Ukartet Åbenbaring: Nathan Drakes liv afhænger faktisk af et heldmåler

Indholdsfortegnelse:

Ukartet Åbenbaring: Nathan Drakes liv afhænger faktisk af et heldmåler
Ukartet Åbenbaring: Nathan Drakes liv afhænger faktisk af et heldmåler
Anonim

En chokerende åbenbaring fra udviklerne af Uncharted- serien bekræfter, at Nathan Drakes overlevelsesfærdighed faktisk er baseret på held. Hvis nogen nogensinde havde spekuleret på, hvordan serien fører formår at undslippe alle disse terninger, der er relativt uskaddede, skyldes det, at hans livsmåler faktisk er en heldmåler.

Siden spillere første gang hentede en kopi af Uncharted: Drake's Fortune i 2007, er den hunky helt blevet skudt meget på action-eventyrfranchisen. På tværs af de fire hovedspil og forskellige udvidelser bør fans, der antager, at de ved alt, hvad der er at vide om Nathan Drake, tænke igen. Da alle tålmodig venter på nyheder om Uncharteds fremtid, er der nu bevis for, at en mekanik, der skifter spil, hvis franchisen bevæger sig fremad med Drake stadig på slæb.

Image

Posting på Twitter afslørede Naughty Dog-animatøren Jonathan Cooper, at når skærmen gradvist bliver rød, betyder brugergrænsefladen ikke, at Drake tager en kugle. Karakteren tager ofte fat på skurker, der skaber våben, men det velkendte scenarie med en udtømmende "sundhedsmåler" er en repræsentation af Drakes held, der løber tør, før han bliver ramt af et enkelt, dødeligt, skud.

Det er en mega-swing! Sidenote lærte jeg at melde mig ind i teamet: Drake tager aldrig skud. Den røde brugergrænseflade, der viser 'hits', skal repræsentere hans 'held', der løber tør. Til sidst får fjender et klart skud og dræber ham, hvis han tager nok næsten-misser.

- Jonathan Cooper (@GameAnim) 8. juli 2018

Hvis nogen troede, at dette bare var Cooper, der lavede en vittighed, klarede den originale, ikke-karterede forfatter Amy Hennig sine kommentarer i den samme tråd. Hun fortalte Twitter, at heldmåleren var "den oprindelige hensigt" af holdet med håb om at "forblive mere på linje med ånden og tonen i de film, vi huskede." Se hendes tweet nedenfor.

Rigtigt! Det var den oprindelige hensigt (at forblive mere på linje med ånden og tonen i de film, vi huskede).

- Amy Hennig (@amy_hennig) 8. juli 2018

Ligesom hvordan Indiana Jones formår at køre på en stinkende minevogn, samtidig med at han nemt savnes af en spærring af kugler, er det hele stumt held. Da Uncharted trækker mange sammenligninger med Steven Spielbergs eventyrkvadrilogi, giver Hennigs ord bestemt mening. Mens det så ud som om Drake engang var en ammunitionsabsorberende svamp, bliver han faktisk savnet af alle hans angribere, medmindre spilleren sætter ham i skade. Denne forskelligartede anvendelse af et skadesystem sætter Uncharted-spil i en nichekategori sammen med dem som Brother's in Arms: Hell's Highway's risikoindikator.

Ud over at undgå at blive skudt på, ville Drakes heldige streg også forklare, hvordan han kan overleve de forskellige fly- og togulykker samt de mange tilsyneladende fatale fald i serien Uncharted. Det er en interessant idé, der sætter Uncharted væk fra de fleste andre tredjepersonskydere. Videospilshistorie er fyldt med titler, der kan se spillere chug med, når deres karakter langsomt bløder ud, men at have en super heldig bullet-dodger som Drake ændrer alt. Med planer for Shawn Levys Uncharted-film, der stadig er i pipeline, lad os se, om Nathan Drakes storskærms-modstykke også har den samme smarte evne til at overleve noget.