Avengers: Infinity War Interview - Produktionsdesigner Charles Wood

Indholdsfortegnelse:

Avengers: Infinity War Interview - Produktionsdesigner Charles Wood
Avengers: Infinity War Interview - Produktionsdesigner Charles Wood

Video: Cinderella Behind The Scenes 2024, Kan

Video: Cinderella Behind The Scenes 2024, Kan
Anonim

Ingen var mere forberedt på Avengers: Infinity War mere end Charles Wood. Produktionsdesigner til back-to-back-projektet sammen med Avengers 4, Wood havde tidligere arbejdet i alle hjørner af MCU: Thor: The Dark World, Guardians of the Galaxy, Avengers: Age of Ultron og Doctor Strange.

Højdepunktet på hans og Marvel hele holdets indsats kan ses i Infinity War, som nu er tilgængelig på hjemmevideoen. Til Blu-ray-udgivelsen fangede Screen Rant Charles til at diskutere de unikke udfordringer ved en så stor produktion, og hvordan det passer ind i den bredere MCU-plan.

Image

Relateret: Hvordan Marvel bevarede Infinity War's hemmeligheder fra VFX-kunstnere, der arbejder på filmen

Screen Rant: Dette var dit femte Marvel-projekt, og alle disse film bygger op til Infinity War, ligesom historien har gjort. Fordi du havde denne oplevelse med Thor og Doctor Strange og alle disse forskellige typer superhelthistorier, hvad var den største udfordring for dig, der kom ind i denne?

Charles Wood: Jeg tror, ​​omfanget af projektet. Det hele var … når vi først kiggede på det, vil jeg sige, at den mest skræmmende ting var skalaen og sandsynligvis kompleksiteten i det og at skulle lave disse film, der alle var sammenflettet. Bare logistikken ved at lave en film som denne. Det var temmelig udfordrende, må jeg sige. Men strålende, vi var heldige at gøre det.

SR: På denne film arbejder du sammen med et stort team, der har arbejdet på forskellige Marvel-film før. Hvordan informerede disse delte oplevelser de tidlige stadier af udviklingen, og hvordan hjalp det med at strømme projektet?

CW: Tja, sagen er, at de arbejdede med Joe og Anthony, de havde gjort åbenlyst borgerkrig, arbejdet på Captain America, som jeg ikke havde arbejdet, så de havde deres egne vinkler, deres egne perspektiver. Og også, de er åbenlyst meget opfattede af, hvordan de ønskede, at filmen skulle se ud, men var lige så meget interesseret i, hvordan vi ville sammensætte de andre, som de ikke havde arbejdet på. De er meget generøse, seriøst er virkelig gode instruktører at arbejde med. Bare fra get-go, bare meget samarbejdende, hvilket betyder, at de altid ville - de gav os en masse fri rækkevidde til at udforske ting, som ikke nødvendigvis tænkte på osv. Osv. Så ja, det var en god oplevelse hele tiden. Og du skal på et projekt af denne skala alle være involverede. En enkelt person kunne aldrig producere noget som dette, ved du?

SR: Som du nævnte, arbejdede Joe og Anthony på borgerkrig, som er en film, der har en masse karakterer. Det er en bekymring for dig - når du laver produktionsdesign, er du nødt til at overveje, "hvordan vil den plads blive fyldt?" Hvordan fungerer det i dit system? Var der nogen specifikke figurer, der udgjorde en udfordring med at sikre sig, at de arbejdede inde i sætene?

CW: Nå, jeg formoder, at jeg havde haft erfaring med en masse af disse karakters andre film, så du kunne projicere forude og få en fornemmelse af, hvad de måske eller måske ikke gjorde, og hvordan de opførte sig på sæt. Og hvad jeg mener med at opføre sig er hvordan de arbejdede inden for et rum. Jeg mener, de områder, hvor du skal være meget mere forsigtige, er i den virtuelle verden. Fordi dette var nye virtuelle karakterer, og du er nødt til at gøre en masse F & U for at forstå, hvordan de fungerer på en virtuel måde. Så det var de områder, hvor vi koncentrerede os om det, tror jeg.

