5 ting, vi ved om D&D 's Ghosts Of Saltmarsh (og 5 ting, vi håber, det inkluderer)

Indholdsfortegnelse:

5 ting, vi ved om D&D 's Ghosts Of Saltmarsh (og 5 ting, vi håber, det inkluderer)
5 ting, vi ved om D&D 's Ghosts Of Saltmarsh (og 5 ting, vi håber, det inkluderer)
Anonim

Avast, eventyrere! Wizard's of the Coast annoncerede i forrige mandag, at et nyt nautisk-tema Dungeons & Dragons-supplement er i horisonten. Navngivne Ghosts of Saltmarsh, spillere og DM'er kan forvente at modtage tillægget i maj i år. Når man tager spillere på et eventyr fra niveau 1-12, vil havnebyen Saltmarsh være den basale placering, spillere befinder sig i. Vi ved allerede noget om tillægget, men der er stadig spekulationer om, hvad der ellers kan være inkluderet i det givet hvor meget indhold Wizards of the Coast har frigivet for nylig.

Lad os undersøge, hvad vi allerede ved om Ghosts of Saltmarsh, og hvad vi håber dette eventyr i højhavet kan omfatte.

Image

10 Hvad vi ved: Genfortalt og fornyede historier

Image

Ghosts of Saltmarsh er ikke en ny historie i sig selv. Det kombinerer snarere elementer fra tidligere D & D-historier og ændrer dem til regelsættet for femte udgave. Gamle historier, der bekræftes inkluderet, er Den uhyggelige hemmelighed for Saltmarsh, Fare ved Dunwater, Den endelige fjende, Salvation Operation, Isle of the Abbey, Tammeraut's Fate og The Styes. I betragtning af at D&D i femte udgave har manglet nogen form for nautiske eventyr, vil det være forfriskende for spillere og DM's endelig at have mulighed for at spille nogle.

9 Hvad vi håber: Mindst et eventyr på højt niveau

Image

På grund af arten af ​​de fleste D & D-kampagner går meget få offentliggjorte eventyr ud over 11. niveau. Det nylige Dungeon of the Mad Mage-modulet er første gang, spillere endelig får præsenteret muligheden for at tage deres figurer helt til det 20. niveau i den femte udgave.

8 Hvad vi ved: Antologi eller kampagne, du bestemmer

Image

Mens historien om Ghosts of Saltmarsh kan spilles som en sammenhængende historie, opfordres Dungeon Masters også til at vælge individuelle historier, hvis de vil. Dette gør supplementet ligner Tales fra den Yawning Portal antologibog, der blev udgivet i 2017. Begge tillæg vil være antologi-fokuseret, med en thruline til stede, hvis DM's ønsker at køre den som en kampagne. På grund af dette er der mere DM-frihed til at vælge og vælge elementer i modsætning til at køre en bogbogskampagne.

7 Hvad vi håber: Kampagnen giver mening

Image

Da spøgelser kan køres som en kampagne eller trækkes ud som individuelle eventyr, er der en frygt for, at de vil fokusere på genfortalte historier i stedet for at finde en måde at binde dem alle sammen på.

6 Hvad vi ved: Ikke-specifik indstilling

Image

Da spøgelser blev annonceret, var der noget brummer om, at indstillingen ville være i Greyhawk. Saltmarsh var baseret i denne kampagneindstilling, ligesom Azurehavet er nævnt i beskrivelsen af ​​tillægget. Spildesigner Kate Welch annoncerede imidlertid i går onD & D Beyond, at Ghosts er et ikke-indstillende specifikt supplement. Dette matcher med Yawning Portal, som til trods for at være placeret i Forgotten Realms, blev opført som ikke-indstillingsspecifik. Dette tillader DM'er at bruge ethvert eventyr i deres eget hjemmebryggeri og brugerdefinerede spil.

5 Hvad vi håber: Kort er inkluderet

Image

I betragtning af at sejlads er kernen i dette supplement, ville det være uvurderligt at have et rivningskort over Azurehavet og nærliggende økæder.

4 Hvad vi ved: Inkluderet regler for skibsrejser og kampe

Image

Flere måneder tidligere frigav Wizards of the Coast for playtest-regler for skibskamp og regler for skibsrejser. Disse regler blev sandsynligvis afsluttet og omtalt i Ghosts, da tillægget hævder at omfatte officielle regler for skibsfart og kamp fra skib til skib. I betragtning af DM'erne i årenes løb har været nødt til at homebrew og improvisere afgørelser om flåde rejser og kamp, ​​er dette en lettelse for alle nautisk-tema kampagner fremover.

3 Hvad vi håber: chance for at bygge din egen besætning

Image

Det er usikkert, hvor meget af en mulighed spillere vil have med hensyn til, hvilken type skib de sejler på, eller om der er forudvalgte besætninger til hvert skib.

2 Hvad vi ved: Nye og genudviklede monstre

Image

En af de ting, Ghosts er indstillet til at omfatte, er et sæt nye og genudviklede monstre. Dette kan være alt fra havvarianter af klassiske monstre til restyled skurke som Lizardmen of Danger at Dunwater og Tharzax fra Salvage Operation. Yawning Portal tilbød både udødelige og nerfede versioner af klassiske D & D-monstre til DM'er at lege med. Det vil være interessant at se, hvad spøgelser nøjagtigt kan bringe til bordet, og hvilken slags nye skabninger det vil introducere til D&D.

1 Hvad vi håber: Nautisk baseret karakterindstillinger

Image

Der er i øjeblikket kun en lille håndfuld spillerindstillinger, der passer til en nautisk indstilling. Mens der er Sailor-baggrunden og mulighederne for at spille en Water Genasi eller en Triton, er der få vandbaserede løb eller karakterindstillinger iboende optimeret til denne form for supplement.

NÆSTE: Fangehuller og drager: Rangering af alle baseklasser, fra mindst til mest magtfulde

Forhåbentlig giver Ghosts os ekstra spillerbaggrund, undergraver og evner, der kan bruges i eventyrene. På denne måde vil der være en mere forskelligartet portefølje af karakterer, der kan spilles i Ghosts. Selv hvis skibets placering påvirker evnerne under skibsrejser og kamp kan det gå langt i retning af at diversificere den ellers lille pool af muligheder, som spillerne har i øjeblikket.