Avengers: Endgame brugt så meget CGI, fordi det blev hastet

Avengers: Endgame brugt så meget CGI, fordi det blev hastet
Avengers: Endgame brugt så meget CGI, fordi det blev hastet
Anonim

En del af grunden til, at Avengers: Endgame stod på mere CGI end sædvanligt, var på grund af stramme tidsfrister og produktions manglende evne til at sætte sig ind i centrale kostumedesign i tide til optagelse. Inden for storskala blockbuster biograf er ingen større end Avengers: Endgame. Højdepunktet på over 20 film på 11 år bragte Endgame Earth's Mightiest Heroes sammen til en sidste kamp mod Thanos og hans minions.

Disse teltstangfilm med store budgetter har i deres natur en tendens til at have en række banebrydende CGI-effekter. Der er trods alt ikke mange måder at overbevisende artikulere karakterer som Rocket Racoon, Groot, The Incredible Hulk og Thanos selv uden at bruge computergrafik. Imidlertid havde Avengers: Endgame endnu mere CGI, end publikum har forventet af denne type film. Noget af dette skyldes den herculean opgave at samle en af ​​de største caster af superhelte nogensinde, men nogle af det kommer til mere rudimentære årsager.

Image

Fortsæt med at rulle for at fortsætte med at læse Klik på knappen nedenfor for at starte denne artikel i hurtig visning.

Image

Start nu

Nogle af CGI i Endgame blev til som et resultat af en skyndt tidsplan og vigtige brikker i puslespillet, der ikke var klar til tiden til hovedfotografering. Som vist i en bag kulisserne dokumentar fra Wired, var Quantum Realm-dragter, der blev brugt under Time Heist, ikke fuldt ud designet, da produktionen startede, så beslutningen blev truffet for at skyde scenerne uden kostumer og derefter tilføje dem i senere med CGI. Producent af visuelle effekter Jen Underdahl forklarer:

Tidsdragtene er en kombination af Ant-Man, Tony Stark og Guardians tech. Det tog lang tid for os at lande på. Da vi fik en endelig version, var vi allerede i Principal Photography. Vi vidste, at vi alligevel skulle bygge dem, da de måtte "nano" til og fra med Tonys tech, og det endte med at kostumeafdelingen ikke havde tid til at udvikle, passe og fremstille alle kostumer til disse heltepersoner, så vi endte med at gøre dem digitalt.

Disse tidsdragter var ikke de eneste kostumer, der blev lavet via CGI. Kaptajn Marvel's underskriftstøj blev heller ikke afsluttet til tiden. Brie Larson skød berømt sine scener for Endgame, inden produktionen startede på Captain Marvel solo-filmen, så det giver mening at kostume ikke var færdigt endnu:

Hendes dragt, hver gang du ser det i filmen, når hun er i sit fulde kostume, er digital. Igen var designerne til disse dragter ikke klar til tiden for os at fotografere Brie. Da du så hende i begyndelsen, da hun redder Tony Stark, når du ser hende komme tilbage, når hun taler med Nat i Avengers-forbindelsen, med Rocket and Nebula, og derefter i den sidste kamp, ​​når hun kommer tilbage og redder slags dagen, det er alt sammen den digitale dragt.

Avengers: Endgame er ikke den første film, der bruger CGI-kostumer. Tilbage i 2002, for Star Wars: Episode II - Attack of the Clones, var klonetropperne fuldstændigt CGI; ikke et eneste tøj blev bygget. Dette bekræftes uden tvivl på Episode III: The Revenge of the Sith, da tropper, der er afbildet uden deres hjelm, led af et særligt grimt tilfælde af "svævende hovedsyndrom." Selv på tidligere Marvel-film var nogle kostumer helt computergenererede. Spider-Man og Black Panther har næsten altid haft deres kostumer overlagt med et lag computermagi, og selvfølgelig har de forskellige Iron Man-rustninger traditionelt været 100% CGI.

I en film så stor som Avengers: Endgame er forsinkelser ikke en mulighed. Når Hollywood-maskinen begynder at bevæge sig, stopper den ikke. Det er mere omkostningseffektivt at smide videre med produktion og male over de tomme kostumer senere, end det er at udskyde hele projektet, indtil kostumerne er klar. Det er klart, i en perfekt verden, havde kostumerne været klar til tiden, men der er utallige variabler og bevægelige stykker i en film i denne skala, og det er alt andet end umuligt at få hvert enkelt element til at gå væk uden problemer. Dokumentaren er fuld af omfattende oversigter over mange af de CGI-forbedrede øjeblikke i filmen, hvoraf mange alle er undtagen det blotte øje.