Battlefield V's Firestorm Review: Ikke ret klar endnu

Indholdsfortegnelse:

Battlefield V's Firestorm Review: Ikke ret klar endnu
Battlefield V's Firestorm Review: Ikke ret klar endnu
Anonim

Battlefield V blev forhastet, et triple-A-spil lanceret uden nok indhold og uden mange af dets annoncerede tilbud, lige fra kosmetik og funktioner i spillet, til flere flagskibstilstande. For eksempel kombineret arme-kombineret tilstand, der blev frigivet måneder efter lanceringen, og da det blev tilgængeligt, lignede det knap, hvad repræsentanter fra udvikleren DICE lovede under spillets meddelelse og previews. Det var dårligt.

Og så er der selvfølgelig den obligatoriske kamp royale-modus DICE drillet til Battlefield V. Titlet Firestorm, EAs andet tag på slaget royale-format, der også er frigivet sent, men repræsenterer et skridt ned fra udgiverens anden kamp royale-titel, Apex Legends, som frigav (gratis) for kun uger siden.

Image

Firestorm er beregnet til at drage fordel af, hvad Battlefield-serien altid har været kendt for - store slag, på smukke kort, med hidtil uset ødelæggelsesniveauer og nogle køretøjer spredt ind for flair, og det lykkes for det meste. Slagmark V mistede den "store" trone for nylig kæmper nu for at holde trit med Black Ops 4, der slog BFV til stempelet med sin egen kamp royale mode (Blackout), og gjorde det med flere spillere. For første gang i franchiseshistorien tilbyder Call of Duty større kampe end Battlefield. Som svar? Battlefield V forbliver fast på 64 spillere, som det har været i over 16 år siden den oprindelige Battlefield 1942. Black Ops 4's Blackout-kamp royale-tilstand, ligesom PUBG og Fortnite, understøtter 100 spillere.

Image

Det er ikke en deal breaker, og Respawn Entertainment's overraskende mega-hit Apex Legends viser, at en kamp royale-oplevelse stadig kan gøres rigtigt med et mindre antal stridende (det er afsat til 60), men for Battlefield føles det ikke rigtigt selv hvis dens miles er smukkere end de førnævnte alternativer med langt mere imponerende teknik. Men selv hos 64 spillere kæmper Firestorm på et par områder, hvor det ikke burde være.

For hvert skridt fremad, det tager, tager Firestorms design ofte også et skridt tilbage i spilleroplevelsen. Den straffende tid til at dræbe og stor skydemekanik fra standard Battlefield V multiplayer (en kilde til kontrovers for nylig) oversættes til Firestorm, og uden et genoplivningssystem som Apex Legends har (og ligesom respawning i standard Battlefield V multiplayer), kan og kan spillere sendes til tilskuertilstand meget hurtigt under et forlovelse. Men for at komme ind i en anden runde efter at have været dræbt, er det slet ikke hurtigt. En langsom matchmaker følger en langsom gennemgang gennem scoringsskærmbilleder og menuer for at komme ind i en anden kamp kombineret med et langsomt lobby-system som PUBG's, der bringer oplevelsen til at stoppe. Til sammenligning kaster Apex Legends spillere næsten øjeblikkeligt i kampe.

Firestorm innoverer ikke Battle Royale-formatet

Ildstorm finder sted på et kort kaldet Halvoy, den hidtil største i serien og et, der indeholder alle typer terræn fra standard BFV-kort, og hver kamp finder sted i et tilfældigt cirkulært afsnit af det, indhegnet af ilden, som - ligesom i alle kamp royale-tilstande - lukker spillerne ind på tidsbestemte intervaller, hvilket tvinger spillerne til at aftage, indtil en spiller eller hold er tilbage. Firestorm kan spilles i soloer eller i grupper på op til fire spillere. Spillere faldskærmer ind på kortet fra fly, der flyver i en tilfældig retning over kortet uden gear og skal plyndre ved landing. I disse henseender er det en klon af PUBG.

Image

Firestorms loot-system er imidlertid akavet og til tider bare dårligt. Åbning af tyvecacher eller afsluttning af en nedtænkt fjende lancerer overlappende ammunition, våben og redskaber, hvilket gør det udfordrende at se og afhente, hvad du vil. Der er ingen måde at se lagerbeholdningsskærmen og trække og slippe til og fra, hvad der er i nærheden af ​​afspilleren, når du er på pc, og at droppe noget, der har et nummer tilknyttet det (brændstof, forsyninger eller ammunition) kræver ekstra klik.

