Amy Hennigs annullerede Star Wars-spil ville have været som filmene

Amy Hennigs annullerede Star Wars-spil ville have været som filmene
Amy Hennigs annullerede Star Wars-spil ville have været som filmene

Video: What makes a hero? - Matthew Winkler 2024, Juni

Video: What makes a hero? - Matthew Winkler 2024, Juni
Anonim

Amy Hennigs annullerede Star Wars- spil lyder som om det ville have været meget opmærksom på, hvad der gjorde filmene så store, før de integrerede disse elementer i sit eget design. Hennig, bedst kendt for sit arbejde med de første tre Uncharted-spil, sagde for nylig i et interview, at det nu aflyste spil ville have prioriteret et ensemblebesætning og historiefortælling, der skulle matche.

EA og Viscerals annullerede Star Wars-spil blev kodenavnet Project Ragtag og blev udviklet af teamet bag Dead Space. Hennigs rolle var som kreativ leder, en position, som hun tidligere havde haft tilsyn med under opkomsten af ​​Naughty Dog som en af ​​de førende narrativt drevne spilstudier i verden. Visceral's Star Wars-spil blev dog aldrig rigtig vist af EA, og projektet blev konserveret, før nogen endda virkelig vidste, hvad det handlede om. Senere ville det samme ske med et andet aflyst Star Wars-spil, og fans begyndte at bekymre sig om, at licensen aldrig ville producere noget meningsfuldt igen.

Image

Mens EAs Star Wars-licens stadig er et varmt emne for fans, ser det ud til, at udgiveren var tæt på at give et spil, der ville have bidraget til at forbedre sin status i samfundet. Under et interview med IGN sagde Hennig, at hun havde store planer for spillet, hvoraf nogle inkluderede opmærksomhed på, hvad der gjorde filmene til et så varigt og elsket element i multimediejuggernaut. Her er, hvad Hennig havde at sige om spillets struktur og historie:

"Du ser på Indiana Jones, han er hovedpersonen. De andre figurer er sidekarakterer. De er vigtige, men de er ikke co-hovedpersoner. I Star Wars er det ensembleshistorier, alle sammen. Hvis du ikke gjorde det gør det i et Star Wars-spil, der skulle føles som en Star Wars-film, ville noget føles af."

Image

Hennigs brug af Indiana Jones som sammenligningspunkt er forsætlig, da hun også sagde, at sin vision af spillet ville være temmelig tæt på de serieriserede eventyr af den karakter, der blev berømt af Harrison Ford, med en nøgleforskel, nemlig at det er ensembets rollebesætning. Hennig bemærkede, at figurerne i det aflyste Star Wars-spil ville have været meget mere improviserende, idet han gav eksemplet med Han Solo, Luke Skywalker og Chewbacca, der regnede ud med forklædninger på farten, mens han reddede Leia som en smag af, hvad det kunne se ud. Improvisation var beregnet til at være en fuldt udbygget spilmekaniker, der lyder som om titlen ville have haft en masse forgreningsstier tilgængelige sammen med et meget mere tematisk konsistent indtagelse af det klassiske Star Wars-eventyr.

Desværre vil Visceral og Hennigs annullerede Star Wars-spil aldrig se dagens lys. Der er en chance for, at noget af det kan blive reddet til den kommende Jedi Fallen Order, men Hennig vil ikke være involveret, hvilket er en skam. Selvom hun i øjeblikket tager en pause, lyder Hennig som om hun har en fantastisk vision for fremtiden for Star Wars-videospil, og vi er i øjeblikket på et punkt, hvor fans snart har brug for en håbstråle. Måske vil ting bryde på en sådan måde, at EA er nødt til at improvisere og bringe Hennig ind for at afslutte en anden Star Wars- titel, men indtil da er vi bare nødt til at fantasere om, hvad der kunne have været.

Mere: Hvorfor EAs Open-World Star Wars-spil blev annulleret (igen)