kampagnebog, der blev udgivet til Advanced Dungeons & Dragons, der inkluderede tegnesæt, monsterstatistikker og fangehuller fra spillet. Du kan også bruge en chocobo fra Final Fantasy-serien som en montering i den tredje udgave af Dungeons & Dragons, da nummer 323 af Dragon magazine havde officiel statistik for det væsen, du kunne bruge.

3 Greyhawk var indstillingen for de første fangehuller og drager

Image

Den mest populære kampagneindstilling for Dungeons & Dragons er Forgotten Realms, som har været inspiration til adskillige romaner og videospil gennem årene. Kampagneindstillingen Dungeons & Dragons, der ofte krediteres for at være den første, er Greyhawk, som var Gary Gygax 'personlige kampagneverden.

Den første rigtige kampagneindstilling for Dungeons & Dragons var faktisk Blackmoor, som blev oprettet af Dave Arneson og blev beskrevet i en bog kaldet First Fantasy Campaign, der blev frigivet i 1977, hvor World of Greyhawk ikke blev frigivet før i 1980.

2 magi slutter på niveau ni

Image

Den nuværende udgave af Dungeons & Dragons har endnu ikke inkluderet nogen regler for tegn, der vil skride frem over niveau 20 fra skrivningstidspunktet, hvilket betyder, at det maksimale staveniveau, de kan nå, er ni. Den tredje udgave af Dungeons & Dragons havde regler for at tillade stavepladser over niveau ni, men disse kunne kun bruges, når man forbedrer staver på højt niveau med Metamagic feats. Der var også regler for episke trylleformularer, men disse var afhængige af dine evner.

Advanced Dungeons & Dragons havde et par trylleformularer over niveau ni, hvor den mest kraftfulde var den tolvte niveau spell, kaldet Karsus 'avatar, som gjorde det muligt for brugeren at blive en gud. Karsus formåede ved et uheld at ødelægge Netheril ved at misbruge denne staveform. Hændelsen i Karsus fik et forbud mod maginnenes magi, der forhindrede dødelige i at kunne bruge så magtfulde trylleformularer igen.