Med hensyn til gearet lader Firestorm ikke spillere tilpasse våben som i Blackout, PUBG eller Apex, og går i stedet Fortnite-ruten med farvekodede våben, der repræsenterer våbeniveau. Sjældnere varianter af ethvert givet våben leveres med specialiseringer og optik, hvorimod grundversionen er en bestandvariant med jernsigter. De fleste redskaber hælder mod sidstnævnte, men for et kort i stor skala med masser af mellem- og langdistancemøder gøres de fleste våben ubrugelige (den tætte optik gøres uskarp og sutter generelt), hvilket giver alle spillere med et godt optik på et angreb eller snigskytteriffel den lette sejr. Og der er ingen måde at tilpasse eller modificere våben på. Du tager eller forlader hele pakken baseret på, hvad spillerne finder. Og det kan være svært at finde gode ting i betragtning af kortlayoutet og loot-tabellen.

Loot-tabellen tager tilsyneladende ikke højde for manglen på levedygtige drop spots på spillets kort. Selv hos 64 spillere er de få tætte bygningsområder generelt overfyldte, men tilsyneladende risikable landingspladser garanterer ikke pickups. Spillere kan lande en vanskelig faldskærmsrejse på et stillads ved havnen kun for at finde køretøjsbrændstof og ammunition, men ingen våben. Og så er det spillet om, hvis fjender på jorden finder våben.

Hvorfor tilbyder Battlefield V ikke de største slag?

Image

Kampen royale-tilstand kræver også køretøjer, så DICE tilføjede nogle nye, herunder en prototype-helikopter, der kan bære en fuld tropp, et amfibisk køretøj, flere passende tidsbiler og lastbiler og selvfølgelig gårdstraktoren fra Firestorm traileren. Enhver åben køretøj er en dødsfælde, da spillere er udsatte og for lette at dræbe, og hvad angår rustningen kan nogle tanke findes i bunkere, som spillere kan åbne, men kræver brændstofreserver for at holde operationelle, som aldrig synes at være tilgængelige, når de faktisk ved hjælp af et køretøj. Afvejningen er en udfordrende strategi, så den rigtigt bedste strategi er at lege med tre venner, nogle med sprængstof, og alle der kommunikerer eller bare ikke gider.

Den anden vigtige ting at huske er, at målet er at komme til slutningen. I modsætning til almindelige Battlefield V-tilstande belønner og opmuntrer Firestorm virkelig stealth-spil, og ofte er det den eneste måde at håndtere køretøjer, dårlig tyvegods og mangel på områder med højt loot. Der er en masse natur og en masse naturlig dækning, så tålmodighed er den bedste måde at undgå straf på grund af tilstandens design. Gem dig selv til de sidste, nødvendige kampe.

Battlefield-formlen lånte sig altid til Battle Royale-formatet, men i stedet for at innovere og være den store, dristige leder, spiller DICE fangst med ikke kun konkurrencen, men dem selv. Slagmark V er fortsat lidt for sent til festen, mens de på samme tid stadig er skyndte og upolerede. Hvis DICE bare kan fokusere og udpege denne søjle i Battlefield V-oplevelsen, kan Firestorm være noget sjovt på lang sigt, men det har brug for arbejde og kan have brug for en selvstændig fri-til-spil-variant.

Image

Der er intet særlig interessant eller nyskabende ved Firestorm i sig selv uden for ødelæggelseseffekter og slagmarkens kampfølelse. Den har mindre end konkurrencen på mange fronter og viser ikke alt hvad Battlefield tidligere var kendt for - nemlig de største slag og tilpasning. Firestorm er absolut værd at tjekke ud, kører generelt godt og ser smuk ud, men hvis du har en go-to-kamp-royale, kan dette være værd at vente et par måneder på. In-game-loop-, belønnings- og progressionssystemerne er heller ikke der, så det vil tage tid at blive mere end en obligatorisk tilføjelse.

Battlefield V er tilgængelig på pc, PlayStation 4 og Xbox One. Ildstorm, ligesom resten af ​​DLC, er gratis for købere og nu tilgængelig på alle platforme.