SR: Du taler om omfanget af dette projekt, og det er en stor film, og det er kun halvdelen af ​​den faktiske produktion, men der er så mange andre aspekter, der gør det til en stor udfordring. En af dem er planlægning - planlægning af alle skuespillere, der havde indflydelse på manuskriptet. Hvordan påvirkede det dit arbejde? Havde det udfordringer, når der er nogle situationer, hvor du har skuespillere, der ikke kan være i samme rum?

CW: Det gør det. Du skal være formbar. Du skal være i stand til at se langt frem til at være i stand til … du ved, hvis du mange lydstationer og mange sæt, der allerede er bygget i dem, finder du dig ofte hoppende fra et trin til et andet. Og hvis nogen ikke kommer til rådighed, eller der er noget problem, går du tilbage til et andet sæt. Men du skal have en stor kunstafdeling, du skal have en masse kunstdirektører, der kan hjælpe dig med at navigere gennem alle de ændringer, der altid sker på noget som dette. Jeg mener, disse film er lavet meget ofte, så det var et nyt område for os alle, tror jeg.

Image

SR: Infinity War er ved at besøge nogle sæt og placeringer, hvilket faktisk ikke nødvendigvis sker meget i Marvel-film. Du går tilbage til Sanctum Sanctorum og dets omkringliggende område og Wakanda, og du arbejdede tydeligvis på samme tid som Black Panther. Og så disse to udgør unikke udfordringer, fordi du spiller i et miljø, som publikum kender, men du er også nødt til at tilpasse den til en ny historie. Hvordan opretholder du denne nøjagtighed, mens du også sørger for, at den er formbar til uanset hvad den nye historie kaster op?

CW: Nå, jeg synes bestemt med Doctor Strange, heldigvis havde vi lavet filmen, gjort Doctor Strange i sig selv, så vi vidste den verden temmelig godt, så du bliver styret af det, du har gjort i fortiden. Og forhåbentlig har du lige så muligheden for at forbedre det, hvis du kan. Med Wakanda har du ret, Black Panther filmede på samme tid, så vi tydeligvis kunne se, hvad Black Panther gjorde, og det hjalp os.

SR: Et sted, der er virkelig sjovt, er Edinburgh. Der er en interessant geografi og en intern logik i sekvensen - der var en følelse af sted at den kamp, ​​da de gik rundt. Hvordan gik du for at sikre dig, at det fungerede og formidlede det på skærmen, uden at det distraherede fra figurerne i øjeblikket?

CW: Jeg tror, ​​du lige har sagt det. Da Joe og Anthony, da vi først rejste til Edinburgh, var Joe bestemt kendt med byen Edinburgh, og nøjagtigt hvad han ville gøre. Han ville overhovedet ikke bare skyde alle vartegn i Edinburgh. Han ville gøre det til et meget mere interessant sted end det og se det virkelig fra gadeniveauet, som du ville om natten. Så han havde et meget specifikt syn på, hvordan det skulle være. Og han sagde, at han ville have, at det skulle være en rejse. Så de trak det ud for os, det var ikke rigtig et spørgsmål om, hvornår vi gik der, vi slags … Joe og Anthony var meget indflydelsesrige på, hvordan det skulle ske, før vi endda kom dertil.

SR: Endelig vil jeg tale lidt om de unikke udfordringer ved Avengers 4 og skyde disse back-to-back. Fordi, som du sagde, det gjorde projektet dobbelt så stort. Hvad angår kortlægning af det, var der nogen unikke udfordringer, der kom fra denne tankegang?

CW: Unikke udfordringer … ja, jeg kan tydeligvis ikke rigtig kommentere Avengers 4, bortset fra at sige åbenlyst oprettelsen af ​​den film … begge film lånes på den anden, så at sige. Jeg kan ikke rigtig sige for meget, så jeg er nødt til at være forsigtig med, hvad jeg siger.