Battlefield V Gameplay Impressions - En ny generation af slagmarken

Indholdsfortegnelse:

Battlefield V Gameplay Impressions - En ny generation af slagmarken
Battlefield V Gameplay Impressions - En ny generation af slagmarken

Video: MGS Philanthropy - Part 1 (2009) 2024, Kan

Video: MGS Philanthropy - Part 1 (2009) 2024, Kan
Anonim

Spillere der er bekymret for retning af DICE's Battlefield V behøver ikke at bekymre sig. EA afslørede spillets multiplayer-komponent under deres pressekonference før E3 2018 i weekenden, og Screen Rant havde chancen for at gå på spil med spillet kort derefter på forlagets EA Play-begivenhed i Los Angeles, hvor Grand Operations kunne spilles. Pre-alpha-demoen - en kondenseret version af den fulde udgivelses Grand Operations - var centreret omkring Norge, den samme operation vist i spillets E3 multiplayer-trailer, skønt kun de to første faser var tilgængelige.

Fra start, differentierer Grand Operations sig fra Battlefield 1's Operations mode ved at få angriberen, som er de allierede i dette tilfælde, falde i kamp via faldskærm (derfra Airborne mode), mens tyskerne befæstede deres positioner og forsøger at afværge de allierede invasion og ødelæggelse af deres artilleriudstyr. Det er målet for dag 1, der finder sted om natten og midt i en snestorm - og det viser virkelig, hvad Frostbite-motoren kan gøre. Mens Battlefield Vs grafik helt sikkert er en forbedring i forhold til Battlefield 1, er spillets vejrmekanik blevet tilpasset for at gøre det mindre generende og mere en faktor i strategi og nedsænkning.

Image

Relateret: Battlefield V Multiplayer Gameplay Trailer afsløret

Når (og hvis) de allierede har fået succes på dag 1, så kan dag 2 - som i dette tilfælde tyskerne simpelthen havde brug for at holde deres positioner og undgå at miste deres fangstpoint - være meget lettere, da resultaterne fra den første kamp bærer over i det andet, inklusive holdets antal billetter tilbage og hver spillers ressourcer. I den forbindelse ændrer Battlefield V strategi, holdspil og teamwork ved at begrænse antallet af ressourcer (læst: ammo og sådan) spillere har, når de gyster. I stedet for at oplade sig i kamp med hundreder af runder og potentielt flere granater, skal spillerne erhverve ressourcer fra andre spillere eller udstyrsstationer for korrekt at være udstyret til at angribe eller forsvare under denne spawn.

At angribe er relativt ligetil, men forsvaret er, når Battlefield Vs nye befæstningssystem begynder at skinne. Desværre kan spillere ikke bruge værktøjskassen bare overalt; der er specificerede punkter, i hvilke værktøjssættet kan bruges til at oprette alle slags befæstigelser, fra sandposer til hegn osv. Og da bygninger let ødelægges i spillet (skønt de ikke kan nedbringes helt), opfordres defensive spillere til at befæste en ødelagt bygning, så deres hold kan fortsætte med at forsvare fra det tidspunkt, hvilket er en vigtig gameplay-mekaniker, der ikke kan være undervurderet.

Battlefield V Augments Franchise Gameplay

Image

En masse af de lovede mekanikere fungerer som annonceret; At genoplive holdkammerater uden at være medicin er for eksempel relativt langsomt, og det heler ikke spilleren hele vejen til maks., og at udføre en sådan handling er noget, som spillerne bliver nødt til at tænke: er det noget værd at risikere dit liv over i den særlige situation. En anden ny mekaniker er befæstning, som er ubegrænset (hvilket betyder, at der ikke er nogen økonomi i det), men det tager nogen tid at befæste et område nok til at få det til at føle sig værd, og det er ikke let at gøre midt i en brandmand, og det er en anden grund teamwork er fremhævet i denne titel, mere end normalt.

Hvert nyt og opgraderet aspekt af Battlefield V's gameplay (i sammenligning med Battlefield 1) er beregnet til at øge velkendte spillestilarter, forskellige klasser og holdspil, hvilket er tydeligt med befæstningssystemet (giver mulighed for bedre forsvar og mere dækning) og de førnævnte troppen genoplivet (faktisk har alle genoplivelser en animation nu) blandt andet. Hvad angår våben, har Battlefield-franchisen aldrig handlet om rykkeskydning og hurtige omfang - og det ringer sandt i Battlefield V. Spillets våben og redesignede rekyl føles mere virkelige og vigtige. Hver handling er noget, spillerne skal tænke igennem denne gang. Det handler ikke om at oplade sig i kamp, ​​få et dræb, dø, respawning og gøre det hele igen; det fungerer ikke.

Relateret: Battlefield V får en kamp Royale-tilstand

Hvad der især er imponerende ved Battlefield V er, at DICE formåede at tage alt, hvad de havde med Battlefield 1 og forbedre det. Og det kan variere fra indersiden af ​​bygninger, der føles mere atmosfærisk (øget belysning, plads og interaktivitet) til miljøet, der fungerer, som det skal i betragtning af, at der anvendes en fysisk fysik i den virkelige verden. For eksempel er animationen til at hoppe gennem vinduer, køre gennem døre og hvælvede hegn (ja, det er muligt nu) alle meget mere flydende og realistisk end de var i Battlefield 1. Selvfølgelig har nogle mekanikere brug for finjustering, f.eks. gennemsøgning, men en masse af Frostbites arvsproblemer (fra Battlefield 4 og fremefter) er tilsyneladende blevet behandlet og rettet i Battlefield V.

Battlefield V handler alt om teamwork

Image

I Battlefield V kan en person ikke påtage sig en hær på egen hånd; dette spil er bygget op omkring teamwork - og det går ud over at blot give spillerne et nyt liv. Selvom det ikke blev brugt i vores gameplay-demo, har holdlederen muligheden for at kalde forskellige typer strejker eller udstyr ud for at hjælpe med at besejre visse fjender eller tage visse point. F.eks. Efter at have samlet nok point, kan holdlederen kalde et missil ned for at tage et fly eller en tank ud, så deres trup kan komme videre. Det er bare toppen af ​​isbjerget, da DICE siger, at der er mange flere muligheder til rådighed for holdledere, der ikke blev vist i demoen.

Alt i alt leverer Battlefield V's gameplay (indtil videre) det, der blev lovet under spillets store afsløring sidste måned: opgraderet kamp, ​​et befæstningssystem (et, der fungerer ganske godt), og forskellige justeringer og forbedringer, der får titlen til at føles meget mere fordybende og Jordet sammenlignet med Battlefield 1. Og trods alle ændringer og opdateringer føles Battlefield V stadig meget som et Battlefield-spil - det er ikke et arenaskydder som sine konkurrenter, men virkelig et krigsspil (takket være Grand Operations). Sikker på, der er kvindelige karakterer (som ikke var for mærkbar i demoen), avanceret tilpasning og en mere intim spilstil, men intet af det har ikke ændret det grundlæggende i spillet - og franchisen, for den sags skyld.